Získanie času na vytvorenie vizuálnej reprezentácie pomáha študentom zapamätať si literárne koncepty. Použite storyboardy, ktoré im pomôžu identifikovať a zapamätať dôležité prvky tajomného žánru. Študenti by mali zobraziť scénu, ktorá obsahuje spoločný tajomný prvok a vysvetliť ich zobrazenie v textovom poli nižšie. Požiadajte študentov, aby poskytli príklady z mnohých rôznych tajomných prvkov ( napríklad predzvesť , červené pruhy a stopy) alebo obmedziť storyboard na jediný prvok (napríklad tri inštancie).
Aj keď všetci šestnásť dedičov sú pre tento príbeh dôležitý, Turtle preberá úlohu protagonistu. Všetci dedičia sa pokúšajú vyhrať Westingovu hru, ale román sa silne zameriava na Turtle, najmladšiu a najatraktívnejšiu postavu. Nakoniec, Turtle je predčasný vtip jej umožňuje vyriešiť tajomstvo, ktoré žiadny z dospelých dedičov mohol rozlúštiť.
Westing poskytuje svojim dedičom (a čitateľovi) rôzne stopy. Oficiálne náznaky, ktoré dostane každý pár, sú určite dôležité, ale najviac užitočné stopy môžu byť vo Westingovom novinovom nekrológu!
V tomto románe sa uvádza aj vôľa Westingu, jeho nekrológ a mnohé pripomienky od všemocného vypravcu. Od samého začiatku sa dym, ktorý stúpa z komína domu Westing, predznamenáva, že dlho neprítomný Westing sa objaví v živote obyvateľov Sunset Tower.
Texty k "Amerike krásnej" a chýbajúce písmená "Berthe Erica Crow" sú všetky prepracované červené sleďa. Táto hádanka rozptýli od skutočného objektu hry Westing, ktorou je identifikovať štvrtú identitu Westingu. Tento červený sleď zabraňuje dedičom, aby vyriešili tajomstvo príliš rýchlo a poskytli im čas na budovanie vzťahov a zlepšenie ich života.
(Tieto pokyny sú úplne prispôsobiteľné. Po kliknutí na položku „Kopírovať aktivitu“ aktualizujte pokyny na karte Upraviť zadania.)
Pokyny pre študentov
Vytvorte storyboard ilustrujúci rôzne prvky tajomstva v The Westing Game .
Podporujte študentov, aby hlboko premýšľali organizovaním diskusie zameranej na tajomné prvky v Hra Westingovej. Vedúca konverzácia pomáha študentom spojiť stopy, predvídanie a červené slepice s dejom, čím sa príbeh stáva zapamätateľnejším a interaktívnejším.
Vyberte dôležitý moment z knihy, ktorý obsahuje stopy, predvídanie alebo červenú slepicu. Zameranie na konkrétnu scénu dáva vašej diskusii jasný východiskový bod a pomáha študentom upevniť svoje nápady.
Vytvorte podnetné otázky ako: „Ako tento nález zmenil vaše predpovede?“ alebo „Prečo si myslíte, že autor zaradil túto červenú slepicu?“ Otvorené otázky podnecujú konverzáciu a podporujú kritické myslenie.
Rozdeľte študentov do malých skupín na diskusiu o otázkach. Menšie skupiny môžu pomôcť tichším študentom zdieľať svoje myšlienky a zvýšiť účasť.
Pozvite každú skupinu, aby predstavila svoje kľúčové poznatky. Zdieľanie poznatkov podporuje aktívne počúvanie a dáva všetkým možnosť učiť sa z rôznych perspektív.
Hlavnými prvkami záhady v Hre Westing sú stopy, predzvesť a červené chvosty. Každý z týchto prvkov udržiava čitateľov v napätí a pridáva napätie, zatiaľ čo hlavná postava Turtle pôsobí ako detektív, ktorý všetko skladá dohromady.
Storyboards vizuálne mapujú scény a kľúčové prvky, čo uľahčuje študentom identifikovať a zapamätať si dôležité literárne koncepty – ako sú stopy, predzvesť a červené chvosty – nachádzajúce sa v Hre Westing.
Príkladom predzvesti je dym stúpajúci zo komína domu Westing na začiatku románu, čo naznačuje skôr či neskôr, že Westing znovu vstúpi do života postáv.
Červené chvosty odvádzajú pozornosť od skutočného riešenia, čím robia záhady ako Hra Westing zaujímavejšími a náročnejšími tým, že pridávajú zvraty a falošné stopy.
Učitelia môžu použiť Hru Westing na výučbu literárnych konceptov tým, že študenti identifikujú a ilustrujú prvky ako stopy, predzvesť a červené chvosty prostredníctvom aktivít ako mapovanie storyboards a skupinové diskusie.