Storyboarding Nasveti za Prihodnost

2D vs 3D: Perspektive in Globine

Avtor: Sarah Laroche


Vključitev tridimenzionalni lastnine, kot globino v dvodimenzionalni ravnini (storyboard na primer), je lahko težavno, vendar pa obstaja nekaj nasvetov in trikov, ki vam pomaga ustvariti iluzijo globine.

Globina je vedno varljivo v 2-D prostorom (slike, risbe), ki so ravno. Naši možgani so narejeni za 3-D okolje, čeprav. Menijo iztočnice osvetlitev, sence velikost in koti za razlago naše razdaljo do predmetov, in lahko uporabljajo te trike za 2-D medija z vidika, s čimer se zavedli naše možgane v videnje razdaljo in globino v snemalni knjigi.

2D vs 3D Geometrijske oblike

Kopirajte to Storyboard

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)


3-D = širina x dolžina x globina (ali višina x širina x dolžina)

2-D = dolžina x širina

Ustvari Globina s Manipulacija Velikost

Ko gledamo na naši okolici, optika povzroči predmetov v daljavi pojavi manjši, medtem ko tisti, ki so bližje v ospredju videti večje. Naši možgani uporabljajo kontekst, da razlikuje med objekti, ki so majhne, ​​in predmete, ki so daleč stran. Podobno, predmeti, ki so zelo blizu zavzemajo velik del naše vizije, vendar običajno ne zamenja za biti zelo velika.

Izdelava predmetov ogromen in jih obrezovanje pomeni, da je kamera / gledalec tik ob njih. Poglej lovilec v spodnjem primeru.

Linija pogled je predvidena v višini oči v kos dela, in je pomemben element kompozicije. To pomaga določiti perspektivo in razdaljo s pomočjo linij pogled, ki konvergirajo v izginevanja točki. V praksi bo objekt nad vidnem polju manjši bolj oddaljene so od linije. Nasprotno pa bodo postavke pod črto videti večje nadaljnji so iz linije.

Line of Sight in Dimenzioniranje

Kopirajte to Storyboard

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)


Kot lahko vidite, je baseball igralci so manjši v sorazmerju z njihovo razdaljo nad rdečo črto, medtem ko je igralec baseballa pod črto je bistveno večja.


Ustvari Globina z barvo

Če ste kdaj pogledal čez dolge razdalje, na gorovje, ocean, ali ovinkasti cesti je, ste verjetno opazili, da oddaljene predmete zdi lažja in bolj zabrisana. Ta učinek se imenuje atmosfersko perspektivo, in je posledica količine zraka med gledalcem in ogledov objekta. Precej kul, kajne?

Na podlagi te informacije, lahko daje videz oddaljenosti barvanje predmetov pomenilo, da se pojavi daleč z lažjimi tonov in blede odtenke.

Oglejmo si na primer:

Globina z barvo

Kopirajte to Storyboard

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)



Ustvari Globina z Detail

Standardna človeški vid je zelo dobro zajame podrobnosti, ampak glede na to, kako navdušeni so vaše oči, je nemogoče videti vsako minuto podrobnosti. Stvari, ki so bolj oddaljeni zdi, da imajo manj podrobnosti, medtem ko tisti, ki so blizu so čiste in jasne.

To omogoča storyboarder prikazati razdalje s pomočjo podrobnejše znake in predmete v ospredju prizorov in uporabi silhuete ali enostavnejših predmetov v ozadju.

Globina Uporaba Detail

Kopirajte to Storyboard

(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)


Oglejte si, kako z uporabo silhuete, da otroci sodijo v ozadje in poudari značaj spredaj? To je tudi koristno, ko poskušajo prikazati poudarek na sceni.

Čeprav so ti nasveti vsak dober na svojem, bo najboljše rezultate mogoče doseči s kombinacijo vseh treh. Preizkusite jih dodate malo dodatno dimenzijo vaše scenarije!

{Microdata type="HowTo" id="952"}

Pogosto zastavljena vprašanja o Storyboarding Nasveti o perspektivi

Kaj je perspektiva v storyboardingu?

Perspektiva v snemalni knjigi se nanaša na ustvarjanje iluzije globine v dvodimenzionalni ravnini. Vključuje manipulacijo z velikostjo, barvo in podrobnostmi, da se ustvari vtis oddaljenosti in globine.

Kako lahko manipulacija velikosti ustvari globino v snemalni knjigi?

Predmeti v daljavi so videti manjši, tisti v ospredju pa večji. Če naredite predmete velike in jih obrežete, bo gledalec domneval, da je kamera tik ob njih. S to tehniko lahko ustvarite iluzijo globine in razdalje.

Kako lahko barvo uporabimo za ustvarjanje globine v snemalni knjigi?

Oddaljeni predmeti so videti svetlejši in bolj zamegljeni, kar je znano kot atmosferska perspektiva. Za ustvarjanje videza oddaljenosti lahko avtorji zgodb uporabijo svetlejše tone in zbledele odtenke za predmete, ki naj bi bili videti daleč.

Kako lahko podrobnosti uporabimo za ustvarjanje globine v snemalni knjigi?

Stvari, ki so bolj oddaljene, se zdijo manj detajlne, medtem ko so tiste, ki so blizu, ostre in jasne. Storyboarders lahko upodabljajo razdaljo z uporabo podrobnejših likov in predmetov v ospredju prizorov ter uporabo silhuet ali preprostejših predmetov v ozadju.