Iskanje
  • Iskanje
  • Moje Zbirke Zgodb
https://www.storyboardthat.com/sl/articles/f/storyboarding-od-scenarija

Izberite predlogo postavitve

Ustvarjanje Filmov iz Vaše Zgodbe


Preden začnete ustvarjati svojo snemalno zbirko, se morate odločiti, katero predlogo snemalne plošče želite uporabiti. To je ena od tistih izbir "ni napačnega odgovora". Pomembno je, v katerem delovnem toku se počutite najbolj udobno. Večina predlog za zgodbo je različica tega, kar je precej standardno pri ustvarjanju celovečernih filmov:

Blank Storyboard for Film
Blank Storyboard for Film

Nekateri ljudje raje uporabljajo različico "mreže":
Blank Grid Storyboard for Film
Blank Grid Storyboard for Film

Izbirate lahko med številnimi drugimi in lahko najdete več predlog, ki jih lahko uporabite, če jih želite spremeniti.


Izberite slog celice

Ponovno je to vprašanje, kako želite izdelati snemalno ploščo in organizirati vizualne informacije. Zelo pogosto bo umetnik snemalnika vključil slog celice, ki zagotavlja prostor za opise in naslove. Uporaba besedila za obdelavo vizualnih informacij, poimenovanje prizora ali vključitev ključnih delčkov dialoga je zelo pogosta praksa in je lahko izjemno uporabna. Tu so tri tipične celice:


Clark and Adele Go Out - With Directions
Clark and Adele Go Out - With Directions

Ali pa, če je to za vas preveč nereda in bi se raje sklicevali na scenarij, je vedno na voljo »gola« različica celice:


Clark and Adele Go Out
Clark and Adele Go Out

Kaj je najboljše za uporabo? Tisti, ki ti je všeč. Nekateri radi uporabljajo besedne balone v stilu stripa, vendar tega ne priporočam. Filmski okvirji morajo biti neovirani. To je vaša prva izkušnja z ogledom projekta. Ne blokirajte pogleda.


Zgradite Scene Up

Ne glede na to, ali delate montažo, dolg posnetek, hitri akcijski prizor ali kaj drugega, vzemite vsak prizor in razmislite o tem, kako se bo vizualno povečal v zaporedju, ki ga materializirate. Da, del tega je premikanje dogajanja iz točke A v točko B. Toda perspektiva, gibanje in sočasne sekvence lahko posredujejo toliko o zgodbi kot tisto, kar je povedano v dialogu. Grozljivka ima lahko nekaj čudnih kotov in visoko kontrastno osvetlitev za ustvarjanje razpoloženja. Ta romantična scena bo verjetno v nekem trenutku imela blizu posnetek zaljubljencev, ki se poljubljajo. In vznemirljivo preganjanje avtomobila bi lahko samo z enim rezom preklopilo z zunanjega pogleda na avtomobil v potapljačev pogled. Zdaj delate kirurško v vsakem prizoru, upoštevajte vsak korak in se prepričajte, da so vsi organi na pravem mestu, ko je operacija opravljena.

Dracula Scene Storyboard
Dracula Scene Storyboard

Dnevnik gibanja

Ko pridete mimo gradnje scene, začnite gledati, kako se zgodba pretaka od prizora do prizora. Ali napredovanje odraža, kam se vaša zgodba premika? Bolj globalen pogled na snemalno zbirko lahko zagotovi vizualni vodnik za tematsko naraščanje in upadanje skozi celotno napredovanje dela. Če lahko, na koncu postopka postavite vsako posamezno stran snemalne plošče. Pokrijte stene. Spravi ta mozaični pogled. To bo zagotovilo nekakšen živi graf, ki meri stanje vašega vida. Lahko se zaznajo nerodni premiki ali morda odprta priložnost za nekatere izboljšave. To je tako kot The Matrix . Če naenkrat vidite celotno sliko, lahko dobite povsem nov vpogled.


Storyboard Your Script
Storyboard Your Script

Kaj je treba videti

Vzemite to zelo resno. Vsaka celica vaše zgodbe mora vključevati vsakega igralca, ki je blokiran v posnetku, vsak rekvizit, ki je del akcije, vsak izrazen pogled na vsak obraz – vse stvari, ki so pomembne, morajo biti upodobljene v snemalni plošči. Ne samo to, tudi vsako posledično gibanje kamere. kaj je pomembno? Kaj je posledično? Vprašaj scenarij. Potem se vprašaj. V redu je, da se razvijete izven scenarija ali ga zmanjšate. Pomembno je, kaj vizualno napreduje v zgodbi, ki jo pripovedujete. Oblačila so lahko pomembna, če je vaš lik vojak, vendar morda ne toliko, če je generična pisarniška delavka. To je tvoja zgodba. Vi se odločite, kaj morajo videti gledalčeve oči.

Gole kosti zgodbe za film


Zasedena snemalna scena za vaš film!

Kaj se ne sme videti

V redu, torej – ni vse, kar se ti zažge v možganih, najpomembnejše. Ali res moramo videti drobno zrnje v lesu starega skednja? Ali mora storyboard pričati o vsaki steklenici v vinoteki? Ali mora obraz vsakega pešca na ulični sceni posredovati vse, kar čuti vsak ekstra? Ne. Ne na ravni zgodbe. Ne delajte teh slik preveč. To bo utrudilo vaše bralce snemalnih plošč in predolgo zavleklo postopek. Vse te nore podrobnosti je najbolje pustiti za načrtovanje proizvodnje, postopek, o katerem si lahko več preberete v našem članku o predprodukciji.


Brušenje orodja

Kako pristopate k ustvarjanju snemalne plošče – in kako jo uporabljate v vsaki fazi produkcije – je nekaj, česar se bo ustvarjalec sčasoma naučil in bo dejansko prilagojen vsakemu posamezniku. Ne vznemirjajte se, če ste razočarani nad zgodnjimi prizadevanji. Kot pri vsaki veščini je potreben čas, da najdeš svoj utor za delo. In ko bo filmski ustvarjalec pridobival zaupanje v svojo obrt, bo snemalna plošča manj podobna besedam, zapisanim v kamnu, in bolj priročen načrt za vizijo. To je odličen kraj v procesu ustvarjanja filma za eksperimentiranje s shemami urejanja in blokiranjem kamere. Izkoristite nekaj priložnosti. Počakajte, da producent ali kinematograf ugovarja vaši shemi. Obstaja veliko načinov za uporabo snemalne plošče. Poskrbite za to, da ga imate vedno v svojem kompletu orodij za proizvodnjo in poiščite svoj način, da ga naredite kot vreden instrument za napredovanje vaše vizije.


To še ni vse, kar je za snemanje. Obstaja veliko drugih tehnik in pristopov, tradicionalnih in prilagojenih, ki jih filmski ustvarjalec lahko uporabi. Toda glede na osnove, ki sem jih tukaj opisal, bi morali imeti več kot dovolj razumevanja, da lahko začnete s postopkom. In ko to storite, lahko rečem – dobrodošli v svoji viziji. Zgodba vam daje prvi pogled nanjo. Okusite in nadaljujte!



O avtorju

Avtor Miguel


Argentinac Miguel Cima, rojen v Argentini, je veteran filmske, televizije in glasbene industrije. Izvršen pisatelj, ustvarjalec filma in ustvarjalec stripov, Miguelov film Dig Comics , je v San Diego Comic Con zmagal za najboljši dokumentarec in bil izbran za Cannes. Delal je za Warner Bros. Records, Dreamworks, MTV in še več. Trenutno Miguel ustvarja vsebino za več platform in medijev. Njegova formalna izobrazba je prišla z univerze v New Yorku, kjer si je s filmom prislužil BFA. Svetovni popotnik, kulturni narkoman in glavni foodie, je od sredine 2000-ih srečno neporočen na isti gal, posvečen družini in prijateljem in suženjsko služi svojim resničnim gospodarjem - dvema psoma in mački.



Za več virov obiščite našo stran s filmi.
*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/articles/f/storyboarding-od-scenarija
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.
StoryboardThat je blagovna znamka družbe Clever Prototypes , LLC in registrirana pri Uradu za patente in blagovne znamke ZDA