Narišemo diagram | "Viteška zgodba" Povzetek

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Canterbury Tales




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Aktivnosti

Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.




Primer »Viteška zgodba" Nariši diagram

Razstava

Medtem ko se vračajo z zmago v bitki z njegovim nagrad Hippolyta in Emelye, Tezej, vojvode Atenah, je prosil za rešitev spora z Créon, kralja Teb. Zmaga dva talcev, Palamon in Arcite in jih zaklene v stolp.


konflikt

Arcite in Palamon glej Emelye na vrtu zunaj njihovega stolpa, in takoj zaljubila v njo.


Rising Action

Arcite je osvobodil in Palamon pobegne. Prav tako ne more zapustiti Atene za dolgo, ne da potegniti nazaj na Emelye. Izpodbijajo seboj na dvoboj in se odkril Tezej, ki namerava na finalni turnir za njih na leto zato, med vsakim človekom in njihove vojske.


Climax

Tako moški kot prositi za pomoč od bogov pred bitko, ki povzroča spor med Marsom in Venero. Jupiter, kralj bogov, razreši ta jih ima Arcite zmago v bitki, ampak se vrže s konja in huje ranjenih.


Padajoča akcija

Na smrtni postelji, Arcite pove Emelye da bi morala poročiti Palamon, vreden vitez.


Resolucija

Vse Atenah žaluje za Arcite smrt, nato pa Palamon in Emelye poročena v veselo slovesnosti, ki Tezej ureja.



Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram ene od Tales Canterbury.


  1. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.



Kopiraj Dejavnost*



Več Storyboard That Dejavnosti za

Canterbury Tales



Kopiraj Dejavnost*