Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Medtem ko se vračajo z zmago v bitki z njegovim nagrad Hippolyta in Emelye, Tezej, vojvode Atenah, je prosil za rešitev spora z Créon, kralja Teb. Zmaga dva talcev, Palamon in Arcite in jih zaklene v stolp.
Arcite in Palamon glej Emelye na vrtu zunaj njihovega stolpa, in takoj zaljubila v njo.
Arcite je osvobodil in Palamon pobegne. Prav tako ne more zapustiti Atene za dolgo, ne da potegniti nazaj na Emelye. Izpodbijajo seboj na dvoboj in se odkril Tezej, ki namerava na finalni turnir za njih na leto zato, med vsakim človekom in njihove vojske.
Tako moški kot prositi za pomoč od bogov pred bitko, ki povzroča spor med Marsom in Venero. Jupiter, kralj bogov, razreši ta jih ima Arcite zmago v bitki, ampak se vrže s konja in huje ranjenih.
Na smrtni postelji, Arcite pove Emelye da bi morala poročiti Palamon, vreden vitez.
Vse Atenah žaluje za Arcite smrt, nato pa Palamon in Emelye poročena v veselo slovesnosti, ki Tezej ureja.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram ene od Tales Canterbury.
Usklajevajte razpravo osredotočeno na učence za raziskovanje ključnih tem. Pripravite odprta vprašanja o ljubezni, usodi in viteštvu, da spodbudite kritično razmišljanje in osebne povezave. Spodbujajte učence, naj uporabljajo dokaze iz besedila in svoje diagramov zgodbe med razpravo.
Povejte, kaj želite, da učenci dosežejo, na primer prepoznavanje glavnih tem ali povezovanje zgodbe z lastnimi izkušnjami. Jasni cilji pomagajo osredotočiti vse in naredijo razpravo bolj smiselno.
Napišite vprašanja, ki vabijo k več kot da ali ne odgovorom. Na primer, vprašajte, “Kaj zgodba pove o moči usode?” ali “Kako izbire Palamona in Arkitusa oblikujejo njune usode?”. To spodbuja globlje razmišljanje in sodelovanje.
Uporabite strategije, kot so razmišljanje-para-deljenje ali majhne skupinske razprave pred deljenjem idej z razredom. Vključujoče sodelovanje pomaga tišjim učencem razviti samozavest in zagotavlja raznolikost perspektiv.
Pitajte učence, kako se teme zgodbe povezujejo z njihovimi izkušnjami ali aktualnimi dogodki. Osebne povezave naredijo lekcijo bolj relevantno in zapomnljivo.
Diagram za zaplet za 'Vojakovo zgodbo' prikazuje ključne dogodke zgodbe z uporabo šestih stopenj: Uvod, Spopad, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. To pomaga učencem vizualizirati strukturo pripovedi in bolje razumeti glavne točke zgodbe.
Za poučevanje učencev, kako ustvariti diagram za zaplet, naj razdelijo zgodbo na šest delov: Uvod, Spopad, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. Učenci naj narišejo ali izberejo slike, ki predstavljajo vsak del, in napišejo kratke opise za utrditev razumevanja.
Storyboardi vizualno organizirajo vrstni red dogodkov, kar olajša učencem razumevanje, kako se zgodba odvija in kako so posamezne faze povezane. Ta metoda podpira razumevanje in ohranjanje literarne strukture.
Glavni dogodki so: Uvod (Vrnitev Tezej in zapor Palamona in Arkitisa), Spopad (oba se zaljubita v Emelijo), Naraščajoče dejanje (pobeg in dvoboj), Vrhunski dogodek (turnir in Arkitisova poškodba), Padajoče dejanje (Arkitisova zadnja želja), in Rešitev (Palamon in Emelija sta poročena).
Prosite učence, naj iščejo trenutek največje napetosti ali prelomne točke v zgodbi. Navodite jih, naj razmišljajo, kateri dogodek spremeni izid za glavni lik, kar signalizira prehod iz naraščajočega v padajoče dejanje.