Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v zgodbi s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Dante znajde zašel od svojega pravičnega poti in sam v temni barvi lesa napake. Njegova pot njegov blokirala tri bitja, ki predstavljajo posvetnosti. On je srečal s rimski pesnik Virgil, ki se ponuja, da ga odpelje na potovanje okoli bitja, v pekel, tako da na koncu je lahko dosežejo Mount veselja.
Dante je na razpotju v življenju, kjer je potrebno razumeti, kaj se je zgodilo, da je lahko spet svojo vero v Božjem načrtu. Bil je prestrašen, da vnesete Hell s Virgila, ampak tudi razume, da je bil Virgil je poslal, da bi ga vodil skozi to potovanje, ki ga Beatrice, ljubezni življenja Dantejeve.
Pesniki spustimo skozi ravni pekla, iskanje vsak greh in muke, da je slabše kot v prejšnji nivo. Izpolnjujejo manjše grešnike, kot so tiste v negotovosti je Požudan je Požrešen in izgubljeni. Nato se preselijo v globlje ravni pekla, kjer se srečujeta morilce, spolne deviantnežev čarovnike, hinavci, tatovi, in končno, izdajalce.
Vrhunec potovanja pride, ko se vnese najnižji krog pekla in našli Lucifer sam v osrednji obroč, ki se imenuje Judecca. Lucifer ima tri obraze in mogočna krila, ki loputo in ga zamrzne na mestu. Ima Juda Iškarijot, Brut in Kasij v svojih treh ustih, vsak pa zato, ker so bili izdajalski do svojih gospodarjev.
Virgil in Dante vzpon na Lucifer in dol, mimo težišče, dokler niso končno iz pekla.
Dante pogleda v zvezde in vidi gori vicah, njegov naslednji korak v svoji poti razumevanja svoj osebni nemir. On in Virgil nadaljuje brez počitka.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram Inferno.
Povežite glavne točke zapleta z univerzalnimi temami, kot so pravica, morala ali odpuščanje. Spodbujajte učence, naj prepoznajo dogodke v Dantejevem Peklu, ki odsevajo probleme današnjega sveta. To pomaga literaturi biti bolj relevantno in poglablja razumevanje.
Prosite učence, naj razpravljajo o situacijah iz trenutnih dogodkov, šolskega življenja ali njihovih skupnosti, ki odsevajo izzive ali odločitve, s katerimi se srečuje Dante. Povezava klasične literature s osebno izkušnjo povečuje angažiranost.
Vodite razpravo primerjajte odločitve Danteja in drugih likov z odločitvami, s katerimi se srečujejo učenci. Poudarite, kako posledice v zgodbi vplivajo na resnične življenjske rezultate.
Vabite učence, naj ustvarijo šesto ploščo zgodbe, ki prikazuje sodobno sceno, navdihnjeno z glavno temo ali moralom iz Pekla. Ta vizualna povezava krepi razumevanje in ustvarjalnost.
Napišite krajši odziv, kjer učenci opredelijo lekcijo iz Dantejeve poti, ki velja za njihove osebne izkušnje. Refleksija podpira osebno rast in poglobljeno literarno analizo.
Zaporedje Dantejevega pekla vizualno razčleni zgodbo na šest ključnih delov: Uvod, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Razrešitev, kar pomaga učencem razumeti strukturo pesnitve.
Za poučevanje Dantejevega pekla z zgibanko naj učenci ustvarijo šest ilustriranih prizorov—po enega za vsak del zaporedja—s kratkimi opisi. To pomaga vizualizirati pomembne dogodke in poglobiti razumevanje.
Enostavni učni načrti vključujejo izdelavo vizualnih diagramov zaporedja, skupinske razprave o glavnih temah, skupinsko zgibanko in kratke pisne naloge, ki raziskujejo Dantejevo pot skozi pekel.
Vizualni zaporedni diagrami pomagajo učencem razčleniti kompleksne zgodbe, izboljšajo pomnjenje in omogočajo globlje sodelovanje s klasično literaturo, kot je Dantejeva pekel, s jasnim prikazom narativnih elementov.
Glavni deli so Uvod (Dant v gozdu), Konflikt (njegova bitka za odrešenje), Naraščajoče dejanje (potovanje skozi peklenske kroge), Vrh (spopad z Luciferjem), Padajoče dejanje (beg iz pekla) in Razrešitev (prikaz v svetlobi).