Ustvarjanje diagrama zapleta učencem ne pomaga le pri učenju delov zapleta, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga učencem razviti boljše razumevanje literarnih struktur. Učenci lahko izpolnijo digitalni delovni list, da napišejo in ponazorijo pripovedni lok zgodbe. V tej dejavnosti bodo učenci ustvarili vizualni diagram glavnih dogodkov v zgodbi. Učenci naj prepoznajo glavne prelomne točke v romanu, kot so razstava, vzhajajoče dejanje, vrhunec, padajoče dejanje in resolucija.
Ta primer digitalnega delovnega lista uporablja knjigo Wonder avtorja RJ Palacio. (Oglejte si več dejavnosti za Wonder ) Vendar je mogoče uporabiti katero koli knjigo, nebo je meja!
Tu najdete več predlog, med katerimi lahko izbirate: Delovni listi diagramov risbe. Dodate lahko poljubno število predlog, da učenci naredijo več kot en digitalni delovni list, če končajo predčasno, ali da se razlikujejo tako, da ustrezajo potrebam vseh učencev.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Rok:
Cilj: Ustvariti vizualni diagram za knjigo.
Navodila za študente:
Spodbujajte učence, naj delijo svoje dokončane ploskvene diagramme z razrednimi kolegi s pomočjo digitalne platforme. Pregled vrstnikov pomaga učencem videti različne perspektive in poglobi njihovo razumevanje strukture zgodbe.
Nudite učencem preproste, specifične kriterije za pregled ploskvenega diagrama vrstnika – na primer, preverite pravilno razporeditev elementov zgodbe in jasnost slik ali besedila. Jasne smernice ohranjajo povratne informacije pozitivne in osredotočene.
Prikazujte, kako naj izgleda koristna povratna informacija, tako da skupaj pregledate vzorčni ploskveni diagram. Prikažite tako pohvale kot tudi predloge za izboljšave z vljudnim jezikom.
Organizirajte učence v pare ali trojke, da izmenjujejo digitalne delovne liste in dajo povratne informacije. Manjše skupine spodbujajo sodelovanje in zmanjšujejo pritisk pri delitvi.
Prosite učence, naj preglede prejete komentarje in naredijo vsaj en izboljšavo na svojem plosvenem diagramu. Ta korak krepi vrednost povratnih informacij in spodbuja rastno miselnost.
Diagram zgodbe je vizualno orodje, ki prikazuje glavne dele zgodbe, kot so razlaga, naraščajoče dejanje, vrh, upadajoče dejanje in razplet. Pomaga učencem razumeti strukturo zgodbe in bolje razumeti, kako se dogodki povezujejo in gradijo v pripovedi.
Za uporabo digitalne delovne table za diagram zgodbe dodelite učencem zgodbo in naj izpolnijo vsak odsek—naslov, razlago, naraščajoče dejanje, vrh, upadajoče dejanje in razplet—z besedilom in slikami, ki predstavljajo ključne dogodke. Ta interaktivna dejavnost je primerna za katerokoli knjigo in podpira vizualno učenje.
Glavni deli diagrama zgodbe, ki jih morajo učenci prepoznati, so: Razlaga (uvod), Naraščajoče dejanje (dogodki, ki gradijo napetost), Vrh (prelomna točka), Upadajoče dejanje (dogodki po vrhu) in Razplet (zaključek).
Da, delovna tabla za diagram zgodbe se lahko uporablja z vsako knjigo ali zgodbo. Je prilagodljivo orodje za utrjevanje pripovedne strukture, ki ga je enostavno prilagoditi za različne razrede ali bralni material.
Za prilagajanje digitalnih dejavnosti za diagram zgodbe ponudite več različnih predlog, omogočite uporabo besedila in slik ter prilagodite zahtevnost delovne table. Zagotovite dodatno podporo ali izzive, da se vsi učenci lahko aktivno vključijo in učijo na svoji ravni.