Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur. Včasih študenti bodo res morali dobro premisliti o tem, kateri dogodki so velike prelomnice na ploskvi.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Neke noči, Mako dedek mu pripoveduje o bitje, ki naseljuje laguno v bližini vasi. To bitje, Tupa, je prestrašeni vaščani že več let. King Opu Nui je ponudil nagrado za zajemanje Tupã je.
Mako mati meni, da je čas za Mako, da se učijo resnico, in se pojavi glavni konflikt. Njegov oče je bil eden od ribičev, ki so jih pobili morski pes, Tupa. On zaobljube, da bi ubil morskega psa, da bi maščeval svojega očeta in zahtevati nagrado.
Mako mati ga pošlje po opravkih. Mako in njegov pes, AFA, potovanje na bližnji otok izbrati nekaj banan in pomaranč. Mako misli, greben kot velikega belega morskega psa, in sanje o zmagi Tupa.
Mako vidi Tupã je hrbtna plavut krožni kanu. Afa pade v vodo in je v nevarnosti! Mako ubije morskega psa s svojim kopljem.
Po veliki zmagi Mako je, Mako vezi rep morskega psa na ladjo in ga preje za njim. On prinaša morskega psa nazaj domov.
Vaščani so navdušeni, da je Mako premagala Tupa. Mako bodo prejeli trideset hektarjev zemljišč in kanuju po praznovanje praznika naslednji dan.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram "Duha v laguno".
Analiza lika pomaga učencem poglobiti se v zgodbo tako, da se osredotočijo na lastnosti, motivacije in spremembe ključnih likov. To gradi kritično razmišljanje in razumevanje.
Vodite učence, naj izberejo bodisi Mako ali drugega pomembnega lika. To zagotavlja osredotočenost in spodbuja razpravo o pomenu lika.
Naj učenci razmišljajo o pridevnikih, ki opisujejo izbranega lika. Spodbudite jih, naj navedejo specifične besede ali dejanja iz zgodbe, ki podpirajo posamezno lastnost.
Vprašajte učence, naj opazijo, kako se lik obnaša v vsakem delu zgodbe. To poudarja rast, izzive in ključne odločitve.
Spodbujajte učence, naj povežejo odločitve lika z rešitvijo in temami zgodbe. To poglobi razumevanje in naredi lekcijo bolj smiselno.
"Ghost of the Lagoon" sledi Maku, ki se sooča z legendarnim žralokom Tupo, da bi maščeval teta in zaščitil svojo vas. Zgodba spremlja njegovo pot od spoznavanja Tupe, soočenja s svojimi strahovi do končne zmage nad žralokom in pridobitve junakove nagrade.
Učenci lahko naredijo diagram zapleta tako, da razdelijo zgodbo na šest delov: Uvod, Konflikt, Naraščajoča napetost, Vrhunec, Padec napetosti in Rešitev. Za vsak del naj ilustrirajo ključni dogodek in dodajo kratek opis, ki pojasnjuje njegov pomen v pripovednem loku.
Glavni dogodki vključujejo: Mako se seznani z Tupo (Uvod), obljubi, da bo premagal žraloka (Konflikt), odpotuje na otok (Naraščajoča napetost), se sooči in ubije Tupo (Vrh), se vrne z žralokom (Padec napetosti) in je slavljen s strani vasi (Rešitev).
Najboljši način je, da učenci ustvarijo vizualno zgodbo ali diagram. To pomaga okrepiti šest ključnih elementov zgodbe in spodbuja globlje razumevanje s povezovanjem slik z dogodki in opisi.
"Ghost of the Lagoon" je učinkovit, ker vsebuje jasne elemente zgodbe, povezljive like in dramatično napetost, zaradi česar je enostavno za učence prepoznati vsak del narativa. Njegova privlačna zgodba tudi ohranja zanimanje učencev med učenjem literarnih konceptov.