Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni grafični načrt glavnih dogodkov v Enkrat . Študenti bi morali prepoznati glavne prelomnice v romanu, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.
Razstava: Zgodba se dogaja v nemški okupirani Evropi med drugo svetovno vojno in holokavstom. Felix je leta 1942 10-letni fant, ki pobegne iz sirotišnice z upanjem, da bo našel starše. Ko Felix začne spoznavati resnico o dogajanju okoli sebe, spozna nove prijatelje in človeka, ki mu bo pomagal rešiti življenje.
Naraščajoča akcija: Felix pobegne iz sirotišnice. Zeldo sreča, ko jo reši po umoru njenih staršev in požgani hiši. Otroka pred smrtnim pohodom reši moški po imenu Barney, ki ju skupaj z drugimi otroki skrije v klet.
Vrhunec: Ko se Felix vrne po zdravila za Zeldo, ugotovi, da so nacisti odkrili svoje skrivališče. Barneyja in otroke odpeljejo in prisilijo v vlake.
Padajoča akcija: Ko je Felix v vlaku, opazi pokvarjen les in brcne luknjo v vlaku. Mnogi ljudje skočijo ven in tvegajo, da bodo ranjeni ali celo ustreljeni zaradi možnosti svobode
Ločljivost: Felix in Zelda skočita iz vlaka in preživita.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Rok:
Cilj: Ustvari vizualni diagram ploskve Enkrat .
Navodila za študente:
Spodbujajte učence, naj uporabijo svoje diagramske načrte kot okvir za pisanje jedrnatega povzetka zgodbe z lastnimi besedami. Pojasnite, da jim to pomaga usvojiti strukturo zgodbe in izboljšati pisne veščine.
Sodelujte z učenci pri izdelavi kratkega stavka za vsak del zgodbe. Prikazujte, kako pretvoriti diagramske opombe v jasne, povezane povzetke.
Pokažite učencem, kako besede, kot so najprej, potem, naslednji in nazadnje, pomagajo, da njihove povzetke gladko tečejo. To krepi narativne veščine.
Zamolite učence, naj napišejo svoj povzetek z uporabo diagrama in vzorčnih primerov. Spodbujajte medsebojno ocenjevanje ali samopregled za jasnost in popolnost.
Omogočite učencem, da preberejo svoje povzetke na glas ali jih prikažejo. Poudarite učinkovite primere in pohvalite ustvarjalnost ter trud, da povečate samozavest.
Glavne zapletne točke "Enega" vključujejo Razlago (Feliks v nemško okupirani Evropi med drugo svetovno vojno), Vzpenjajoče dejanje (Feliks pobegne iz sirotišča in se spoprijatelji z Zeldino), Vrhunec (Nacisti odkrijejo njihovo skrivališče), Pad (poskus pobega iz vlaka), in Rešitev (Feliks in Zelda preživita po skoku iz vlaka).
Učenci lahko ustvarijo diagram zapleta za "Enega" tako, da razdelijo zgodbo na ključne odseke: Naslov, Razlaga, Vzpenjajoče dejanje, Vrhunec, Pad in Rešitev. Vsak del naj ilustrirajo in na kratko opišejo glavni dogodek s pomočjo šest-okoljne zgodbe.
Najboljši način je, da učence vizualno predstavijo zaplet z uporabo zgodbe na table. Ta pristop jim pomaga prepoznati glavne dogodke, razumeti literarno strukturo in se poglobiti v ključne trenutke romana skozi slike in povzetke.
Ustvarjanje diagram zapleta pomaga učencem vizualizirati strukturo zgodbe, okrepiti razumevanje glavnih dogodkov in podpreti globlje razumevanje, kako se zgodba razvija v Ene.
Glavne prelomne točke v "Eno" vključujejo Felisov odhod iz sirotišča, srečanje z Zeldo, rešitev Barneyja, odkritje njihovega skrivališča s strani nacistov ter Felisov in Zelda pobeg iz vlaka.