Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
* Upoštevajte, da je to zelo splošen povzetek njegovega mitski zgodbi, in ne vključuje njegovo vzgojo, plovbo na Argo, okoliščine njegove smrti, itd alternativa diagram parceli bi bilo, da bi Potovanje Hero je storyboard.
Zeus je imela afero z Alkmena in Hercules se je rodil. Hera je bil ljubosumen in poskušali ubiti Herkula z dvema kače. Hercules zadavil kače v svoji bajti.
Hera sovražil Hercules. Kasneje v življenju, ona je Hercules znorel in je ubil svojo družino.
Da bi se odkupil za ta greh, je bilo Hercules za izvedbo nalog za Evristej. Evristej mu dodeljene nemogoče naloge poskusiti in se Hercules ubili.
Hercules zaključila 12 porodov z močjo, zvijače in pomočjo bogov. Naporom mu vse pripeljal po celem svetu in je premagal številne sovražnike.
Hercules je bila očiščena umora njegove družine. Zmagal roko Deianeira po bojuje z rečnega boga.
Ko Hercules umrl, njegova nesmrtna stran šla živeti z bogovi na gori Olimp.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram enega izmed mitov Hercules.
Spodbujanje ustvarjalnega pisanja omogoča učencem, da uporabijo svoje znanje o Heraklu na zabaven in domiseln način. Ta dejavnost razvija pisne veščine in pomaga učencem osebno povezati se z mitom.
Izberite epizodo iz Heraklovega življenja ne vključeno v glavni zaplet, na primer njegov otroštvo ali stransko nalogo. To učencem ponuja nov material in spodbuja raziskovanje.
Začnite z stavkom, kot je, “Nekega jutra se je Heraklej zbudil in ugotovil…”, da učencem pomaga začeti pisati. Začetki zgodb zmanjšujejo blokado pisanja in so dostopni vsem učencem.
Povejte učencem, naj napišejo kratek pripoved (1–2 odstavka) z uvodom, sredino in zaključkom. Jasna pričakovanja pomagajo učencem osredotočiti se in organizirati svoje ideje.
Naj učenci preberejo svoje zgodbe na glas ali jih razstavijo v razredu. Praznovanje učnih dosežkov gradi samozavest in ustvarja pozitivno učno okolje.
Zaporedna diagram za zgodbo Herkula vizualno prikazuje glavne dogodke s šestimi deli: razlago, konfliktom, naraščajočim dejanjem, vrhuncem, padlim dejanjem in razrešitvijo. Pomaga učencem razumeti narativni lok tako, da označi ključne trenutke iz mita o Herkulu, kot so njegovo poreklo, izzivi in končna usoda.
Učenci lahko ustvarijo zgodbo s razdelitvijo mita o Herkulu na šest scen: razlago, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunec, padlo dejanje in razrešitev. Za vsak del naracije narišejo ali digitalno oblikujejo sliko ter napišejo kratek opis, ki povzema ključne dogodke v tem delu zgodbe.
Glavni deli zaporedne diagrama so razlaga, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunc, padec dejanja in razrešitev. Ti sestavni deli pomagajo učencem razčleniti in analizirati strukturo mitov, kot je mit o Herkulu, za globlje razumevanje.
Uporaba zaporedne diagrama pri poučevanju mita o Herkulu pomaga učencem vizualno prikazati strukturo zgodbe, okrepiti ključne dogodke in izboljšati razumevanje literarnih elementov. Prav tako spodbuja kritično mišljenje in pomnjenje, saj učenci organizirajo in ponovijo pripoved v svojih besedah.
Zaporedna diagram se osredotoča na osnovno strukturo zgodbe (razlago, konflikt itd.), medtem ko zgodba o junakovi poti poudarja faze specifične za herojske mitove, kot so klic na pustolovščino in vrnitev. Oba načina pomagata učencem analizirati zgodbe, vendar junakova pot ponuja več podrobnosti o preobrazbi protagonista.