Uporaba Besedila Dokazov

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Igrače! Amazing Stories Behind Nekatere Great Izumov




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Učnega Načrta

V tej aktivnosti, bodo dijaki treba zagotoviti vprašanje ali poziv odgovorili s pomočjo tekstovnih dokaze. Tukaj poziv je: "Kaj učinki imajo igrače imeli na svetu?"

Trije primeri iz vključujejo: navdihuje, razvoj novih igrač, in nepričakovano zabavna.

  1. Britanci in Nemci so se zgleduje po daljinsko voden orožje Whitehead in znova.
  2. Vlakci začel kot wagonways in nato razvil v talnih tekače, veter-up igrače, parni pogon in končno električnih pogonskih sistemov.
  3. tri tisoč leti lutke so za mrtve; Vendar, sčasoma pa je postal priljubljen za življenje in so zdaj prodajajo z dodatno opremo in knjige.

Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Študentski Navodila

Ustvarite storyboard, ki odgovarja na poziv s pomočjo vsaj tri primere iz igrače! Amazing Stories Behind Nekatere Great izumov. Kliknite na "Dodaj celice", da spremenite število primerov.


  1. Vnesite vprašanje v centralni črne škatle.
  2. Vnesite odgovor na vprašanje, v lastnih besedah ​​v polje za naslov.
  3. Pomisli primeri iz besedila, ki podpirajo vaš odgovor.
  4. Vnesite besedilo dokaze v opis polj. Parafraziramo ali citiram neposredno iz besedila.
  5. Ponazarjajo vsak primer uporabe prizore, znakov, predmetov itd


Kopiraj Dejavnost*



Kako se lotiti igrač! avtorja Dona Wulffsona - Besedilni dokazi

1

Organizirajte razpravo v razredu o vplivu igrač na uporabo tekstovnih dokazov

Vključite učence, tako da jih povabite, naj delijo svoje misli o tem, kako so igrače vplivale na ljudi in družbo. Spodbujajte vse, naj podprejo svoje ideje s primeri iz besedila, da razvijajo kritično mišljenje in govorne veščine.

2

Modelirajte, kako najti in poudariti močne tekstovne dokaze

Pokažite, kako izbrati povedi ali fraze iz branja, ki jasno podpirajo odgovor. Prikazujte učencem, kako označiti ali podčrtati te dele za enostaven referenčni pregled med razpravami ali nalogami.

3

Vodite učence, kako preoblikovati tekstovne dokaze s svojimi besedami

Naučite učence ponovno izraziti pomembne dokaze iz knjige brez kopiranja besed po besedo. Pojasnite, da to krepi razumevanje in samozavest pri pisanju, hkrati pa preprečuje plagiat.

4

Vključite ustvarjalno ilustracijo za poglobitev razumevanja

Spodbujajte učence risati prizore, like ali predmete glede na njihove izbrane dokaze. To pomaga vizualnim učencem globlje povezati s tekstom in naredi abstraktne ideje bolj konkretne.

5

Ustvarite priložnost za povratne informacije vrstnikov o zgodbah

Naj učenci delijo svoje končane zgodbe z partnerjem ali majhno skupino. Povabite vrstnike, naj prepoznajo močne tekstovne dokaze in predlagajo izboljšave, s čimer spodbujajo sodelovanje in kritično analizo.

Pogosto zastavljena vprašanja o igračah! avtorja Dona Wulffsona - Besedilni dokazi

Kakšen vpliv so imeli igrače na svet po knjigi „Igrače! Neverjetne zgodbe za nekaterimi velikimi izumi“?

Igrače so navdihnile inovacije, spodbudile ustvarjalnost in se razvijale skupaj z družbo. Po besedilu so na primer igrače, kot so daljinsko vodenega orožja, pripeljale do novih izumov, otroški vlaki pa so se razvili od preprostih vozičkov do električnih vlakov, lutke pa so se spremenile iz ritualnih predmetov v priljubljene igre z dodatki in knjigami.

Kako se lahko učenci uporabljajo tekstovne dokaze za odgovor na vprašanja o knjigi „Igrače!“ avtorja Don Wulffson?

Učenci naj citirajo specifične primere iz besedila za podporo svojih odgovorov. Na primer, lahko citirajo, kako so britanski in nemški izumitelji ponovno ustvarili Whiteheadovo igračo ali opisali spremembe pri uporabi lutk skozi čas, s čimer podpirajo svoje odgovore s temi podrobnostmi.

Kateri so trije primeri, kako so igrače vplivale na družbo po knjigi „Igrače! Neverjetne zgodbe za nekaterimi velikimi izumi“?

Tri ključni primeri: (1) Daljinsko vodenje igrače so navdihnile vojaške izume, (2) otroški vlaki so se razvijali z novimi tehnologijami, in (3) lutke so se spremenile iz pokopnih predmetov v dragocene predmete z dodatki in zgodbami.

Kakšna je dejavnost za pripovedovanje zgodb za poučevanje „Igrače!“ avtorja Don Wulffsona?

Dejavnost za pripovedovanje zgodb zahteva od učencev, da vizualno organizirajo svoj odgovor na vprašanje z uporabo primerov iz besedila. Ustvarijo okvirje za vprašanje, njihov odgovor, podporne dokaze in uporabijo ilustracije za prikaz scen ali predmetov.

Kako so se lutke spremenile skozi čas, kot je opisano v članku?

Lutke so začele kot predmeti za mrtve pred več kot 3000 leti, danes pa so priljubljene igrače za žive, pogosto prodajane z dodatki in knjigami, kar odraža spreminjajoče se kulturne vrednote in namene.

Več Storyboard That Dejavnosti za

Igrače! Amazing Stories Behind Nekatere Great Izumov



Kopiraj Dejavnost*