V tej dejavnosti se bodo učenci primerjajo tri pripomočke: igralne karte, koles in Hot Wheels. Kratek povzetek izvora vsake igrače je na voljo za vsako od teh igrač.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Student Instructions
Compare and contrast three popular toys.
Postavite interaktivne postaje za vsako igračo (igralne karte, kolesa, Hot Wheels), da učenci lahko dotikajo, opazujejo in raziskujejo prave ali replike predmete. Ta taktilni pristop podpira aktivno učenje in pomaga učencem pri ustvarjanju pomenljivih primerjav.
Razdelite ali prikažite trojni Vennov diagram in vprašajte učence, kako so igrače podobne in različne. Spodbujajte jih s vprašanji o izumu, oblikovanju in uporabi, da poglobijo svoje razmišljanje.
Razdelite učence v majhne skupine in naj vsaka skupina razpravlja o primerjavah svojih igrač. Spodbujajte spoštljivo poslušanje in deljenje, da vsi slišijo nove perspektive.
Povabite učence predstaviti svoje ugotovitve s plakati, skeči ali digitalnimi diapozitivi. Možnost izbire povečuje angažiranost in pomaga učencem utrditi svoje razumevanje.
Vodite razredno refleksijo o tem, kaj ti igrači razkrivajo o zgodovini in igri. Vprašajte učence, kateri igrač jih je najbolj presenetil, in spodbudite kritično razmišljanje ter osebno povezavo.
Začnite z izbiro tremi igračkami (na primer, kartami za igranje, kolesi in Hot Wheels). Naj učenci raziskujejo, kdaj je bila vsaka izumljena in kako se uporablja. Naj pripravijo tabelo podobnosti in razlik, dodajo kratke opise ter ilustracije za vsako igračo. Ta praktična dejavnost spodbuja kritično razmišljanje in ustvarjalnost.
Učenci lahko analizirajo izvor, uporabo in značilnosti vsake igračke. Opazujejo lahko ključne dejstva (na primer, kitanski izvor kart za igranje, razvoj koles in ustvarjanje Hot Wheels pri podjetju Mattel), nato pa uporabijo Vennov diagram ali tabelo za poudarjanje podobnosti in razlik. Dodajanje slik ali risb naredi dejavnost zanimivo.
Karte za igranje so ravne in se uporabljajo za igre, izumljene pred več kot tisoč leti v Kitajski. Kolesa so vožnja, razvila so se iz otroških avtomobilov in vključujejo dele, kot so pedali in zavore. Hot Wheels so mini avtomobili, ki jih je ustvaril Mattel, namenjeni domišljijskemu igranju.
Primerjanje in kontrastiranje igrač pomaga učencem razviti opazovalne, kritične in kategorizacijske veščine. Spodbuja jih, da iščejo vzorce, cenijo zgodovino in izražajo ideje skozi pisanje in umetnost, kar naredi učenje bolj interaktivno in nepozabno.
Učenci lahko rišejo prizore, ki prikazujejo uporabo vsake igračke, ustvarijo strip s pogovori ali uporabijo digitalna orodja za oblikovanje primerjav ob strani. Vključevanje likov, okolij in napisov pomaga na igriv, vizualen način poudariti edinstvene lastnosti vsake igrače.