https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ko-ujameš-tigra/plot-diagram

Pregled Aktivnosti


Ustvarjanje diagrama ploskve študentom ne pomaga le pri učenju delov ploskve, temveč krepi pomembne dogodke in študentom pomaga razumeti literarne strukture. Študenti lahko ustvarijo snemalno knjigo, ki zajame pripovedni lok, v delu s šestcelično snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele diagrama. Pri tej dejavnosti bodo študentje ustvarili vizualni diagram ploskov glavnih dogodkov v tem, ko ujameš tigra . Študenti bi morali v romanu prepoznati glavne prelomnice, kot so razstava, naraščajoča akcija, vrhunec, padajoča akcija in ločljivost.

Ko ujamete primer diagrama tigra

Razstava: Lily, njena sestra Sam in njihova mati se preselijo v Washington, da bi poskrbele za svoj ljubljeni halmoni. Lily spozna Halmonijevo preteklost in pomen, ki ga ima pripovedovanje zgodb v njihovi korejski kulturi.

Vzhajajoča akcija: Lily se sooči s tigrom, ki trdi, da ji je Halmoni ukradel zgodbe, tako da jih je pobral z zvezd in jih shranil v kozarce. Lily se dogovori s tigrom: vrnila bo zgodbe in Halmoni bo ozdravela.

Vrhunec: Halmoni zelo zboli in ga odpeljejo v bolnišnico. Lily na pomoč pokliče tigra, za katerega je prvotno mislila, da bo tam škodoval Halmoni.

Padajoča akcija: s hčerko in vnukinjami ob sebi Halmoni mirno umre v bolnišnici. Lily ji je lahko povedala še zadnjo zgodbo.

Resolucija: Celotno mesto se zbere v knjižnici, da se spomni Halmoni in proslavi njeno življenje s koso. Lily in Sam sta srečna v svojem novem mestu in se prvič po dolgem času počutita v miru.


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiv. Po kliku na »Kopiraj Assignment«, spremenite opis naloge v nadzorni plošči.)



Rok:

Cilj: Ustvarite vizualni diagram ploskve Ko ujamete tigra .

Navodila za študente:

  1. Kliknite »Začni dodelitev«.
  2. Zgodbo ločite od naslova, razstave, naraščajočega dejanja, vrhunca, padajočega dejanja in ločljivosti.
  3. Ustvarite sliko, ki predstavlja pomemben trenutek ali sklop dogodkov za vsako komponento zgodbe z uporabo ustreznih prizorov, likov in predmetov.
  4. V diagramu ploskve napišite kratek opis vsakega od primerov.
  5. Shranite in oddajte snemalno knjigo.

Lekcija Načrt Reference

Razred Raven 4-6

Težavnost Raven 2 (armiranje / Razvijanje)

Vrsta Naloga Individualno

Vrsta Dejavnosti: Parcela Diagrami in Narrative Arcs


Več Storyboard That Dejavnosti za

Ko Ujameš Tigra




*(To bo začelo 2 teden brezplačnega preizkusa - nobena kreditna kartica ni potrebna)
https://www.storyboardthat.com/sl/lesson-plans/ko-ujameš-tigra/plot-diagram
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Vse pravice pridržane.