Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur. Včasih študenti bodo res morali dobro premisliti o tem, kateri dogodki so velike prelomnice na ploskvi.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi knjigo v zaporedju uporabo Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Percy Jackson, otrok, ki vedno najde težave v šoli, izve, da je njegov oče v resnici grški bog, in on je demi-bog. Potuje Camp Half-Blood poiskati zatočišče od pošasti, ki so vedno za njim.
Na Camp Half-Blood, spozna mnoge druge polovice bloods, rojene od olimpskih bogov. Percy vlaki z drugimi kampisti in glavni konflikt kmalu pride na svetlobo. Izve, da je nekdo ukradeno Zeusova strele, in kot sin Poseidon, ki je bil eden od vzrokov za to!
Percy se začne iskanje z Annabeth, hči Atena, in njegov satyr prijatelja Grover, obnoviti izgubljeno glavni vijak in preprečiti vojno med Zeus in Pozejdon. Percy je imel le nekaj dni usposabljanja, vendar ima rešiti svet.
Trio potovanje daleč naokoli in boj proti več pošasti. Dosežejo Underworld v Hollywoodu in soočiti Hades o manjkajoči glavnega vijaka. Had ne ga imate in obtožuje Percy krajo svojo krmilo teme!
Naši mladi junaki pobegniti mogočno Hades in odkrijte Ares na plaži. Ares je ukradel krmilo teme in glavnega vijaka od prvotnega tat. Percy rane Ares in zmaga na čelu teme. Percy in prijatelji vrniti krmilo in vijak za njihove lastnike.
Luke prizna, da Percy, ki je ukradel glavni vijak in krmilo teme nazaj na Camp Half-Blood. Luke dejansko deluje za titan Kronos, ki načrtuje začetek vojne med olimpskih bogov. Skrivnost "strele tat" je bil rešen, vendar večja grožnja ostaja.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram The Lightning Thief.
Povečajte sodelovanje učencev z organizacijo majhnih skupinskih aktivnosti, kjer vsak ustvari del diagrama zapleta na papirju ali digitalno. To spodbuja timsko delo in globljo analizo, ko učenci razpravljajo o ključnih dogodkih, ki jih je treba vključiti v vsak fazo zapleta.
Vsakemu učencu dodelite specifično vlogo (npr. povzemač, ilustrator ali povezovalec) znotraj svoje skupine. Vloge pomagajo učencem osredotočiti se na različne vidike zapleta in zagotoviti, da vsi sodelujejo ter pridobijo celovito razumevanje zgodbe.
Prosite učence, naj najdejo in zabeležijo citate iz besedila za vsak odsek diagrama zapleta. Ta praksa krepi veščine natančnega branja in pomaga upravičiti, zakaj so določeni dogodki pomembni preobrati v zgodbi.
Vodite razpravo, kjer skupine predstavijo svoje diagrame in pojasnijo svoje odločitve. Poredenje interpretacij spodbuja kritično mišljenje in pokaže, da analiza zapleta lahko ima več veljavnih pogledov.
Diagram zapleta za Zmajskega tatova vizualno prikazuje ključne dogodke zgodbe, vključno z razlago, konfliktom, naraščajočim dejanjem, vrhuncem, padcem in razrešitvijo, kar pomaga učencem razumeti narativno strukturo Rickovega Riordana romana.
Učenci lahko ustvarijo diagram zapleta tako, da zgodbo razdelijo na šest glavnih delov — razlago, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunec, padec in razrešitev — ter ilustrirajo ali opišejo pomemben trenutek iz vsakega odsek v zaporedju.
Glavne točke zapleta v Zmajskem tatovu vključujejo Percyjevo odkritje svojega demigodsko identiteto (razlaga), krajo Zevsovega strela (konflikt), Percyevo iskanje in izzive (naraščajoče dejanje), spopad z Aresom (vrhunec), razreševanje nesoglasij med bogovi (padec) in Percyjevo vrnitev v tabor (razrešitev).
Ustvarjanje diagrama zapleta pomaga učencem razčleniti in vizualizirati strukturo Zmajevega tatova, olajšati prepoznavanje ključnih dogodkov, slediti pripovednem loku in analizirati, kako so zgodbe zgrajene.
Najboljši način za poučevanje strukture zapleta z Zmajevim tatovom je, da učenci uporabijo storyboard ali vizualni organizator za razporeditev vsakega pomembnega dogodka v zgodbi, jih spodbuja k kritičnemu razmišljanju o pomenu vsakega zapletnega koraka.