V zvezi z diagramom ploskve in vrsto literarnega konflikta je » junaško potovanje « ponavljajoči se vzorec stopenj, ki jih mnogi junaki doživljajo v svojih zgodbah. Joseph Campbell, ameriški mitolog, pisatelj in predavatelj, je artikuliral ta cikel po raziskovanju in pregledovanju številnih mitov in zgodb iz različnih časovnih obdobij in regij sveta. Ugotovil je, da si vsi delijo temeljna načela. To je pripeljalo do potovanja junaka , znanega tudi kot monomit.
Percy Jackson ima svoje herojsko potovanje, tako kot veliki stari junaki. On je navsezadnje polbog, rojen iz Poseidona. Učenci naj skupaj delajo in odkrijejo pomembne dogodke, ki se ujemajo z vsako kategorijo. Ta aktivnost je lahko zelo zahtevna, zato razmislite o razdelitvi komponent Herojevih potovanj med skupine študentov ali pa jih skupaj razvrstite kot razred. Obstajajo različne interpretacije, odvisno od tega, ali se osredotočate na Percyjevo glavno iskanje ali njegovo celotno potovanje v svojem novem svetu.
| Redni svet | Percy Jackson je redni otrok, pri katerem je ADHD in disleksija v šoli za vznemirjene otroke v New Yorku. |
|---|---|
| Pokličite avanturo | Percyjeva identiteta je bila odkrita in on je v nevarnosti zaradi pošastnih napadov. Njegova mati in zaščitnica sta ga pripeljala v kamp "Half Blood", skozi orkan, s pošasti na petah. |
| Zavrnitev | Posejdon trdi, da je Percy njegov sin. Percyja sumi, da je tat, ki je ukradel glavni vijak. Percy je zameril, ker je obtožen nečesa, česar ni storil, vendar si prizadeva dokazati se. |
| Mentor / pomočniki | Chiron svetuje Percyju, preden odide. Grover Underwood in Annabeth Chase gredo z Percyjem v svojem iskanju. |
| Navzkrižni prag | Argus spusti trije na avtobusni postaji. Zdaj so sami, brez zaščite pred kampom Half-Blood. |
| Zavezniki / Testi / sovražniki | Junaški trio se sooča s številnimi poskusi in se sooča s številnimi sovražniki na poti iz New Yorka v Los Angeles. |
| Pristop | Percy, Annabeth in Grover podkupijo Charon, da jih odpeljejo v podzemlje, da bi dobil glavnega vijaka iz Had. |
| Preizkušnja | Trije junaki odkrijejo, da Hadesova lastna krovna tema ni na voljo, in da se je v paketu, ki ga je dal Ares, pojavil magični vijak! Po tem, ko je pobegnil iz jeze Hada s pomočjo biserov, se Percy bojuje z Aresom na plaži. |
| Nagrada | Percy lahko rani Aresa v peto. Ares ga ne ubije, ampak ker je Percy zmagal, je zmagal mojster in kormilo teme. |
| Cesta nazaj | Poseidonov sin v zraku je nevaren, vendar Percy leti v letalu, da pride pravočasno na Olimp. Percy prvič spozna svojega očeta in Zeusa. |
| Atonement | Zeus razmisli, ali bi izbrisal Percyja. Percy vrne Zeusu glavno silo in poroča o temi v Tartarju, ki je vplivala na Ares. |
| Vrnitev | Vsi trije junaki se v zmagoslavje vrnejo v kamp pol pol-krvi. |
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Navodila za študente
Uporabite zgodbo The Lightning Thief in jo preslikajte v pripovedno strukturo Hero's Journey.
Spodbujajte aktivno sodelovanje, tako da učenci ustvarijo ilustrirane zgodbe na deski, ki sledijo Perzijevi Herojevi poti. Vizualno pripovedovanje zgodb pomaga učencem organizirati ključne dogodke in poglobiti razumevanje pripovedne strukture.
Razdelite stopnje Herojeve poti med skupinami učencev. Vsaka skupina se osredotoči na določene dele, kar zmanjša preobremenjenost in omogoča sodelovalno učenje.
Dodelite vsaki ekipi nalogo, naj poišče pomembne ključne trenutke v zgodbi, ki ustrezajo njihovi dodeljeni stopnji. To spodbuja kritično mišljenje in zahteva od učencev, da citirajo besedilne dokaze za svoje izbire.
Podprite učence pri risanju ali digitalnem ustvarjanju slik in pisanju opisov, ki razlagajo pomen posameznih dogodkov. Vizuali naredijo abstraktne koncepte konkretne in bolj zapomljive.
Gostite razredno razstavo, kjer skupine predstavijo svoje deske. Spodbudite povratne informacije vrstnikov in razprave v razredu za utrditev strukture Herojeve poti in njene uporabe v Perzijevi zgodbi.
Percijeva Herojeva pot v
Za poučevanje Herojeve poti s
Glavni koraki vključujejo: Običajen svet (Percijev šolski življenj), Klic k pustolovščini (odkritje njegove identitete), Zavračanje, Mentor/Pomočniki (Chiron, Anabet, Grover), Prečkanje praga, Zavezniki/Preizkušnje / Sovražniki, Pristop, Preizkušnja (bojevz z Aresom), Nagrada (strelski blisk), Pot nazaj, Odpuščanje in Povratek.
Herojeva pot pomaga učencem prepoznati ponavljajoče se vzorce v zgodbah, izboljšuje razumevanje branja in kritično mišljenje. Povezuje znane zgodbe s klasičnimi miti, kar olajša razumevanje zapletenih pripovedi, kot je
Učinkovite dejavnosti vključujejo skupne razprave, ustvarjanje vizualnih diagramov zgodbe, dodeljevanje posameznih faz Herojeve poti učencu ali skupini ter iskanje tekstovnih dokazov za vsako fazo. Te metode povečujejo angažiranost in poglabljajo razumevanje Percijevega razvoja lika.