Skupna uporaba za Storyboard That je pomagati študentom, da ustvarijo grafični diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za učenje delov plesa, ampak krepi pomembne dogodke in pomagajo študentom, da razvijejo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študentje lahko ustvarijo snemalno pripravo, ki zajame pripovedni lok pri delu s šestkolesno snemalno knjigo, ki vsebuje glavne dele grafičnega diagrama. Za vsako celico študenti ustvarijo sceno, ki sledi knjigi v zaporedju z uporabo: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action in Resolution .
Otok modrih delfinov je povedal z vidika Karane, najstnice, ki živi s svojim plemom na otoku v južnem Tihem oceanu.
Ruski Aleuti prihajajo do Karaninega otoka, da bi lovili vidre pelte. Dva naroda dosežeta sporazum, ki omogoča Aleutsim, da dobijo kožico in varujejo Karane.
Aleuts se vrnejo na dogovorjeni dogovor. Med Aleutsi in domačimi otočani pride do krvave bitke.
Konflikt je otežil, da bi vaščani ostali na njihovem otoku. Vaščani zapustijo na ladji, a Ramo ostane za sabo. Karana izstopi iz čolna in plava na obalo, zato njen mali brat ne bi bil sam. Oba bratca in sestre morata sodelovati, da preživita sami.
Divji psi napadajo in ubijajo Rama. V njeni žalosti Karana ožareva svojo vas, ker ne more več ostati tam sama. Zavzema se, da bo ubila vse divje pse. Toda, ko dobi priložnost, se Karana odloči, da ne ubije vodjo paketa psov in ga iztrebi. Imenuje ga Rontu ali Fox Eyes.
Aleuts se vrnejo na njen otok in Karana se umakne v jamo. S Tutokom, Aleutovo dekle, se zmehča. Karana hrepeni za človeško podjetje, tudi če ne iz njenega plemena. Nekega dne Tutok ne pride v svoj običajen čas srečanja, Karana pa gleda ladjo Aleut.
Karana je rešena z njenega otoka in iz njene samote. Že več let je bila na otoku. Ugotovila je, da ostala njena vas ne preživi potovanja po oceanu.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram otoku Blue Dolphins.
Analiza lika pomaga učencem vzpostaviti povezavo z zgodbo z raziskovanjem motivacije, odnosov in sprememb v ključnih likih. Dodajanje tega elementa poglobi razumevanje in spodbuja kritično mišljenje.
Vodite učence k izbiri Karane ali drugega pomembnega lika. Osredotočite dejavnost, da omogočite bogatejšo in podrobnejšo razpravo ter zbiranje dokazov.
Prosite učence, naj razmišljajo o pridevnikih, ki opisujejo lika, nato pa navajajo specifične trenutke iz besedila ali diagramov zgodbe, ki ilustrirajo vsak značaj.
Spodbujajte učence, naj identificirajo ključne dogodke, ki vplivajo na misli, občutke in dejanja lika. Poudarite osebno rast ali izzive s pomočjo prizorov iz zgodbe ali dokazov iz besedila.
Naj učenci napisati dnevniški zapis ali ustvarijo ilustriran prizor iz perspektive lika. Ta dejavnost osebno vključuje in utrjuje razumevanje lika in njegove poti.
Diagram zapleta za Otok modrih delfinov vizualno razčleni zgodbo na ključne dele: Uvod, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. Vsak del poudarja pomembne dogodke Karane na poti preživetja in vzdržljivosti na otoku.
Za poučevanje Otok modrih delfinov z diagramom zgodbe naj učenci ustvarijo diagram s šestimi celicami. Vsaka celica naj predstavlja glavni dogodek zgodbe po naslednjem vrstnem redu: Uvod, Konflikt, Naraščajoče dejanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Rešitev. Dodajte slike in kratke opise za krepitev razumevanja.
Glavni dogodki vključujejo prihod Aleutov, konflikt in bitko, Karano in Ramo, ki se borita za preživetje, Ramo, ki umre, Karano, ki ukroti divjega psa Rontu, njeno prijateljstvo s Tutok in končno reševanje po letih osamljenosti na otoku.
Uporaba diagramov zapleta pomaga učencem vizualizirati strukturo zgodbe, prepoznati ključne dogodke in razumeti, kako se liki spreminjajo. To podpira razumevanje in naredi književno analizo bolj dostopno za različne učence.
Aktivnost s diagramom zapleta za Otok modrih delfinov je idealna za 4.–5. razrede. Namenjena je učencem, ki razvijajo razumevanje branja in se učijo analizirati literarno strukturo.