Zračniki so težavna orodja. Videti kot kot akutni ali tupi je precej preprost, a poskuša natančno ugotoviti, koliko stopinj je v kotu postane težavno. Ne pozabite opozoriti na vse dele vračila pred prikazom, kako jo uporabiti, vključno z dvema nizoma naraščajočih in padajočih številk. Uporabite lahko kazalo, kot je »Kako uporabljati programsko opremo«, da bi pokazali, kako uporabljati orodje, vendar je takšna zgodba morda bolj koristna za ponovni pouk ali pregled.
"Merilni koti" je preprost grafikon z malo Storyboard That nenavaden. Študentje morajo identificirati vrsto kota in nato izmeriti kot z več kotom. Ugotoviti, če je kot tupav ali akuten bo študentom pomagal izbrati ustrezen niz številk. Vsekakor je mogoče uporabiti protraktor v Storyboard That izmerite koti na zaslonu, vendar bi bilo tiskanje strani lažje, če bi se roke obrnile. Študentje se morajo navaditi na kote v vseh smereh in morda niso pripravljeni prebrati zadnjega dirkača na glavo!
V iskalni vrstici poiščite matematiko ali pogonsko sredstvo za prozorni element za protraktor v Storyboard Creator!
"Draw and Measure" je naprednejša različica iste dejavnosti. Največja razlika je v tem, da bi od študentov zahtevali, da uporabljajo konstruktor za konstrukcijo kotov. Verjetno je bolj pomembno, da natisnete to snemalno knjigo, da omogočite in spodbudite študente k konstruiranju kotov v kateri koli smeri.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Prepoznajte vrsto kota in njegovo meritev s pomočjo protractor elementa v Storyboard Creator.
Vključite učence z izzivom, naj najdejo primere ostrih, oštrih in pravokotnih kotov v razredu ali šoli. Ta dejavnost iz resničnega sveta pomaga učencem povezati geometrijo z njihovim okoljem in utrjuje razumevanje vrst kotov.
Prikažite z opombami o robovih knjig, kotih plakatov in sklepih pohištva kot primerih različnih kotov. Uporabite jasen jezik in spodbudite učence, naj ocenijo vrsto kota pred meritvijo za interaktivno učenje.
Naj učenci narišejo ali fotografirajo vsak najdeni kot in ga označijo kot ostri, oster ali pravokotni. Spodbudite jih, naj uporabijo svoje besede in ustvarjalnost za večjo vključenost in lastništvo učenja.
Povabite pare ali majhne skupine deliti zanimive kote, ki so jih odkrili, in pojasniti, zakaj so jih razvrstili tako. Ta razprava gradi samozavest in pomaga odpraviti napačne predstave v podporni okolju.
Najlažji način za učence za merjenje kotov s pomočjo kotomera je poravnati središče kotomera z vrhom kota in zagotoviti, da je ena stran kota poravnana z ničelno črto. Nato preberite pravi sklop številk za določitev merjenja v stopinjih.
Učite učence prepoznati ostre, pravokotne in prebite kote z prikazovanjem primerov, uporabo vizualnih pripomočkov in zagotavljanjem vaj, kjer označijo kote pred merjenjem. Spodbujajte uporabo orodij, kot so zgodbe na listih ali tiskane tabele za praktično učenje.
Hitra dejavnosti vključujejo uporabo tiskane tabele s koti, merjenje kotov na zgodbicah, interaktivna orodja za kotomere in risanje ter merjenje lastnih kotov. Te dejavnosti naredijo učenje zabavno in praktično.
Iskanje »Matematika« ali »Kotomera« v Storyboard Creator, povleci prosojni kotomer na svojo zgodbo, ga poravnajte z kotom in uporabite besedilne elemente za označevanje vrste in merjenja. Prav tako lahko natisnete zgodbo za lažje upravljanje.
Merjenje kotov vključuje uporabo kotomera za določitev stopinj določenega kota, konstrukcija kotov pa pomeni ustvarjanje novih kotov z določenimi velikostmi z uporabo kotomera. Obe veščini poglabljata razumevanje geometrijskih konceptov.