Skupna raba za Storyboard That je pomagati študentom ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak krepi pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard zajemanje pripovedni lok v delu s šest-celično snemalni knjigi, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju uporabo: Exposition, konfliktov, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Ichabod Crane je učitelj v Sleepy Hollow, mestu, ki ga nadnaravnih pojavov v slabšem položaju. Lokalni najljubša je zgodba o Brez glave Jezdec, duh je Hessian plačanec, ki je izgubil glavo.
Ichabod in tekmec Brom Bones želijo poročiti Katrina van Tassel, se koketno hči bogatega posestnika. Po prejemu brushoff iz Katrina, kljub predhodnim spodbudo, Ichabod pušča družabno srečanje v mešanem stanju.
Ichabod gre domov v Čaroven uro. Po zaslišanju veliko zgodb duhove na zabavi, znova in znova si predstavlja duha ali goblin v skoraj vse, kar vidi. Končno vidi ogromno Hulk - brez glave Jezdec v Sleepy Hollow.
Brez glave Jezdec ujema žerjava tempo in na koncu ga lovi. Ichabod poskuša spodbuditi, smodnik, izposojen konja, da se hitro doseže most.
Ichabod omogoča, da na mostu in se obrne, da vidim, če bo njegova Gonitelj izginejo. Brez glave Jezdec vrže glavo na Ichabod, ki se spušča svojega konja in prehaja ven.
Naslednje jutro, meščani našli Žerjav je klobuk in njegovih nekaj stvari, kot tudi razbil buče, pri mostu.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram "The Legend of Sleepy Hollow".
Povečajte razumevanje in navdušenje učencev s tem, da jim omogočite, da na svoj način ali skozi umetnost pripovedujejo ključne prizore. Ustvarjalno pripovedovanje pomaga učencem obdelati zgodbo in okrepi njihovo razumevanje narativne strukture.
Prosite vsakega učenca, naj izbere nepozaben prizor iz zgodbe. Dovolite izbiro povečuje angažiranost in spodbuja osebno povezavo z gradivom.
Pustite učencem, da izberejo, da prepišejo prizor v svojem jeziku, ga ilustrirajo ali uprizorijo. Več oblik omogoča vsem učencem učinkovito izraziti svoje razumevanje in ustvarjalnost.
Povabite učence, naj predstavijo svoje pripovedke razredu ali v manjših skupinah. Delitev gradi samozavest in pomaga učencem videti različne interpretacije istih dogodkov.
Vodenje kratke razprave o tem, kaj so se učenci naučili s pripovedovanjem prizorov. Razmislek pomaga okrepiti elemente zgodbe in spodbuja učence k kritičnemu razmišljanju o narativni strukturi.
Diagram zapleta za "Legendo o Sleepy Hollow" vizualno razčleni zgodbo na ključne elemente: uvod, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunec, upad in rešitev. Vsak del prikazuje pomemben dogodek, kar pomaga učencem razumeti strukturo zgodbe in glavne ideje.
Za poučevanje strukture zapleta uporabite šest-obliki stripovnega položaja, kjer vsak okvir predstavlja del zapleta: uvod, konflikt, naraščajoče dejanje, vrhunec, upad in rešitev. Spodbujajte učence, naj rišejo prizore in napišejo kratke opise za vsak del, da okrepijo razumevanje.
Glavni dogodki so: Ichabod Crane prihaja v Sleepy Hollow (uvod), rivalstvo z Bromom Bonesom glede Katrine (konflikt), Ichabodova čudna pot domov (naraščajoče dejanje), preganjanje brezglave konjenika (vrhunec), Ichabodova padca s konja (upad) in skrivnosten izginotje naslednje jutro (rešitev).
Strip pomaga učencem vizualizirati potek zgodbe, s čimer abstraktne elemente zapleta naredi konkretne. Podpira vizualne učence, spodbuja ustvarjalnost in krepi razumevanje literarne strukture, kot je pet-aktni ali šestdelni diagram zapleta.
Preprosta dejavnost je, da učenci ustvarijo vizualni diagram zapleta s pomočjo risb ali digitalnih orodij. Razdelijo zgodbo na šest glavnih delov zapleta in vsak del ilustrirajo ali opiše, kar naredi povzemanje in razumevanje zanimivo in dostopno.