Ubiti posmehovalca : Ustvarite diagram zapleta

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Ubiti Ptico Oponašalko




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Učnega Načrta

Predmet: Angleški jezik in književnost

Razred: 9-10

Časovna razporeditev: 100 minut (dve 50-minutni uri - trajanje se lahko razlikuje)

Enota: "Ubiti ptico oponašalko" - Literarna analiza

I. Pregled in cilji

Velika ideja: Snemanje zgodbe romana vizualno izboljša razumevanje pripovedne strukture, ključnih dogodkov in čustvenega loka likov, kar spodbuja globljo analizo in vizualne komunikacijske spretnosti.

Spretnosti 21. stoletja: kritično mišljenje, ustvarjalnost, sodelovanje, komunikacija, digitalna pismenost, vizualna pismenost.

Učni cilji (cilji SMART): Do konca te ure bodo učenci znali:

II. Postopek

A. Sodelujte (20 minut)

Kavelj: Moč vizualnih elementov (10 minut):

Povežite se z "Ubiti ptico oponašalko" in pregledom diagrama zgodbe (10 minut):

B. Raziskovanje (30 minut)

Storyboard That za diagrame ploskev (15 minut):





Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Naloga: Preslikava zgodbe s Storyboard That!

Harper Leejeva "Ubiti ptico oponašalko" je močna zgodba, razumevanje načina, kako jo pripoveduje, pa je ključnega pomena za odklepanje njenih globljih pomenov. Postali boste vizualni pripovedovalec zgodb in s pomočjo Storyboard That ponazorili pot romana skozi njegove bistvene točke zapleta.

Vaš cilj: Ustvariti jasen, prepričljiv in pronicljiv vizualni diagram zgodbe "Ubiti ptico oponašalko".

Navodila:

  1. Razumevanje diagrama ploskve:
    • Razlaga: Začetek! Predstavite like in začetno postavitev.
    • Konflikt: Glavni problem ali boj, ki poganja zgodbo.
    • Naraščajoče dogajanje: Dogodki, ki stopnjujejo napetost in vodijo do vrhunca. Pomislite na ključne trenutke, ki stopnjujejo konflikt in razvijajo like.
    • Vrhunec: Prelomnica! To je najintenzivnejši trenutek zgodbe, kjer konflikt doseže vrhunec.
    • Padajoče dejanje: Dogodki, ki se zgodijo po vrhuncu, ko napetost začne popuščati in se ohlapni konci začnejo povezovati.
    • Razrešitev: Konec! Kako se razreši glavni konflikt in kakšen je končni izid za like?
  2. Ustvarite svojo snemalno knjigo s priloženo predlogo. Prepričajte se, da vsaka celica vsebuje:
    • Vizualna predstavitev: Za ustvarjanje jasne in učinkovite vizualne podobe uporabite obsežno knjižnico prizorov, likov, govornih mehurčkov in rekvizitov Storyboard That. Pomislite na podrobnosti, ki ujamejo razpoloženje, okolje in čustva likov v določenem trenutku. Prizadevajte si za ustvarjalnost in natančnost!
    • Jedrnat opis: Pod sliko napišite opis v 1-2 stavkih. Ta naj jasno pojasni ključni dogodek ali idejo, ki jo ilustrirate.
  3. Pregled in izboljšava: Pred oddajo preglejte celotno snemalno knjigo.
    • So vizualni elementi jasni in privlačni?
    • So napisi natančni in jedrnati?
    • Ali so besedilni dokazi ustrezni in pravilno postavljeni?
    • Ali vaša snemalna knjiga natančno predstavlja potek zgodbe?

Ne pozabite: Vaša snemalna knjiga ne prikazuje le, kaj se zgodi, ampak kako se zgodi in zakaj je to pomembno za celotno zgodbo!



Kopiraj Dejavnost*



Kako Narediti Kohezivni Diagram Ploskve

1

Razumeti Elemente Diagrama Plot

Učitelji lahko začnejo z razlago glavnih elementov, vključenih v grafični diagram, in učencem ponudijo enostavne definicije. Prav tako lahko navedejo primere iz drugih romanov in zgodb natančnega dela zgodbe, ki odmeva z določenim elementom zapleta.

2

Označite Pomembne Dele

Ko učenci razumejo glavne elemente zapleta, lahko še enkrat pregledajo knjigo in poudarijo dele, za katere menijo, da so najpomembnejši in ustrezajo definiciji elementov zapleta.

3

Naredite diagram

Začnite s skiciranjem ravne črte, da prikažete zaplet. Del te vrstice bo predstavljal vsak element ploskve. Odvisno od učenčevih želja se lahko uporabi ravna črta ali krivulja.

4

Razdeli Črto

Črto ločite na dele, ki predstavljajo različne komponente ploskve. Razstava, Spodbujanje incidenta, Naraščajoče dogajanje, Vrhunec, Padajoče dejanje in Razplet mora biti v tem vrstnem redu od leve proti desni.

5

Povzemite Dogodke

V nekaj stavkih opišite glavni dogodek, ki se odvija med posameznim delom zgodbe. Ti dogodki bi morali povzeti ključne točke zapleta in pomagati pri osvetlitvi razvoja pripovedi.

Pogosto Zastavljena Vprašanja o Ustvarjanju Diagrama Plot za "Ubiti Posmehljivega Ptiča"

Kateri dogodek naj izberem kot izzivalni dogodek?

Atticus, ki pristane braniti Toma Robinsona v "Ubiti posmehljivega ptiča", služi kot katalizator knjige. Glavni konflikt romana sproži ta dogodek.

Kako lahko ustrezno zajamem stopnjujoče se dogajanje?

Konfrontacija se zaostruje in napetost narašča zaradi številnih incidentov v stopnjujoči se akciji. Med drugim vključite trenutke Boo Radleyjevega odkritja daril, Scoutov prvi šolski dan in Atticusovo obrambo Toma Robinsona.

Na kateri ključni razvoj naj se osredotoči vrhunec?

Sojenje Tomu Robinsonu služi kot zaključek romana "Ubiti posmehljivega ptiča". Ko Atticus ponudi svojo obrambo in porota objavi svojo odločitev, je ključni trenutek, ko napetost doseže vrhunec.

Kako naj prikažem padajočo akcijo in resolucijo?

Dejanja, ki se zgodijo po vrhuncu in prikazujejo izpad, sestavljajo padajoče dejanje. Lahko prikažete razvijajoče se Scoutovo in Jemovo prijateljstvo z Boom Radleyjem ter nauke, ki jih spoznata. Zaključek sojenja in klepet med Atticusom in Scoutom lahko služita kot rešitev.

Več Storyboard That Dejavnosti za

Ubiti Ptico Oponašalko



Kopiraj Dejavnost*