"Mladi Goodman Brown" Nariši diagram

To Storyboard That dejavnost je del vodnika učiteljev Young Goodman Brown




Kopiraj Dejavnost*


Pregled Aktivnosti

Skupna aktivnost za študente je ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak za okrepitev pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.

Študenti lahko ustvarite storyboard, ki zajema koncept pripovedni lok v zgodbi z ustvarjanjem šest celic storyboard a, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju z uporabo Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.




Primer "Young Goodman Brown" Nariši diagram

Razstava

Zgodba se začne, ko se mora Goodman poslovite od svoje žene, Faith, da gredo po opravkih. Vera pravi Brown, ki se ji ni udobno bivanje je sama in je želela, da ne bi šel.


Major Spodbujanje konfliktov

Brown zapusti brez navedbe namena potovanja, vendar bralec sklepa, da je razlog v zvezi s temi zadevami. Na poti sreča hudič, ki poskuša, da ga woo.


Rising Action

Kljub številnim prepričljiv taktike, Brown zavrača hudič; dokler misli, da sliši vera je krik. Uporaba osebje hudičevega, je Brown odpelje hudičeve gozdov slovesnosti.


Climax

Na slovesnosti je ogenj prižge obraze dobrih pobožnih ljudi v svoji skupnosti: v diakona Gookin, Goody Cloyse, in drugi. Nenadoma se zaveda, da je vera med njimi. Kot ji pove, da se uprejo hudič in poglej proti nebu je, prepelje nazaj skozi gozd sam.


Padajoča akcija

Naslednje jutro, Brown se vrača na kraj niso bili seznanjeni, če tisto, kar je doživel bil resnično ali sanje. Vidi iste člane skupnosti, ki so bili na ogenj in glasno kliče jih obrekovanja v hudobije.


Resolucija

Za preostanek svojega življenja, se je spremenil, zaupati nikomur, še posebej ne njegova žena, Faith.



Kopiraj Dejavnost*


Predloga in Class Navodila

(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)


Študentski Navodila

Ustvarite vizualno parcele diagram "Young Goodman Brown".


  1. Ločite zgodbo v Exposition, spopadih, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
  2. Ustvariti podobo, ki predstavlja pomemben trenutek ali niz dogodkov za vsakega od sestavnih delov zgodbe.
  3. Napišite opis vsakega od korakov v diagramu parcele.



Kopiraj Dejavnost*



Več Storyboard That Dejavnosti za

Young Goodman Brown



Kopiraj Dejavnost*