Skupna aktivnost za študente je ustvariti parcele diagram dogodkov iz zgodbe. Ne samo, da je to odličen način za poučevanje dele parceli, ampak za okrepitev pomembne dogodke in pomaga študentom omogočilo boljše razumevanje literarnih struktur.
Študenti lahko ustvarite storyboard, ki zajema koncept pripovedni lok v zgodbi z ustvarjanjem šest celic storyboard a, ki vsebuje glavne dele diagrama ploskve. Za vsako celico, imajo študenti ustvariti sceno, ki sledi zgodbo v zaporedju z uporabo Exposition, spor, Rising ukrep, Climax, Falling ukrep, in resolucijo.
Zgodba se začne, ko se mora Goodman poslovite od svoje žene, Faith, da gredo po opravkih. Vera pravi Brown, ki se ji ni udobno bivanje je sama in je želela, da ne bi šel.
Brown zapusti brez navedbe namena potovanja, vendar bralec sklepa, da je razlog v zvezi s temi zadevami. Na poti sreča hudič, ki poskuša, da ga woo.
Kljub številnim prepričljiv taktike, Brown zavrača hudič; dokler misli, da sliši vera je krik. Uporaba osebje hudičevega, je Brown odpelje hudičeve gozdov slovesnosti.
Na slovesnosti je ogenj prižge obraze dobrih pobožnih ljudi v svoji skupnosti: v diakona Gookin, Goody Cloyse, in drugi. Nenadoma se zaveda, da je vera med njimi. Kot ji pove, da se uprejo hudič in poglej proti nebu je, prepelje nazaj skozi gozd sam.
Naslednje jutro, Brown se vrača na kraj niso bili seznanjeni, če tisto, kar je doživel bil resnično ali sanje. Vidi iste člane skupnosti, ki so bili na ogenj in glasno kliče jih obrekovanja v hudobije.
Za preostanek svojega življenja, se je spremenil, zaupati nikomur, še posebej ne njegova žena, Faith.
(Ta navodila so popolnoma prilagodljiva. Ko kliknete »Kopiraj dejavnost«, posodobite navodila na zavihku Urejanje naloge.)
Ustvarite vizualno parcele diagram "Young Goodman Brown".
Pomagajte učencem povezati zapletne dogodke z globljimi pomeni osredotočajoč njihovo pozornost na ponavljajoče se ideje in simbole. Prepoznavanje tem izboljša razumevanje in kritično razmišljanje, ko učenci prehajajo od osnovnega spomina zapleta.
Pojasnite, da je tema velika ideja ali sporočilo, ki ga avtor želi, da bralci razmišljajo. Uporabite preproste zgodbe ali filme, ki jih učenci poznajo—kot prijateljstvo v Charlotte's Web—da pokažete, kako se tema razlikuje od dogodkov v zapletu.
Naj učenci napišejo pomembne trenutke zapleta iz svoje diagrama. Nato spodbudite jih, naj iščejo vzorce ali ponavljajoče se ideje v teh dogodkih, kot so zaupanje, skušnjava ali dvom.
Prosite učence, naj označijo vrstice ali prizore, ki podpirajo vsako temo, ki jo predlagajo. Dokazom podprto razmišljanje krepi analitične veščine in pomaga učencem upravičiti svoje ideje.
Izzovite učence, naj napišejo jasen, enostranski stavek o tem, kaj menijo, da zgodba pove o življenju ali ljudeh. Ta praksa jim pomaga jasno izražati kompleksne ideje.
Načrt zgodbe "Young Goodman Brown" vizualno razčleni zgodbo na ključne dele: Razlaga, Konflikt, Rastoče dejanje, Vrhunec, Padanje dejanja in Rešitev. Vsak del izpostavi pomembne dogodke in pomaga učencem razumeti narativno strukturo ter razvoj likov v zgodbi Nathaniela Hawthornea.
Za poučevanje strukture zgodbe "Young Goodman Brown" starejšim učencem uporabite šestodelno tablo, ki prikazuje vsak del zgodbe. Uporabite slike in kratke opise za Razlago, Konflikt, Rastoče dejanje, Vrhunec, Padanje dejanja in Rešitev, da okrepimo razumevanje in pripovedne veščine.
Glavni dogodki vključujejo odhod Goodmana Browna od žene Faith, srečanje z hudičem, skrivnostne gozdne obrede, prepoznavanje mestnih ljudi in Faith na ritualu, njegov povratek in nezaupanje v skupnost ter njegov življenjski spremenjeni pogled. Vsak dogodek ustreza različnemu delu diagram zgodbe.
Ustvarjanje načrta zgodbe pomaga učencem vizualno organizirati vrstni red zgodbe, razumeti literarne elemente in prepoznati ključne prelomne točke v "Young Goodman Brown". Prav tako spodbuja globljo analizo motivacije likov in tem.
Začnite z sledenjem dogodkom na časovni liniji, nato izberite najpomembnejše trenutke za vsak del zgodbe. Uporabite slike ali simbole za vizualni učinek in napišite jasne, jedrnate opise scen, da bodo učenci lažje zapomnili ključne podrobnosti in zaporedje.