Ön med de blå delfinerna: handlingsdiagram-lektion
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/ön-blue-dolphins-scott-o'dell/plot-diagram
Översikt Över Lektionsplanen
Mall och Klassinstruktioner
StudentkÄrsbedömning
Översikt Över Lektionsplanen Accordion Arrow

Översikt Över Lektionsplanen


En vanlig anvÀndning för Storyboard That Àr att hjÀlpa eleverna att skapa ett diagram över hÀndelserna frÄn en historia. Det hÀr Àr inte bara ett bra sÀtt att lÀra av delarna av tomten, men det förstÀrker viktiga hÀndelser och hjÀlper eleverna att utveckla större förstÄelse för litterÀra strukturer.

Eleverna kan skapa en storyboard som tar upp berÀttningsbÄgen i ett arbete med en sexcells storyboard som innehÄller de viktigaste delarna av diagramdiagrammet. För varje cell, skapa elever en scen som följer boken i följd med: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution .



Exempel Island av Blue Dolphins Plot Diagram

Ön Blue Dolphins berĂ€ttas ur synvinkel av Karana, en tonĂ„rig flicka som bor med sin stam pĂ„ en ö i södra Stilla havet.


UtlÀggning

Ryska Aleuts kommer till Karanas ö för att jaga efter otterskinn. De tvÄ folken kommer till ett avtal som gör att Aleuts fÄr skinn och hÄller Karanas folk sÀkra.


Konflikt

Aleuts gÄr tillbaka till den etablerade affÀren. En blodig kamp strÀcker sig mellan Aleuterna och de infödda öarna.


Stigande ÄtgÀrd

Konflikten har gjort det för svÄrt för byborna att stanna kvar pÄ ön. Byborna lÀmnar pÄ ett skepp, men Ramo blir kvar. Karana springer ut ur bÄten och simmar till stranden, sÄ hennes lilla bror skulle inte vara ensam. De tvÄ syskonen mÄste arbeta tillsammans för att överleva pÄ egen hand.


Klimax

Vilda hundar attackerar och dödar Ramo. I hennes sorg brinner Karana ner i byn för att hon inte kan stÄ för att vara dÀr sjÀlv lÀngre. Hon lovar att döda alla vilda hundar. Men nÀr hon fÄr chansen beslutar Karana att inte döda lederen av hundens pack och tÀmmer honom. Hon heter honom Rontu eller Fox Eyes.


Fallande ÄtgÀrd

Aleuterna ÄtervÀnder till ön och Karana gÄr tillbaka till en grotta. Hon gör en tuff vÀnskap med Tutok, en Aleut-tjej. Karana lÀngtar efter mÀnskligt företag, Àven om inte av hennes stam. En dag kommer Tutok inte pÄ sin normala mötetid, och Karana ser Aleut-fartyget segla bort.


Upplösning

Karana rÀddas frÄn hennes ö och frÄn hennes ensamhet. Hon har varit ensam pÄ ön i flera Är. Hon upptÀcker att resten av hennes by inte överlevde resan pÄ havet.



Mall och Klassinstruktioner Accordion Arrow

Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner Àr helt anpassningsbara. NÀr du har klickat pÄ "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna pÄ fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en visuell plot diagram över ön Blue Dolphins.


  1. Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
  2. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsÀttning hÀndelser för varje berÀttelse komponenter.
  3. Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.

Lektionsplan Reference


StudentkÄrsbedömning Accordion Arrow

StudentkÄrsbedömning

(Du kan ocksÄ skapa dina egna pÄ Quick Rubric.)


Plot diagram Rubrik (betyg 5-8)
Skicklig
33 Points
FramvÀxande
25 Points
Början
17 Points
Design och Kreativa Element
Kreativitet och bilder anvÀnds pÄ ett effektivt sÀtt (bidrar till att berÀtta historien). Minst tre Textables ingÄr i tomt diagram.
Kreativa element (clipart) Àr nÄgot störande. Minst tvÄ Textables hela deras tomt diagram.
Kreativitet Àr minimalt uppenbar, och den övergripande utformningen visar en brist pÄ insats. Clipart kan vara förvirrande och distrahera frÄn historien. Student anvÀnds en eller fÀrre Textables.
Stavning och Grammatik
Stavning inom Textables Àr oftast korrekt (fÀrre Àn Ätta fel). Grammatik inte hindrar förstÄelse.
Stavning inom textables Àr nÄgot korrekt (fÀrre Àn 10 fel). Grammatik kan hindra en viss förstÄelse eller göra behandlingen svÄr.
Stavning Àr mestadels felaktiga (10 eller flera fel). Grammatik hindrar allvarligt förstÄelse.
Plot Elements
Det finns tre kompletta diabilder: en för början, en för mitten, och en i slutet. Slides förklara arbetet med prosa och Àr lÀtta att följa.
Det finns tre celler, men en eller tvÄ inte skildra rÀtt element i arbetet med prosa (t.ex. början Àr felplacerad). Story Àr ganska svÄrt att följa.
En eller flera celler saknas. Endast en del av tomten Àr representerad (t.ex. bara början). Story Àr svÄra att följa.


Översikt Över Lektionsplanen


En vanlig anvÀndning för Storyboard That Àr att hjÀlpa eleverna att skapa ett diagram över hÀndelserna frÄn en historia. Det hÀr Àr inte bara ett bra sÀtt att lÀra av delarna av tomten, men det förstÀrker viktiga hÀndelser och hjÀlper eleverna att utveckla större förstÄelse för litterÀra strukturer.

Eleverna kan skapa en storyboard som tar upp berÀttningsbÄgen i ett arbete med en sexcells storyboard som innehÄller de viktigaste delarna av diagramdiagrammet. För varje cell, skapa elever en scen som följer boken i följd med: Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution .



Exempel Island av Blue Dolphins Plot Diagram

Ön Blue Dolphins berĂ€ttas ur synvinkel av Karana, en tonĂ„rig flicka som bor med sin stam pĂ„ en ö i södra Stilla havet.


UtlÀggning

Ryska Aleuts kommer till Karanas ö för att jaga efter otterskinn. De tvÄ folken kommer till ett avtal som gör att Aleuts fÄr skinn och hÄller Karanas folk sÀkra.


Konflikt

Aleuts gÄr tillbaka till den etablerade affÀren. En blodig kamp strÀcker sig mellan Aleuterna och de infödda öarna.


Stigande ÄtgÀrd

Konflikten har gjort det för svÄrt för byborna att stanna kvar pÄ ön. Byborna lÀmnar pÄ ett skepp, men Ramo blir kvar. Karana springer ut ur bÄten och simmar till stranden, sÄ hennes lilla bror skulle inte vara ensam. De tvÄ syskonen mÄste arbeta tillsammans för att överleva pÄ egen hand.


Klimax

Vilda hundar attackerar och dödar Ramo. I hennes sorg brinner Karana ner i byn för att hon inte kan stÄ för att vara dÀr sjÀlv lÀngre. Hon lovar att döda alla vilda hundar. Men nÀr hon fÄr chansen beslutar Karana att inte döda lederen av hundens pack och tÀmmer honom. Hon heter honom Rontu eller Fox Eyes.


Fallande ÄtgÀrd

Aleuterna ÄtervÀnder till ön och Karana gÄr tillbaka till en grotta. Hon gör en tuff vÀnskap med Tutok, en Aleut-tjej. Karana lÀngtar efter mÀnskligt företag, Àven om inte av hennes stam. En dag kommer Tutok inte pÄ sin normala mötetid, och Karana ser Aleut-fartyget segla bort.


Upplösning

Karana rÀddas frÄn hennes ö och frÄn hennes ensamhet. Hon har varit ensam pÄ ön i flera Är. Hon upptÀcker att resten av hennes by inte överlevde resan pÄ havet.



Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner Àr helt anpassningsbara. NÀr du har klickat pÄ "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna pÄ fliken Redigera i uppgiften.)



Student Instruktioner

Skapa en visuell plot diagram över ön Blue Dolphins.


  1. Separera historien i Exposition, Konflikt, Rising Action, Climax, Falla Action och upplösning.
  2. Skapa en bild som representerar ett viktigt ögonblick eller en uppsÀttning hÀndelser för varje berÀttelse komponenter.
  3. Skriv en beskrivning av vart och ett av stegen i handlingen diagrammet.

Lektionsplan Reference


StudentkÄrsbedömning

(Du kan ocksÄ skapa dina egna pÄ Quick Rubric.)


Plot diagram Rubrik (betyg 5-8)
Skicklig
33 Points
FramvÀxande
25 Points
Början
17 Points
Design och Kreativa Element
Kreativitet och bilder anvÀnds pÄ ett effektivt sÀtt (bidrar till att berÀtta historien). Minst tre Textables ingÄr i tomt diagram.
Kreativa element (clipart) Àr nÄgot störande. Minst tvÄ Textables hela deras tomt diagram.
Kreativitet Àr minimalt uppenbar, och den övergripande utformningen visar en brist pÄ insats. Clipart kan vara förvirrande och distrahera frÄn historien. Student anvÀnds en eller fÀrre Textables.
Stavning och Grammatik
Stavning inom Textables Àr oftast korrekt (fÀrre Àn Ätta fel). Grammatik inte hindrar förstÄelse.
Stavning inom textables Àr nÄgot korrekt (fÀrre Àn 10 fel). Grammatik kan hindra en viss förstÄelse eller göra behandlingen svÄr.
Stavning Àr mestadels felaktiga (10 eller flera fel). Grammatik hindrar allvarligt förstÄelse.
Plot Elements
Det finns tre kompletta diabilder: en för början, en för mitten, och en i slutet. Slides förklara arbetet med prosa och Àr lÀtta att följa.
Det finns tre celler, men en eller tvÄ inte skildra rÀtt element i arbetet med prosa (t.ex. början Àr felplacerad). Story Àr ganska svÄrt att följa.
En eller flera celler saknas. Endast en del av tomten Àr representerad (t.ex. bara början). Story Àr svÄra att följa.


Sammanfattning av "Ön med de blĂ„ delfinerna"

1

Integrera karaktÀrsanalys i din lektion om ön med de blÄ delfiner

KaraktÀrsanalys hjÀlper eleverna att koppla ihop sig med berÀttelsen genom att utforska motivationer, relationer och förÀndringar hos nyckelkaraktÀrerna. TillÀgget av detta element fördjupar förstÄelsen och uppmuntrar kritiskt tÀnkande.

2

VÀlj en huvudkaraktÀr för analys med din klass

Rikt eleverna att vÀlja Karana eller en annan viktig figur. Fokusera aktiviteten för att möjliggöra rikare, mer detaljerade diskussioner och bevisinsamling.

3

Lista karaktÀrsdrag med stödjande exempel

Be eleverna att brainstorma adjektiv som beskriver karaktÀren, och citat specifika ögonblick frÄn texten eller plotdiagrammet som illustrerar varje drag.

4

Diskutera hur karaktÀren förÀndras genom berÀttelsen

Uppmuntra eleverna att identifiera nyckelhÀndelser som pÄverkar karaktÀrens tankar, kÀnslor och handlingar. Lyft fram personlig tillvÀxt eller utmaningar med storyboardscener eller textbevis.

5

Avsluta med en kreativ förlÀngningsaktivitet

LÄt eleverna skriva en journalanteckning eller skapa ett illustrerat storyboard ur karaktÀrens perspektiv. Detta personaliserar lÀrandet och förstÀrker förstÄelsen för karaktÀrens resa.

Vanliga frÄgor om Island of the Blue Dolphins Sammanfattning

Vad Àr ett plottdiagram för Island of the Blue Dolphins?

En plottdiagram för Island of the Blue Dolphins delar upp berÀttelsen i nyckeldelar: Exposition, Konflikt, Upptrappning, Klimax, Nedtrappning och Lösning. Varje avsnitt belyser viktiga hÀndelser frÄn Karanas överlevnads- och motstÄndskraftsÀventyr pÄ ön.

Hur kan jag undervisa om Island of the Blue Dolphins med en storyboard-aktivitet?

För att undervisa om Island of the Blue Dolphins med ett storyboard, lÄt eleverna skapa ett sexcellers diagram. Varje cell ska representera en viktig plotthÀndelse i följande ordning: Exposition, Konflikt, Upptrappning, Klimax, Nedtrappning och Lösning. LÀgg till bilder och korta beskrivningar för att förstÀrka förstÄelsen.

Vad Àr de viktigaste hÀndelserna i Island of the Blue Dolphins?

De viktigaste hÀndelserna inkluderar ankomsten av aluter, konflikten och kampen, Karanas och Ramos kamp för att överleva, Ramos död, Karana som tÀmjer den vilda hunden Rontu, hennes vÀnskap med Tutok och Karanas slutgiltiga rÀddning efter mÄnga Är ensam pÄ ön.

Varför anvÀnda plottdiagram för att undervisa romaner som Island of the Blue Dolphins?

Att anvÀnda plottdiagram hjÀlper eleverna att visualisera berÀttelsestrukturen, identifiera viktiga hÀndelser och förstÄ hur karaktÀrerna förÀndras. Det stöder förstÄelsen och gör litterÀr analys mer tillgÀnglig för olika elever.

Vilka Ärskurser Àr aktiviteten med plottdiagram för Island of the Blue Dolphins bÀst för?

Aktiviteten med Island of the Blue Dolphins plottdiagram passar bĂ€st för Ă„rskurs 4–5. Den Ă€r utformad för elever som utvecklar lĂ€sförstĂ„else och lĂ€r sig analysera litterĂ€ra strukturer.




Rekommendationer

"Genom att anvÀnda produkten blev de sÄ glada och de lÀrde sig sÄ mycket..."
–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklĂ€rare
"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag lÄter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dÄlig kille eller nÄgonstans dÀremellan."
–Historia och speciallĂ€rare
"Eleverna fÄr vara kreativa med Storyboard That och det finns sÄ mÄnga bilder att vÀlja mellan... Det gör det verkligen tillgÀngligt för alla elever i klassen."
–LĂ€rare i tredje klass
https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/ön-blue-dolphins-scott-o'dell/plot-diagram
© 2026 - Clever Prototypes, LLC - Alla rÀttigheter förbehÄllna.
StoryboardThat Àr ett varumÀrke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office