https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/beowulf/heroiska-resan
STARTA DIN 14 DAGARS GRATIS PRÖVNING NU!
STARTA DIN 14 DAGARS GRATIS PRÖVNING NU!

Aktivitetsöversikt





I samband med både diagramdiagrammet och typerna av litterära konflikter är hjälten resan ett återkommande mönster av scener som många hjältar genomgår under sin historia. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta skapade hjälten Journey, även känd som Monomyth . Den mest grundläggande versionen har 12 steg, medan mer detaljerade versioner kan ha upp till 17.


Efter att ha introducerat eleverna till hjälten Journey, kan de se hur Beowulf passar den här strukturen. Eleverna kan välja att identifiera varje steg som de läser, eller vänta tills de har avslutat berättelsen för att tillämpa monomytets struktur på historien. Med hjälp av en storyboard kan de enkelt beskriva strukturen, komplett med exempel!

Mallen och aktiviteten kan byggas eller skräddarsys utifrån dina studerandes behov. Den angivna mallen har varje cell märkt med namnet på steget, men du kan välja att lägga till ytterligare information, som en lista med scener, en färdig cell eller specifika exempel.


Mall och Klass Instruktioner

(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)



Elevens instruktioner

Använd berättelsen om Beowulf och mappa den till den narrativa strukturen för Hjältens resa.


  1. Klicka på "Starta tilldelning".
  2. Skildra och beskriv hur den valda karaktärens berättelse passar (eller inte passar) in i vart och ett av stegen i Hjältens resa.
  3. Slutför bilder, redigera och korrekturläs ditt arbete.

Lektionsplan Reference


Rubrik

(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrik
Exemplarisk
20 Points
Skicklig
17 Points
Lovvärt
13 Points
Försök Igen
10 Points
Innehåll
  • stadier och steg av hjältens resa är exemplariskt och appliceras hjälten klart, precist och korrekt. Kunskap och exempel på den arketypiska hjälten är uppenbara. Rik exempel används för att stödja kraven.
  • De flesta stadier och steg av hjältens resa är korrekt appliceras hjälten. Stor kunskap om den arketypiska hjälten framgår, och vissa egenskaper, men inte alla, tillämpas. Många exempel används för att stödja kraven.
  • Vissa steg och steg i hjältens resa är korrekt tillämpas på deras hjälte. Viss kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar och har tillämpats, men det är inte tillräckligt. Några exempel används för att stödja kraven.
  • Stadier och steg av hjältens resa är felaktigt tillämpas på deras hjälte, eller inte tillräckligt steg ingår. En liten kunskap om den arketypiska hjälten är uppenbar. Få till inga exempel används för att stödja kraven.
  • Organisation
  • stadier och steg av hjältens resa är i en logisk ordning Elements är tydligt märkta Bilder används och förmedla idén perfekt
  • många steg och steg i hjältens resa är i rätt ordning. De flesta bildpaneler är korrekt märkta. Vissa bilder kanske inte är klara eller kompletta representationer
  • Vissa stadier eller steg i hjältens resa är ur funktion. Många paneler har inte märkts med lämplig del av resan. Bilder saknas, oklara eller kräver förklaring.
  • Många steg och steg i hjältens resa är förvirrad eller helt ur funktion. Storyboard bilderna inte har märkts med de delar av resan. Få bilder används, eller storyboard är disorganized.
  • Visuella Element
    Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa.
    Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen.
    Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar.
    Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar.
    Konventioner
    Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något.
    Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning.
    Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet.
    Kreativitet / Försök
    Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras.
    Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.
    Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes.


    Hur man Tillämpar Monomytstrukturen på Dikter

    1

    Introducera Monomyths

    Lärare kan först introducera konceptet Monomyths eller The Hero's Journey för eleverna. De kan också be eleverna att forska i sin egen tid och diskutera sina resultat med klassen.

    2

    Identifiera Olika Stadier

    Efter att ha läst och diskuterat ett specifikt stycke poesi kan lärarna introducera olika stadier av monomyter för eleverna och be dem identifiera dessa stadier i dikten.

    3

    Använd Uttrycksfullt Språk

    Be eleverna använda ett uttrycksfullt och levande språk för att beskriva hjältens resa och äventyr. Genom att använda ett sådant språk kan de förmedla både de fysiska och känslomässiga aspekterna av resan och använda sig av perspektiv.

    4

    Stärka Teman

    Se till att Hjältens resas stadier motsvarar de ämnen du tänker uttrycka i poesin.

    5

    Använd Visuals

    Uppmuntra eleverna att använda grafik och grafik för varje steg för bättre förståelse. Detta kan vara en intressant aktivitet för eleverna då de kommer att kunna uppleva resan med hjälten på ett annat sätt.

    Vanliga Frågor om Beowulf Hero's Journey

    Vem är "Beowulfs" mentorkaraktär?

    Mentorfiguren i "Beowulf" kan observeras i figurer som Hrothgar, den kunniga och erfarne härskaren som ger Beowulf råd under hans slagsmål.

    Vad är "Beowulfs" tröskelövergång?

    När Beowulf lämnar sitt hemland Geatland och går in på danskarnas territorium som svar på Hrothgars rop på hjälp, sker denna tröskelövergång i "Beowulf".

    Vilka utmaningar och tester möter Beowulf?

    Strider med Grendel, Grendels mamma, och draken är bland Beowulfs vedermödor. Dessa svårigheter satte hans styrka, envishet och beslutsamhet på prov.

    Vad är Beowulfs belöning i dikten "Beowulf"?

    Grendels arm, Grendels mammas huvud och drakens rikedomar är priserna som Beowulf får efter att ha vunnit var och en av sina strider. Dessa priser står för hans framgångar och prestationer.

    Vad i "Beowulf" är scenen "Försoning med fadern"?

    Den här scenen i "Beowulf" kan ses som Beowulfs kamp med draken, som står för hans ultimata test och en återgång till hans krigarursprung.

    Vad händer efter "Return with the Elixir" i "Beowulf"?

    Beowulf besegrar draken men går så småningom bort från sina sår. I slutändan hedras hans arv efter hans återkomst till Geatland med drakens rikedomar och kunskapen om hans tappra gärningar.




    *(Detta kommer att starta en 2 veckors gratis prov - inget kreditkort behövs)
    https://www.storyboardthat.com/sv/lesson-plans/beowulf/heroiska-resan
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Alla rättigheter förbehållna.
    StoryboardThat är ett varumärke som tillhör Clever Prototypes , LLC och registrerat i US Patent and Trademark Office