I denna aktivitet kommer eleverna att märka en modell av en vulkan .
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Visa din kunskap om vulkaner genom att märka ett diagram över en vulkan.
Engagera elever genom att levandegöra vulkanscience med en säker, hands-on utbrottsaktivitet! Interaktiva demonstrationer hjälper elever att visualisera vulkanska processer och förstärka nyckelbegrepp utöver att märka diagram.
Samla saker som bakpulver, vinäger, en plastflaska, diskmedel, röd livsmedelsfärg och modelllera eller play doh. Dessa hushållsmaterial gör att du kan bygga en vulkan och simulera ett utbrott säkert i klassrummet.
Forma modellera eller play doh runt plastflaskan för att skapa vulkanens kon. Låt elever hjälpa till att forma kratern, sidorna och tillägga funktioner som sekundära ventiler för extra realism.
Tillsätt 2 matskedar bakpulver och några droppar röd livsmedelsfärg i flaskan. Häll i en skvätt diskmedel för att göra utbrottet extra skummigt. Förklara hur denna blandning representerar riktig magma och gaser som bygger upp trycket under jordytan.
Låt eleverna turas om att hälla i vinäger för att starta utbrottet. Se hur 'lavan' rinner ut ur kratern och diskutera vad som händer, samt koppla det till riktiga vulkanutbrott och de delar de lärt sig.
De viktigaste delarna av en vulkan att märka inkluderar aska, ånga och gasmoln, sekundär kon, sekundär ventil, krater, magma kammare, huvudventil, lava, magma och vulkaniska bomber.
Använd ett tydligt diagram och låt eleverna dra och släppa märken på varje del. Uppmuntra dem att använda pilar och textrutor för att beskriva funktioner, vilket gör lärandet interaktivt och visuellt.
Magma är smält berg under jordens yta, medan lava är magma som har nåd ytan under ett utbrott.
Magma-kammaren lagrar smält berg under jordytan och är källan till material som rör sig upp genom ventiler för att orsaka utbrott, vilket gör den till en viktig funktion att märka.
Digitala verktyg som drag-och-släpp diagram, textrutor och pilar hjälper elever att märka vulkans delar noggrant och förstå deras funktioner visuellt.