Flera teman finns i boken. Eleverna kan välja ett tema att utforska och borde stödja sitt val med specifika detaljer eller händelser från texten. Ett framträdande tema av The Sign Painter är drömmar . Allen Say utforskar temat drömmar och tanken att drömmar kommer i alla former och storlekar. Karaktärerna i berättelsen, pojken och mannen i vitdräkten, jagar båda sina drömmar.
Pojken i berättelsen vill vara en målare. Han vill måla mer information på ArrowStar skyltar, men mannen låter honom aldrig, och han förstår inte varför. I slutet väljer pojken att inte fortsätta arbeta med mannen, och han leder av sig på jakt efter sina drömmar.
Mannen i vitdräkten hade en dröm att bygga ArrowStar. Han är mitt i att nå sin dröm, och pojken och mannen hoppas han lyckas.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Skapa en storyboard som identifierar ett tema i Sign Painter . Illustrera exempel och skriv en kort beskrivning under varje cell.
Uppmuntra eleverna att tänka på sina egna drömmar och mål, precis som karaktärerna i boken. Detta steg hjälper eleverna att skapa personliga kopplingar, vilket fördjupar förståelsen och engagemanget.
Be eleverna dela exempel på drömmar—stora eller små—from deras egna liv eller personer de känner. Lyft fram att drömmar kan se olika ut för alla, vilket främjar empati och öppensinnighet.
Be eleverna skriva några meningar som beskriver en dröm de har och varför den är viktig för dem. Detta stärker skrivfärdigheter samtidigt som det förstärker lektionens tema.
Par elever eller bilda små grupper för att dela sina stycken. Stöd aktivt lyssnande genom att uppmuntra elever att ställa frågor eller ge positiv feedback.
Visa elevernas drömstycken på en anslagstavla eller vägg. Denna visuella presentation firar individualitet och påminner elever om att alla har unika mål värda att sträva efter.
Huvudtemat i The Sign Painter är drömmar. Historien utforskar hur både pojken och mannen i den vita kostymen jagar sina drömmar, vilket lyfter fram att drömmar kan vara olika för alla och kan forma våra val.
Elever kan identifiera ett tema i The Sign Painter genom att leta efter återkommande idéer eller budskap, som drömmar och ihärdighet. De bör stödja sitt val med specifika händelser eller detaljer från boken, som pojkens beslut att följa sin egen dröm.
Exempel inkluderar pojkens dröm om att bli målare och mannen i den vita kostymens dröm om att bygga ArrowStar. Båda karaktärerna jagar sina ambitioner, vilket visar på olika sätt som drömmar påverkar deras handlingar.
Det är viktigt för elever att använda textbevis eftersom det hjälper till att visa deras förståelse och stöder deras tolkning. Att ge exempel från berättelsen gör deras analys starkare och mer övertygande.
En enkel aktivitet är att låta eleverna skapa ett storyboards som visar exempel på ett tema från boken. De kan rita bilder för viktiga scener och skriva korta förklaringar som visar hur varje scen relaterar till temat.