"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare
Att skapa ett diagramdiagram hjälper inte bara eleverna att lära sig delarna av handlingen, utan förstärker större händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse för litterära strukturer. Studenter kan skapa en storyboard som fångar berättelsebågen i ett verk med en sexcells storyboard som innehåller de viktigaste delarna av plotdiagrammet. I den här aktiviteten skapar eleverna ett visuellt diagramdiagram över större händelser i Three Times Lucky . Studenterna bör identifiera viktiga vändpunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa ett visuellt diagramdiagram för Three Times Lucky .
Studentinstruktioner:
Betygsnivå 6-8
Svårighetsgrad 3 (framkall till Mastery)
Typ av Assignment Enskild
Typ av Aktivitet: Plotdiagram och Berättande Arcs
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
| Skicklig | Framväxande | Början | |
|---|---|---|---|
| Design | Celler innehåller bilder som hjälper till att berätta historien och som inte står i vägen för förståelsen. Beskrivningarna matchar bilderna. | Beskrivningarna stämmer inte alltid överens med bilderna. | Beskrivningar saknas eller stämmer inte överens med bilderna. |
| Komplott | Var och en av de sex cellerna representerar en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut. | Två celler eller färre är ur funktion, eller så saknas viktig information i storyboardet. | Viktig information saknas och/eller tre eller fler celler är ur funktion. |
| Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är för det mesta korrekt. Misstag står inte i vägen för förståelsen. | Stavningen är mycket felaktig och hindrar full förståelse. | Text är svår att förstå. |
Att skapa ett diagramdiagram hjälper inte bara eleverna att lära sig delarna av handlingen, utan förstärker större händelser och hjälper eleverna att utveckla en större förståelse för litterära strukturer. Studenter kan skapa en storyboard som fångar berättelsebågen i ett verk med en sexcells storyboard som innehåller de viktigaste delarna av plotdiagrammet. I den här aktiviteten skapar eleverna ett visuellt diagramdiagram över större händelser i Three Times Lucky . Studenterna bör identifiera viktiga vändpunkter i romanen som Exposition, Rising Action, Climax, Falling Action och Resolution.
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa ett visuellt diagramdiagram för Three Times Lucky .
Studentinstruktioner:
Betygsnivå 6-8
Svårighetsgrad 3 (framkall till Mastery)
Typ av Assignment Enskild
Typ av Aktivitet: Plotdiagram och Berättande Arcs
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
| Skicklig | Framväxande | Början | |
|---|---|---|---|
| Design | Celler innehåller bilder som hjälper till att berätta historien och som inte står i vägen för förståelsen. Beskrivningarna matchar bilderna. | Beskrivningarna stämmer inte alltid överens med bilderna. | Beskrivningar saknas eller stämmer inte överens med bilderna. |
| Komplott | Var och en av de sex cellerna representerar en annan del av historien. Cellerna är i ordning från början till slut. | Två celler eller färre är ur funktion, eller så saknas viktig information i storyboardet. | Viktig information saknas och/eller tre eller fler celler är ur funktion. |
| Stavning och Grammatik | Stavning och grammatik är för det mesta korrekt. Misstag står inte i vägen för förståelsen. | Stavningen är mycket felaktig och hindrar full förståelse. | Text är svår att förstå. |
Engagera dina elever genom att bjuda in dem att dela sina plotdiagram och förklara sina val. Uppmuntra varje elev att beskriva varför de valde specifika händelser för varje del av plotten. Detta främjar kritiskt tänkande och hjälper elever att lära av varandras perspektiv.
Be eleverna att identifiera hur huvudkaraktärerna förändras under viktiga plotthändelser. Vägled dem att notera specifika handlingar eller dialoger som avslöjar tillväxt eller skiften i motivation. Detta fördjupar förståelsen och länkar plotstrukturen till karaktärsanalys.
Inbjud eleverna att rita eller använda digitala verktyg för att illustrera varje del av plotdiagrammet. Visuella representationer kan hjälpa elever att minnas berättelsens händelser och bättre förstå narrativet, vilket gör abstrakta koncept mer konkreta.
Para ihop elever för att utbyta plotdiagram och ge konstruktiv feedback. Uppmuntra dem att ställa klargörande frågor och föreslå förbättringar. Kamratgranskning främjar samarbetslärande och hjälper elever att finslipa sina analytiska färdigheter.
Avsluta lektionen med en kort quiz eller exit-biljett där eleverna ska identifiera delar av plotten i en ny berättelse. Detta förstärker lärandet och ger omedelbar feedback på elevens förståelse för framtida planering.
Ett plotdiagram för Three Times Lucky visar visuellt de viktiga händelserna i berättelsen, inklusive exposition, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning. Det hjälper elever att förstå hur romanens handling utvecklas och tydliggör viktiga vändpunkter.
För att skapa ett visuellt plotdiagram för Three Times Lucky, dela in berättelsen i sektioner: titel, exposition, stigande handling, klimax, fallande handling och upplösning. För varje sektion, rita eller välj en bild som representerar en viktig händelse, och skriv en kort förklaring av dess betydelse.
Inkludera dessa nyckelhändelser: expositionen (introduktion av karaktärer och miljö), stigande handling (viktiga konflikter), klimax (berättelsens vändpunkt), fallande handling (händelser efter klimax), och upplösning (hur berättelsen slutar).
Att skapa ett plotdiagram hjälper elever att bryta ner romanens struktur, förstärker förståelsen av viktiga händelser och litterära element. Det underlättar också minnet och stödjer djupare analys av karaktärsutveckling och handling.
Använd klara bilder för varje del av handlingen, håll beskrivningarna kortfattade och fokusera på de viktigaste händelserna. Uppmuntra kreativitet, men se till att varje sektion framhäver en tydlig del av berättelsens struktur.
"Genom att använda produkten blev de så glada och de lärde sig så mycket..."–K-5 bibliotekarie och instruktionstekniklärare
"Jag gör en Napoleon-tidslinje och jag låter [elever] avgöra om Napoleon var en bra kille eller en dålig kille eller någonstans däremellan."–Historia och speciallärare
"Eleverna får vara kreativa med Storyboard That och det finns så många bilder att välja mellan... Det gör det verkligen tillgängligt för alla elever i klassen."–Lärare i tredje klass