Relaterat till både plotdiagram och typer av litterära konflikter, är " Hjältes resa " ett återkommande mönster av stadier som många hjältar genomgår under sina berättelser. Joseph Campbell, en amerikansk mytolog, författare och föreläsare, formulerade denna cykel efter att ha undersökt och granskat många myter och berättelser från en mängd olika tidsperioder och regioner i världen. Han fann att de alla delar grundläggande principer. Detta ledde till hjältens resa , även känd som monomyten.
Tristan Strong har sin egen Hero's Journey, precis som hjältarna som han möter på vägen. Låt eleverna arbeta tillsammans för att upptäcka viktiga händelser som passar in i varje kategori. Detta kan vara en utmanande aktivitet, så att arbeta i grupper, eller till och med som en klass, är förmodligen bäst. Eleverna kommer att tolka denna uppgift på olika sätt, och det ska bli intressant att se vad de hittar på!
Vanlig värld | Efter att hans bästa vän Eddie av misstag dött, bor Tristan hos sina morföräldrar på deras gård i Alabama i en månad. |
---|---|
Call to Adventure | Gum Baby smyger in Tristans sovrumsfönster och stjäl journalen som Eddie och Tristan använde för att skriva berättelser i. |
Vägran | Till en början är Tristan ovillig att följa Gum Baby och undrar om allt detta är en dröm. |
Mentor/Hjälpare | Gum Baby är med Tristan under hela hans resa. John Henry motiverar Tristan och är en positiv mentor genom hela historien. Andra som Chestnutt, Ayanna och High John är en del av Tristans resa. |
Över tröskeln | Efter att ha jagat Gum Baby ett tag hamnar Tristan i Bottle Tree Forest. Han hittar Gum Baby och ryggsäcken med dagboken nära ett träd. Tristan är arg och slår en av flaskorna på trädet. Ett eldigt hål dyker upp på botten av trädet, och Tristan och Gum Baby transporteras ner i hålet i det brinnande havet. |
Allierade/Tester/Fiender | Tristan ställs inför många tester under sitt äventyr. Han måste överleva det brinnande havet, slåss mot Fetterlingarna, hämta berättelselådan, hitta Eddies dagbok, besegra Maafa och farbror C, överlista Anansi och naturligtvis laga hålet i himlen. |
Närma sig | Tristan och andra går till Nyames palats för att be himmelguden att fixa sagolådan. När de är på taket börjar Nyame berätta för Tristan en historia om Alkes historia. Just då ser de ett enormt skepp komma in i marinan; skeppet är fyllt med järnmonster och Tristan vet att det är Maafa och att han måste slåss. |
Prövning | Två boxningshandskar dyker upp och Tristan använder dem för att bekämpa fienderna. Tristan hittar sedan farbror C, vars fullständiga namn är farbror Cotton, och med Gum Babys hjälp besegrar Tristan honom. Han och Gum Baby letar efter en väg ut och ett sätt att hitta dagboken. |
Pris | Tristan och Gum Baby hamnar i en buss, där Eddie hälsar på dem och berättar för Tristan vad som har pågått: Farbror C har använt journalen som ett sätt att spåra Tristan, och Tristan måste nu hjälpa Maafas fångar att lämna skeppet. Det avslöjas att Anansi har varit förklädd till Brer Rabbit hela tiden, och som ett straff måste han gå in i Story Box och hjälpa Tristan att skriva sina berättelser. Journalen och Story Box är säkra. |
Vägen tillbaka | Efter att Tristan säger hejdå beger han sig till där High John bygger en bro för att förbinda MidPass med fastlandet i Alke. Där kopplar han samman John Henry och High John genom att berätta för dem om Anansis straff. |
Försoning | Tristan återvänder hem med Story Box, som är i form av en smartphone, och Anansi, som är inne i Story Box. Anansi fixar hålet i himlen med sitt nät. |
Lämna tillbaka | Tristan går tillbaka till sina farföräldrars gård och börjar berätta sin historia. Han känner att hans arbete ännu inte är klart och vet att han kommer att återvända till Alke en dag. |
(Dessa instruktioner är helt anpassningsbara. När du har klickat på "Kopiera aktivitet", uppdatera instruktionerna på fliken Redigera i uppgiften.)
Förfallodatum:
Mål: Skapa en storyboard för "Hjältens resa" för att illustrera Tristans resa.
Elevinstruktioner:
(Du kan också skapa dina egna på Quick Rubric.)
Exemplarisk 20 Points | Skicklig 17 Points | Lovvärt 13 Points | Försök Igen 10 Points | |
---|---|---|---|---|
Innehåll | | | | |
Organisation | | | | |
Visuella Element | Alla bilder visar ansträngning, är uppseendeväckande och tydligt kommunicera visuellt motsvarande element av hjältens resa. | Många bilder visar ansträngning och tydligt kommunicera hur en del av hjältens resan är närvarande i berättelsen. | Vissa bilder visas rusade eller är ointressant. Anslutningar till delar av hjältens resa är icke-självklart, eller oklar. | Några bilder visas. Storyboard verkar rusade eller oavslutade. Anslutningarna och elementen är mycket oklar. |
Konventioner | Det finns bara mindre fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning, om något. | Det finns få fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning. | Det finns många fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning. | Det finns rikligt med fel i grammatik, interpunktion, stavning eller användning som försämrar arbetet. |
Kreativitet / Försök | Denna Storyboard skulle kunna användas som en exemplarisk modell, och är en av de mest framstående projekt som produceras. | Kreativitet är uppenbar och den färdiga produkten är beundransvärt. | Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes. | Kreativitet och ansträngning saknas. Extra hjälp behövdes. |