Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler oyundaki temaları ve sembolleri belirleyecek ve seçimlerinden metin ile ilgili detayları destekleyecektir. En iyi uygulamalar için sınıfınızı ve temalar, semboller ve motifler için etkinlikler düzenlenmesine ilişkin belirli ders planı adımlarını içeren makalemize bakın.
Korku ve şüphe, normal ve huzurlu insanlara, komşularınıza ve arkadaşlarınıza birbirlerini bağlamaya neden olabilir. Oyun boyunca, yalanlara ve aldatmaya neden olan ve sonuçta birçok kişinin çökmesine neden olan korkudur.
İnsanlar yargıya vardığında, genellikle tersine çevrilemez. Bu nedenle önyargılar çok öldürücüdür. Oyunda, mahkûm edilen her kişi, başkasını sattıktan sonra kendi özgürlüklerini yerine getirir. Bazıları için bu kolay ve diğerleri için yaptıklarının yanlış olduğunu biliyorlar. Farklı olanlar kolay hedef olurlar. İnsanları isimlendirmek intikam almak için etkili bir yol olur. Birçok kişi komşusu hakkında sahte tanıklık yapıyordu, asılsız olarak komşularının topraklarını almaya çalışıyordu.
Oyun boyunca, kasabadaki her insanın ününden bahsedilir. İnsanlar, defalarca, yalnızca görünüşlerini korumak için belirli bir yol izliyorlar. Örneğin, Parris sık sık Abigail'in itibarını zedeleyeceğinden ve ormandaki antiklerden dolayı endişelenir, işinden korkmaya başlar. Abigail'in Şeytan'la eşlik eden insanları gördüğüne inanarak onu seçmeye çalışarak şöhretini korumaya çalışıyor. Parmakla işaret etmeye yardım ederek kimse ona işaret etmiyor. Parris'in şöhreti John Proctor'un tam tersi. Proctor'un kasabadaki şöhreti adil. Bununla birlikte, zina ettiklerini ortaya koyarak eninde sonunda kimseyi suçlamayan kasabada kurtarmaya hazır. Sonuçta, büyücülük itirafı reddediyor; Yargıç Danforth'a ruhunu almasını ister, ancak adını terk eder. Rebecca Hemşire'nin iyi bir Hıristiyan olarak gösterdiği şöhret, suçlamaların adlandırılmasıyla birlikte geçerliliğini sorgulamaktadır.
Sınıf Düzeyi 11-12
Zorluk Seviyesi 3 (Üstünlüğe Geliştirme)
Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak
Aktivite Çeşidi: Temalar Semboller ve Motifler
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Atamayı Kopyala" yı tıkladıktan sonra Gösterge Tablonuzdaki atamanın açıklamasını değiştirin.)
The Crucible'da tekrarlayan temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altına kısa bir açıklama yazın.
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli | Yükselen | Başlangıç | İyileştirmeye İhtiyaç Duyuyor | |
---|---|---|---|---|
Tema (lar), Sembol (ler) ve / veya Motif (ler) in Tanımlanması | Tüm temalar, hikayede önemli tekrar eden konular veya mesajlar olarak doğru olarak tanımlanır. Semboller öyküde daha üst düzeyde başka bir şeyi temsil eden nesneler olarak doğru olarak tanımlanır. Motifler, hikayede önemli tekrar eden özellikler veya fikirler olarak doğru olarak tanımlanır. | Çoğu temalar doğru olarak tanımlanır, ancak diğerleri eksik veya eksiktir. Çoğu simge doğru şekilde tanımlanır, ancak bazı nesneler eksik veya eksiktir. Bazı motifler doğru olarak tanımlanır, ancak bazıları eksik veya eksiktir. | Çoğu temalar eksik, eksik veya yanlış. Çoğu sembol eksik, eksik veya yanlış. Çoğu motif eksik, eksik veya yanlış. | Hiçbir tema, sembol veya motif doğru tanımlanmaz. |
Örnekler ve Açıklamaları | Tırnaklar ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için doğrudur. Açıklamalar, temayı, sembolleri ve / veya motifleri doğru olarak açıklar ve hikaye için önemini vurgular. | Çoğu tırnak işareti ve örnekler, belirlenmekte olan tema (lar), sembol (ler) ve / veya motifler için doğrudur. Açıklamalar çoğunlukla temaları, sembolleri ve / veya motifleri açıklar ve hikaye için önemini vurgular. | Çoğu tırnak işareti ve örnekler belirlenen temalar, simgeler ve / veya motifler ile minimal, yanlış veya ilgisizdir. Açıklamalarda açıklamalarında hatalar var veya hikaye için önemini vurgulamıyorlar. | Örnekler ve açıklamalar eksik veya skorlamak için çok az. |
Tasvir | Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için doğrudur ve sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması ile ilgili zaman, çaba, düşünce ve bakımları yansıtır. | Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler çoğunlukla hikaye için doğrudur. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için koydukları zamanı ve çabayı yansıtırlar. | Tema (lar), sembol (ler) ve / veya motif (ler) için seçilen tasvirler hikaye için yanlış. Betimlemeler acele edilebilir veya sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az çaba, zaman ve dikkat gösterilebilir. | Çoğu çizimlerde çok fazla öğe eksik ya da puanı alamayacak kadar az. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az zaman ya da çaba sarf edildi. |
İngilizce Sözleşmeleri | Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi veya mekanikte hata yoktur. Tüm yazı kısımları öyküye dikkatle yapılan düzeltme ve doğruluğu yansıtmaktadır. | Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte bazı hatalar var. Tüm yazı kısımları öyküye ve bazı düzeltmelere kesinlik gösterir. | Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte çeşitli hatalar var. Çoğu yazı bölümü hikayenin okunuşunu veya doğruluğunu yansıtmaz. | Film şeridinin bölümlerini yazarken yazım, dilbilgisi ve mekaniğin hataları iletişimle ciddi şekilde etkileşime giriyor. |
Bu fiyatlandırma yapısı sadece akademik kurumlar tarafından kullanılabilir. Storyboard That satınalma siparişlerini kabul eder.