Westing Oyun Konu Diyagramı Aktivitesi

Bu Storyboard That, etkinlik için ders planlarının bir parçasıdır. Batıcı Oyunu




Etkinliği Kopyala*


Ders Planı Genel Bakış

Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.

Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her bir hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük.




Örnek Batı Oyun Çizimi Diyagramı

sergi

Yaşlı milyoner Sam Westing'in bitişiğindeki yeni bir apartman olan Sunset Towers'da on altı kişi yaşamak için istihdam edildi. Yeni sakinlerin ortak noktaları azdır ve hayatlarının çeşitli stresleriyle uğraşırken kendilerini korumaktadırlar.


Fikir ayrılığı

Sakinlerin içeri girmesinden kısa süre sonra Sam Westing ölür ve Sunset Towers sakinleri bir toplantıya çağırılır. Orada Westing'in iradesinde potansiyel varisler olarak adlandırıldıklarını öğrenirler. Mirayı kazanmak için, ölüm gizemini çözmelidirler. Vasiyet sakinlerini ikiye bölüyor, her biri ipucu olarak dört şifreli kelime alıyor.


Yükselen eylem

Westing mirasçılar gizemi çözmek için acele ettikleri zaman birlikte çalışmaya başlarlar. Varisler birbirlerinin hayatlarini ögrenir ve muhtemelen dostluklar yaratmazlar. Bu süreçte, Sunset Towers'ın kumarhanesinin, bombardıman uçağının, hırsızın ve hatanın kimliğini keşfederler.


doruk

Mirasçılar Westing'in avukatıyla birlikte Westing'in katili için tahminlerini gönderirler. Hepsinin yanlış olduğunu öğrendikçe, ipuçlarını bir araya getiriyorlar ve eksik olan "America the Beautiful" harflerinin Berthe Erica Crow'un büyüdüğünü keşfediyorlar. Crow, Sandy McSouthers gizemli bir şekilde ölüp düşürdüğü gibi kendisini polise döndürür. Mirasçılar tuhaf olayları incelerken, Sandy'nin kendisinin Batılı olduğunu fark eder.


Düşen eylem

Turtle, gerçek anlamını çözmek için Westing'in iradesini gözden geçirerek mirasçıları yönlendirir. İnceleme sırasında Turtle, Sandy'nin hala hayatta olduğunu ve gerçek arayışın Westing'in dördüncü kimliğini aramak olduğunu tek başına fark etti. Geri kalanları, oyunu kaybettiklerini kabul ediyoruz. Sunset Towers'da hisse alıyorlar ve Westing'in mülkünün havai fişekte yükseldiğini görüyorlar.


çözüm

Turtle, Westing Paper'ın başkanı Julian Eastman'ı Westing'in dördüncü kimliği olarak tanımlıyor. Adresinde ortaya çıkıyor, Sandy / Westing'i selamlıyor ve Batı İmparatorluğunu kazanıyor. Yıllar ilerledikçe Sunset Towers sakinleri hayallerini takip edip mutluluk buluyor. Turtle Theo ile evlenir ve Westing Kağıt devralır.



Etkinliği Kopyala*


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)


Öğrenci Talimatları

The Westing Game'in görsel bir komplo diyagramı oluşturun .


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
  3. Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
  4. Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.
  5. Kaydet ve ödevi gönderin. Atama başlığına kaydetmek için açılır menüyü kullandığınızdan emin olun.



Etkinliği Kopyala*



The Westing Oyunu Konu Diyagramı Etkinliği Hakkında Nasıl Yapılır?

1

Öğrencileri gizem temalı sınıf tartışmasıyla harekete geçirin

Başlangıç olarak, Westing Oyunu ile ilgili hızlı, gizem temalı bir tartışma yaparak merak uyandırın. Sırlar, bilmeceler veya ünlü gizemler hakkında sorular sorarak öğrencilerin ön bilgilerini kullanmalarını sağlayın ve hikaye diyagramı etkinliği için heyecan oluşturun.

2

Hikâyeden anahtar kelimeleri önizleyin

Temel terimleri tanıtın; örneğin varis, vasiyet, miras ve ipucunu okumadan önce açıklayın. Kavramları netleştirmek anlama desteği sağlar ve öğrencilerin hikaye diyagramını güvenle çözmelerine yardımcı olur.

3

İlk hikaye panosu hücresini birlikte tasarlayın

Gösterin nasıl bir örnek sahne kullanarak açıklama hücresini tasarlayacağınızı. Düşünerek sesli yaparak, görselleri seçip açıklamayı tasarlarken, öğrencilerin yaratıcı ve analitik süreci görmelerini sağlayın.

4

Sahne beyin fırtınası için akran işbirliğini teşvik edin

Öğrencilerin ikili veya küçük gruplar halinde çalışarak her hikaye bölümüne uygun görseller ve önemli noktaları tartışmalarını sağlayın. İşbirlikçi beyin fırtınası yeni fikirler ortaya çıkarır ve anlayışı derinleştirir.

5

Öğrencilere metinden kanıt kullanma konusunda rehberlik edin

Hatırlatın öğrencilerin Westing Oyunu içindeki belirli pasajlara atıfta bulunarak sahne seçimlerini gerekçelendirmelerini. Metin kanıtları onların hikaye panosunu güçlendirir ve analitik becerilerini artırır.

The Westing Oyunu Konu Diyagramı Etkinliği Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Westing Oyunu için bir olay diyagramı nedir?

Olay diyagramı için Westing Oyunu hikayeyi ana bölümlere ayırır: Tanıtım, Çatışma, Artan Gerilim, Doruk Noktası, Düşen Eylem ve Çözüm. Bu, öğrencilerin anlatı yapısını ve Ellen Raskin'in gizemli romanındaki önemli olayları anlamalarına yardımcı olur.

Ortaokul öğrencilerine Westing Oyunu olay diyagramını nasıl öğretebilirim?

Westing Oyunu olay diyagramını öğretmek için, öğrencilere altı bölümlü bir hikaye panosu oluşturmalarını sağlayın. Her olay aşamasını çizip özetlemelerine rehberlik edin ve ardından her olayın gerilimi nasıl artırdığını ve karakter motivasyonlarını nasıl ortaya çıkardığını tartışın. Bu uygulamalı etkinlik edebi anlayışı derinleştirir.

Westing Oyunu etkinliğinde bir olay diyagramının altı bölümü nelerdir?

Altı bölüm şunlardır: Tanıtım (karakterler ve ortamın tanıtımı), Çatışma (ana sorun), Artan Gerilim (doruk noktasına giden olaylar), Doruk Noktası (dönüm noktası), Düşen Eylem (doruk sonrası olaylar) ve Çözüm.

Neden Westing Oyunu olay diyagramı dersinde hikaye panosu kullanıyoruz?

Hikaye panosu, öğrencilerin görselleştirmelerine her aşamayı pekiştirir, anlama ve hatırlamayı güçlendirir. Yaratıcılığı teşvik eder, görsel öğrenenlere destek sağlar ve karmaşık hikaye unsurlarını sınıfta daha erişilebilir kılar.

Westing Oyunu için bir olay diyagramına örnek nedir?

Bir örnek şunları içerebilir: Tanıtım—Sakinler Sunset Towers’a taşınıyor; Çatışma—Sam Westing’in vasiyeti onları bir gizemi çözmeye zorluyor; Artan Gerilim—İpuçları ve ittifaklar oluşuyor; Doruk Noktası—Katiller hakkında tahminler yapılıyor; Düşen Eylem—Turtle gerçek görevi ortaya çıkarıyor; Çözüm—Turtle kazanıyor ve mirasçılar mutlu oluyor.

İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer

Batıcı Oyunu



Etkinliği Kopyala*