Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.
Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her bir hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük.
Yaşlı milyoner Sam Westing'in bitişiğindeki yeni bir apartman olan Sunset Towers'da on altı kişi yaşamak için istihdam edildi. Yeni sakinlerin ortak noktaları azdır ve hayatlarının çeşitli stresleriyle uğraşırken kendilerini korumaktadırlar.
Sakinlerin içeri girmesinden kısa süre sonra Sam Westing ölür ve Sunset Towers sakinleri bir toplantıya çağırılır. Orada Westing'in iradesinde potansiyel varisler olarak adlandırıldıklarını öğrenirler. Mirayı kazanmak için, ölüm gizemini çözmelidirler. Vasiyet sakinlerini ikiye bölüyor, her biri ipucu olarak dört şifreli kelime alıyor.
Westing mirasçılar gizemi çözmek için acele ettikleri zaman birlikte çalışmaya başlarlar. Varisler birbirlerinin hayatlarini ögrenir ve muhtemelen dostluklar yaratmazlar. Bu süreçte, Sunset Towers'ın kumarhanesinin, bombardıman uçağının, hırsızın ve hatanın kimliğini keşfederler.
Mirasçılar Westing'in avukatıyla birlikte Westing'in katili için tahminlerini gönderirler. Hepsinin yanlış olduğunu öğrendikçe, ipuçlarını bir araya getiriyorlar ve eksik olan "America the Beautiful" harflerinin Berthe Erica Crow'un büyüdüğünü keşfediyorlar. Crow, Sandy McSouthers gizemli bir şekilde ölüp düşürdüğü gibi kendisini polise döndürür. Mirasçılar tuhaf olayları incelerken, Sandy'nin kendisinin Batılı olduğunu fark eder.
Turtle, gerçek anlamını çözmek için Westing'in iradesini gözden geçirerek mirasçıları yönlendirir. İnceleme sırasında Turtle, Sandy'nin hala hayatta olduğunu ve gerçek arayışın Westing'in dördüncü kimliğini aramak olduğunu tek başına fark etti. Geri kalanları, oyunu kaybettiklerini kabul ediyoruz. Sunset Towers'da hisse alıyorlar ve Westing'in mülkünün havai fişekte yükseldiğini görüyorlar.
Turtle, Westing Paper'ın başkanı Julian Eastman'ı Westing'in dördüncü kimliği olarak tanımlıyor. Adresinde ortaya çıkıyor, Sandy / Westing'i selamlıyor ve Batı İmparatorluğunu kazanıyor. Yıllar ilerledikçe Sunset Towers sakinleri hayallerini takip edip mutluluk buluyor. Turtle Theo ile evlenir ve Westing Kağıt devralır.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
The Westing Game'in görsel bir komplo diyagramı oluşturun .
Başlangıç olarak, Westing Oyunu ile ilgili hızlı, gizem temalı bir tartışma yaparak merak uyandırın. Sırlar, bilmeceler veya ünlü gizemler hakkında sorular sorarak öğrencilerin ön bilgilerini kullanmalarını sağlayın ve hikaye diyagramı etkinliği için heyecan oluşturun.
Temel terimleri tanıtın; örneğin varis, vasiyet, miras ve ipucunu okumadan önce açıklayın. Kavramları netleştirmek anlama desteği sağlar ve öğrencilerin hikaye diyagramını güvenle çözmelerine yardımcı olur.
Gösterin nasıl bir örnek sahne kullanarak açıklama hücresini tasarlayacağınızı. Düşünerek sesli yaparak, görselleri seçip açıklamayı tasarlarken, öğrencilerin yaratıcı ve analitik süreci görmelerini sağlayın.
Öğrencilerin ikili veya küçük gruplar halinde çalışarak her hikaye bölümüne uygun görseller ve önemli noktaları tartışmalarını sağlayın. İşbirlikçi beyin fırtınası yeni fikirler ortaya çıkarır ve anlayışı derinleştirir.
Hatırlatın öğrencilerin Westing Oyunu içindeki belirli pasajlara atıfta bulunarak sahne seçimlerini gerekçelendirmelerini. Metin kanıtları onların hikaye panosunu güçlendirir ve analitik becerilerini artırır.
Olay diyagramı için Westing Oyunu hikayeyi ana bölümlere ayırır: Tanıtım, Çatışma, Artan Gerilim, Doruk Noktası, Düşen Eylem ve Çözüm. Bu, öğrencilerin anlatı yapısını ve Ellen Raskin'in gizemli romanındaki önemli olayları anlamalarına yardımcı olur.
Westing Oyunu olay diyagramını öğretmek için, öğrencilere altı bölümlü bir hikaye panosu oluşturmalarını sağlayın. Her olay aşamasını çizip özetlemelerine rehberlik edin ve ardından her olayın gerilimi nasıl artırdığını ve karakter motivasyonlarını nasıl ortaya çıkardığını tartışın. Bu uygulamalı etkinlik edebi anlayışı derinleştirir.
Altı bölüm şunlardır: Tanıtım (karakterler ve ortamın tanıtımı), Çatışma (ana sorun), Artan Gerilim (doruk noktasına giden olaylar), Doruk Noktası (dönüm noktası), Düşen Eylem (doruk sonrası olaylar) ve Çözüm.
Hikaye panosu, öğrencilerin görselleştirmelerine her aşamayı pekiştirir, anlama ve hatırlamayı güçlendirir. Yaratıcılığı teşvik eder, görsel öğrenenlere destek sağlar ve karmaşık hikaye unsurlarını sınıfta daha erişilebilir kılar.
Bir örnek şunları içerebilir: Tanıtım—Sakinler Sunset Towers’a taşınıyor; Çatışma—Sam Westing’in vasiyeti onları bir gizemi çözmeye zorluyor; Artan Gerilim—İpuçları ve ittifaklar oluşuyor; Doruk Noktası—Katiller hakkında tahminler yapılıyor; Düşen Eylem—Turtle gerçek görevi ortaya çıkarıyor; Çözüm—Turtle kazanıyor ve mirasçılar mutlu oluyor.