https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/hayalet-jason-reynolds/sembolizm

Faaliyete Genel Bakış


Hayalet , öğrencilerin karakterleri ve yolculuklarını daha derinlemesine anlamak için analiz etmelerine yardımcı olan sembolizmle doludur. Bu kitaptaki semboller, bir storyboard kullandığınızda canlanacak. Bu aktivitede öğrenciler romandaki sembolleri belirleyecek ve açıklayacak, seçimlerini metinden ayrıntılarla destekleyeceklerdir .

Aranacak ve Tartışılacak Hayalet Semboller

Spor ayakkabı

Kitaptaki iki çift ayakkabı, Castle için dönüm noktalarına götürür. İlk çifti perişan ve onu bir koşucu olarak elinden gelenin en iyisini yapmaktan alıkoyuyorlarmış gibi hissediyor. Onları keser, ancak bunu yaparak daha fazla aşağılanmaya dayanır. Bu, onu ikinci çift ayakkabıyı - gümüş mermileri çalmaya iter. Kurşun lakaplı olmaları, babasının ateş etmeye teşebbüs ettiği suç eylemine paralel olarak görülebilir. Castle'ın ayakkabıları hırsızlık suçu sonunda başını belaya sokar, ancak aynı zamanda hayatını değiştiren bir açıklamaya yol açar.

Ay çekirdeği

Ayçiçeklerinin sadakati sembolize ettiği söylenir. Ayçiçeği tohumları, Ghost ile annesini saklayan esnaf Bay Charles ile Ghost'un kalıcı dostluğunu simgeliyor. Her zaman Castle'a inandı ve onu cesaretlendirdi. Onları satın alma ve meditatif olarak yeme ritüeli, Castle'ın hayatında bir topraklama ve sakinlik hissi veriyor. Ayrıca, Castle çocukken sık sık onları yiyen Castle'ın babasını sembolize ediyorlar.

Ghost's Odası

Castle'ın odası, babasının onu ve annesini vurmaya çalıştığı geceyi simgeliyor. Castle, annesinin onu uyandırdığı ve babasından kaçmak için onu evden dışarı attığı geceden beri odasında uyuyamıyor. Son duyduğu şey, kapıdan dışarı koşan silah sesleriydi. Odasına girdiğinde o gecenin travmasına geri götürülür.

Silah sesi

O travmatik geceden çıkan silah sesi, Castle'ın hafızasına işlenir. "Koşmayı öğrendiğim geceydi" diyor. Romanın sonunda, Castle, bir ateşli silahın yarışa nasıl başladıklarını keşfeder. Ancak bu ses şimdi korkunç bir şeyden kaçmaktan daha fazlasını sembolize edebilir; olumlu bir şeye doğru koşmak.


Ghost'daki diğer semboller:

  • Koşu
  • Izlemek
  • Koçun kartvizit
  • Martin Luther King Parkı
  • Herşey Spor
  • Gümüş Kurşunlar
  • Merdivenler
  • Glass Manor


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Atamayı Kopyala" yı tıkladıktan sonra Gösterge Tablonuzdaki atamanın açıklamasını değiştirin.)



Bitiş tarihi:

Amaç: Ghost'ta bulunan yinelenen sembolleri tanımlayan bir storyboard oluşturun. Her sembolü gösterin ve her hücrenin altına kısa bir açıklama yazın.

Öğrenci Talimatları:

  1. "Ödevi Başlat" ı tıklayın.
  2. Eklemek istediğiniz Ghost'tan gelen sembolleri belirleyin ve bunları en üstteki başlık kutusuna yazın.
  3. Uygun sahneleri, karakterleri ve öğeleri kullanarak her sembolü temsil eden örnekler için bir görüntü oluşturun.
  4. Siyah metin kutusuna örneklerin her birinin bir açıklamasını yazın.
  5. Film şeridinizi kaydedin ve gönderin.

Gereksinimler:

Ders Planı Referansı

Sınıf Düzeyi 6-8

Zorluk Seviyesi 3 (Üstünlüğe Geliştirme)

Ödev Tipi Bireysel

Aktivite Çeşidi: Temalar Semboller ve Motifler


Bölüm

( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)


Sembolizm
Hikâyedeki önemli sembolleri tanımlayan bir hikaye panosu oluşturun. Her simgeyi açıklayın ve hikayenin önemini açıklayan kısa bir açıklama yazın.
Yeterli Yükselen Başlangıç İyileştirmeye İhtiyaç Duyuyor
Sembollerin Tanımlanması
Tüm semboller, öyküde daha üst düzey bir başkasını temsil eden nesneler olarak doğru olarak tanımlanır.
Çoğu simge doğru şekilde tanımlanır, ancak bazı nesneler eksik veya eksiktir.
Çoğu sembol eksik, eksik veya yanlış.
Hiçbir sembol doğru olarak tanımlanmadı.
Örnekler ve Açıklamaları
Tırnak işaretleri ve örnekler, belirlenmekte olan semboller için doğrudur. Açıklamalar doğru sembolleri açıklar ve hikaye üzerindeki önemini vurgular.
Çoğu tırnak işareti ve örnekler tanımlanan semboller için doğrudur. Açıklamaları çoğunlukla sembolleri açıklar ve hikaye üzerindeki önemini vurgular.
Çoğu tırnak işareti ve örnekler, belirlenmekte olan sembollere çok az, yanlış veya ilgisizdir. Açıklamalarda açıklamalarında hatalar var veya hikaye için önemini vurgulamıyorlar.
Örnekler ve açıklamalar eksik veya skorlamak için çok az.
Tasvir
Semboller için seçilen tasvirler öyküye göre doğrudur ve sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması ile ilgili zaman, çaba, düşünce ve bakımları yansıtır.
Semboller için seçilen tasvirler çoğunlukla hikaye için doğrudur. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için koydukları zamanı ve çabayı yansıtırlar.
Semboller için seçilen tasvirler hikaye için yanlış. Betimlemeler acele edilebilir veya sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az çaba, zaman ve dikkat gösterilebilir.
Çoğu çizimlerde çok fazla öğe eksik ya da puanı alamayacak kadar az. Sahnelerin yerleştirilmesi ve oluşturulması için az zaman ya da çaba sarf edildi.
İngilizce Sözleşmeleri
Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi veya mekanikte hata yoktur. Tüm yazı kısımları öyküye dikkatle yapılan düzeltme ve doğruluğu yansıtmaktadır.
Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte bazı hatalar var. Tüm yazı kısımları öyküye ve bazı düzeltmelere kesinlik gösterir.
Film şeridi boyunca yazım, dilbilgisi ve mekanikte çeşitli hatalar var. Çoğu yazı bölümü hikayenin okunuşunu veya doğruluğunu yansıtmaz.
Film şeridinin bölümlerini yazarken yazım, dilbilgisi ve mekaniğin hataları iletişimle ciddi şekilde etkileşime giriyor.


İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer

Hayalet




Resim Öznitelikleri
  • 5730747 • albertoadan • Lisans Free for Most Commercial Use / No Attribution Required / See https://pixabay.com/service/license/ for what is not allowed
*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/hayalet-jason-reynolds/sembolizm
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Her hakkı saklıdır.