Bir storyboard kullandığınızda temalar, semboller ve motifler canlanıyor. Bu etkinlikte, öğrenciler bir tema belirleyecek ve seçimlerinden metinle ilgili detayları destekleyecektir.
Romanda birkaç karakter, başkalarını yaptıkları hatalar için affeder. Örneğin, Despereaux kendi babası tarafından sürgüne gönderilir. Daha sonra, Despereaux döner ve babasının gözlerindeki gözyaşlarını görünce, onu bunun için bağışlar. Aynı temanın çok farklı bir yönü, Roscuro'nun kendisine verdiği kötü görünüm için Prenses Mavi bezini bağışlamadığı zaman ortaya çıkar. Hikaye için bu özellikle önemlidir, çünkü prensesi bağışlamayarak kendini tamir edemediği için karanlıkta kaldı. Sonunda, romanın sonunda, Bez, Roscuro'yu kendisini kaçırdığı için ve yanlışlıkla annesini öldürdüğü için bağışlar ve geri çekilir.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Atamayı Kopyala" yı tıkladıktan sonra Gösterge Tablonuzdaki atamanın açıklamasını değiştirin.)
Despereaux Masalı'nda temaları tanımlayan bir storyboard oluşturun . Her temanın örneklerini gösterin ve her hücrenin altında kısa bir açıklama yazın.
Sınıf Düzeyi 4-5
Zorluk Seviyesi 3 (Üstünlüğe Geliştirme)
Ödev Tipi Bireysel Veya Ortak
Aktivite Çeşidi: Temalar Semboller ve Motifler
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)
Yeterli | Yükselen | Başlangıç | |
---|---|---|---|
Temaları Belirle | Tüm temalar doğru tanımlanmış ve açıklanmıştır. | Bazı temalar doğru olarak tanımlanmıştır. | Hiçbir tema doğru tanımlanmadı. |
Tema Örnekleri | Tüm örnekler belirlenen temaları desteklemektedir. | Çoğu örnek tanımlanan temaya uygundur. | Çoğu örnek temaya uymuyor. |
Temayı Göster | Görüntüler açıkça tema (lar) ile bağlantıyı gösterir. | Bazı görüntüler temayı göstermeye yardımcı olur. | Görüntüler temayı anlamada yardımcı olmaz. |