Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir hikaye veya oyundaki Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.
Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her bir hücre için, öyküyü sırayla izleyen bir sahne hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük .
Genç aile Chicago'da çok küçük bir dairede yaşıyor. Big Walter yakın zamanda öldü ve yakında gelmesi nedeniyle 10.000 $ 'lık bir hayat sigortası çek var. Walter bir içki mağazası için kullanmayı umuyor, Beneatha tıp fakültesi için kullanmayı umuyor ve Mama onunla ne yapacağından emin değil. İlk sahnenin sonunda Ruth hasta oluyor ve hamile olduğu anlaşılıyor.
Walter, kimse kendisini içki mağazası için yaptığı rüyadan dinlemiyor gibi görünüyor. Her nasılsa ilerlemek istiyor, ancak Mama ona yatırım yapmak için para vermeyi reddediyor. Bunun yerine, dışarı çıkıyor ve tamamen beyaz bir mahallede tehlikeli olabilecek bir ev satın alıyor.
Mama, Clybourne Park'ta bir ev satın aldıktan sonra, Walter'a kalan 6.500 doların Beneatha'nın okul eğitimine ayrılmasına ve içki mağazasına yatırım yapmaya karar verdi. Gençler Karl Lindner adlı bir adam tarafından ziyaret edilir ve Karl Lindner onlara mahalle dışında kalmak için önemli miktarda para teklif eder. Reddediyorlar.
Bobo dairede geldi ve Walter'e Willy Harris'in içki mağazası planı için verdiği paranın tamamını aldığını ve gittiğini bildirdi. Daha da önemlisi, Walter, Beneatha'nın tıp fakültesi için bankaya koyması gereken 3.000 doları bir kenara koymadı.
Walter, paranın bir kısmını telafi etmek için Lindner'ı arayıp teklifini kabul etmeye karar verir. Asagai, Beneatha'yı evlenip bir doktor olmak için Nijerya'ya taşınmaya davet ediyor ve Beneatha'ya yeni bir umut katıyor. Annem, Walter'ın Lindner'la bir anlaşma yapma isteği içinde sonunda içerisine hiçbir şey bırakmayacağını düşünüyor.
Walter, gururunu para karşılığında alamadığını ve Lindner'e kaybolmasını söyler. Youngers evini kutlama havasında bırakır ve annesi evini bitirdikten sonra, kendi evinde mutlu ve içerikli bir aile olarak gördüğü rüyasını temsil eder.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Güneşte Kuru Üzümün görsel bir komplo diyagramı oluşturun .
Hikayenizi zenginleştirin ve öğrencilerden her ana karakter için anahtar karakter özelliklerini belirlemelerini isteyin, böylece olayların her aşamasını inşa ederken. Bu, öğrencilerin eylemler ve motivasyonları hikaye yapısına bağlamalarına yardımcı olur ve anlayışlarını derinleştirir.
Öğrencileri teşvik edin ve her olay noktasında hangi karakterin en çok etkilendiğini not etmelerini sağlayın. Duygusal değişiklikleri veya karakterler tarafından alınan kararları vurgulamak, hikaye yapısını karakter gelişimiyle bağdaştırmaya yardımcı olur.
Öğrencilere ve rüya, aile veya ırkçılık gibi farklı temalara renk atamalarını ve bunları her hücrede görsel olarak temsil etmelerini sağlayın. Bu, soyut fikirleri daha somut hale getirir ve tekrar eden temalar hakkında sınıf tartışmasını teşvik eder.
Öğrencileri küçük gruplara ayırın ve olaylar ile karakter motivasyonlarını beyin fırtınası yapmalarını sağlayın. Akran tartışması birden fazla bakış açısını teşvik eder ve daha güçlü hikaye panolarını destekler.
Bitmiş hikaye panolarını sınıf içinde veya dijital ortamda göstermek için zaman ayırın. Bu, öğrencileri motive eder, öğrenmeyi pekiştirir ve akran geribildirimi sağlar.
Olay diyagramı A Raisin in the Sun için hikayeyi altı ana bölüme ayırır: Giriş, Çatışma, Yükselen Hareket, Doruk Noktası, Düşen Hareket ve Çözüm. Bu, öğrencilerin Lorraine Hansberry'nin oyununun anlatı yapısını ve ana olayları anlamalarına yardımcı olur.
Öğrencileri, olayın her bölümünü gösteren altı hücreli hikaye panosu oluşturmaya teşvik edebilirsiniz: Giriş, Çatışma, Yükselen Hareket, Doruk Noktası, Düşen Hareket ve Çözüm. Bu etkinlik, edebi yapı ve ana hikaye olaylarının anlaşılmasını pekiştirir.
Başlıca olaylar, Younger ailesinin mücadeleleri (Giriş), hayat sigortası çekinin gelmesi (Çatışma), paranın nasıl kullanılacağına karar verme (Yükselen Hareket), Walter'ın Karl Lindner ile yüzleşmesi (Doruk Noktası), ailenin taşınmaya karar vermesi (Düşen Hareket) ve umut dolu ayrılışları (Çözüm)dır.
Hikaye panoları, öğrencilerin hikayeyi görsel olarak düzenlemelerine ve sıralamalarını yapmalarına yardımcı olur, bu da karakter motivasyonlarını, temaları ve dramatik yapıyı anlamayı kolaylaştırır. Bu yöntem görsel öğrenenleri destekler ve yaratıcı düşünmeyi teşvik eder.
Assign students to illustrate key moments in each plot part, encourage use of images and brief descriptions, and have them work individually or in groups. Focus on scenes that highlight major conflicts, turning points, and the story's resolution.