Bu etkinlikte, öğrencilere metinsel kanıtlar kullanarak bir soru sorma ya da cevaplama isteminde bulunulur. Buradaki soru "Dünyada oyuncakların etkileri nelerdi?"
Verilen üç örnek arasında: başkalarına ilham vermek, yeni oyuncaklara evrimi ve beklenmeyen eğlenceyi içermektedir.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Oyuncaklardan en az üç örnek kullanarak istemi yanıtlayan bir storyboard oluşturun ! Bazı Büyük Buluşların Arkasındaki İnanılmaz Hikayeler . Örnek sayısını değiştirmek için "Hücreleri Ekle" yi tıklayın.
Öğrencileri oyuncakların insanlar ve toplum üzerindeki etkileri hakkında düşüncelerini paylaşmaya davet edin. Metinden örneklerle fikirlerini desteklemelerini teşvik edin ve eleştirel düşünme ile konuşma becerilerini geliştirin.
Örnek gösterin nasıl okunurken net şekilde destekleyen cümleleri veya ifadeleri seçilir. Öğrencilere bu bölümleri vurgulama veya altını çizme konusunda nasıl yapacaklarını gösterin ve tartışmalar veya ödevler sırasında kolayca referans alabilecekleri şekilde yapın.
Öğrencilere kitaptan güçlü kanıtları kelimesi kelimesine kopyalamadan yeniden ifade etmelerini öğretin. Bunu anlamayı ve yazma güvenini artıran bir yöntem olarak açıklayın ve intihalden kaçının.
Öğrencileri seçtikleri kanıtlara dayalı sahneler, karakterler veya nesneler çizmeye teşvik edin. Böylece görsel öğrenenler metinle daha derin bağ kurar ve soyut fikirleri somutlaştırır.
Öğrencilere tamamladıkları hikaye panolarını bir ortak veya küçük grupla paylaşmaları için fırsat verin. Akranların güçlü metin kanıtlarını tanımlamasını ve geliştirme önerileri yapmasını isteyin, böylece işbirliği ve eleştirel analiz becerilerini geliştirin.
Oyuncaklar yenilikçiliği teşvik etti, yaratıcılığı körükledi ve toplumla birlikte evrildi. Metne göre, uzaktan kumandalı silahlar gibi oyuncaklar yeni icatlara yol açtı, oyuncak trenler basit vagonlardan elektrikli trenlere dönüştü ve bebekler ritüel nesnelerinden aksesuarlar ve kitaplarla sevilen oyuncaklara dönüştü.
Öğrenciler metinden belirli örnekleri alarak cevaplarını desteklemelidir. Örneğin, İngiliz ve Alman mucitlerin Whitehead'in oyuncaklarını yeniden yarattıklarını ya da zamanla bebek kullanımındaki değişimi alıntı yaparak cevaplarını güçlendirebilirler.
Üç temel örnek: (1) Uzaktan kumandalı oyuncaklar askeri icatlara ilham verdi, (2) oyuncak trenler yeni teknolojilerle gelişti ve (3) bebekler gömme nesnelerinden aksesuarlar ve hikâyelerle değerli öğelere dönüştü.
Bir storyboard etkinliği öğrencilere, metinden örnekler kullanarak bir uyarıya görsel olarak düzenleme yapmalarını ister. Öğrenciler, soru, cevapları, destekleyici kanıtlar ve sahneleri veya nesneleri canlandırmak için çizimler içeren kutular oluştururlar.
Bebekler, ölüler için nesneler olarak başladı, yaklaşık 3.000 yıl önce, ama şimdi yaşayanlar için popüler oyuncaklar haline geldi, genellikle aksesuarlar ve kitaplarla satılır, kültürel değerlerin ve kullanım şekillerinin değişimini yansıtır.