Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur. Bazen öğrenciler gerçekten hangi olayların çizgide önemli dönüm noktaları olduğunu dikkatlice düşünmek zorunda kalacaklardır.
Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada anlatı yayını yakalayan bir storyboard oluşturabilirler. Her bir hücre için, öğrencilere Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution'ı kullanarak kitabı sırayla izleyen bir sahne oluşturmalarını sağlayın .
Percy Jackson, okulda sıkıntı bulan bir çocuk, babasının aslında bir Yunan tanrısı olduğunu ve bir demi-tanrı olduğunu öğrenir. O, her zaman onun peşinde olan canavarlardan sığınmak için Yarım Kan Kampı'na gider.
Yarı Körfez Kampında, Olimpiyat tanrılarının yarattığı birçok yarı kanı karşılar. Percy diğer kampçılarla birlikte tren yapar ve ana çatışma yakında ortaya çıkar. Birisinin Zeus'un şimşeklerini çaldığını ve Poseidon'un oğlu olarak onun için sorumlu tutulduğunu öğrenir!
Percy, kaybedilen ana cıvatayı kurtarmak ve Zeus ile Poseidon arasındaki savaşı önlemek için Athena'nın kızı Annabeth ve satyr'un arkadaşı Grover ile bir arayışa başlar. Percy'nin sadece bir kaç gün eğitim gördüğü halde dünyayı kurtarması gerekiyor.
Üçlü çok ve geniş seyahat eder ve birçok canavarla savaşır. Hollywood'daki Underworld'a ulaşıyorlar ve Hades'e eksik master cıvatayla karşı karşıya kalıyorlar. Hades'e sahip değil ve Percy'yi kendi karanlık dümenini çalmakla suçluyor!
Genç kahramanlarımız güçlü Hades'ten kaçar ve sahilde Ares'i keşfeder. Ares, orijinal hırsızın karanlığını ve ana cıvatanın dümenini çalmıştı. Percy Ares'i yaralar ve karanlık dümeni kazanır. Percy ve arkadaşlar dümeni geri getirir ve sahiplerine açarlar.
Luke Percy'ye, ana kanalı ve karanlığın dümenini Camp Half-Blood'da çaldığını itiraf eder. Luke, Olimpiyat tanrıları arasında savaş başlatmayı planlayan Kronos için çalışıyor. "Yıldırım hırsız" ın gizemi çözülmüş ancak daha büyük bir tehdit devam ediyor.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Yıldırım Hırsızın görsel bir komplo diyagramı oluşturun .
Öğrenci katılımını artırın küçük grupların her birinin hikaye diyagramının bir bölümünü grafik kağıdında veya dijital olarak oluşturmasıyla. Bu, ekip çalışmasını ve derinlemesine analizi teşvik eder öğrencilerin her hikaye aşaması için dahil edilecek anahtar olayları tartışmasıyla.
Her öğrenciye belirli bir rol verin (örneğin özetleyici, illüstratör veya bağlantıcı) grup içinde. Roller, öğrencilerin hikayenin farklı yönlerine odaklanmasını sağlar ve herkesin katılımını ve hikayeyi daha iyi anlamasını sağlar.
Öğrencilerden her hikaye diyagramı bölümü için metinden alıntıları bulup kaydetmelerini isteyin. Bu uygulama, yakından okuma becerilerini güçlendirir ve belirli olayların neden önemli dönüm noktaları olduğunu gerekçelendirmeye yardımcı olur.
Grupların diyagramlarını sunup açıklamalarını yapan bir tartışma yönetin. Yorumları karşılaştırmak eleştirel düşünmeyi teşvik eder ve hikaye analizinin birden fazla geçerli bakış açısına sahip olabileceğini gösterir.
Ateş Hırsızı için olay diyagramı, hikayenin ana olaylarını görsel olarak haritalayan, açıklama, çatışma, yükselen olaylar, doruk noktası, düşen olaylar ve çözüm gibi unsurları içeren ve öğrencilerin Rick Riordan'un romanunun anlatı yapısını anlamalarına yardımcı olan bir diyagramdır.
Öğrenciler, hikayeyi altı ana bölüme ayırarak—açıklama, çatışma, yükselen olaylar, doruk noktası, düşen olaylar ve çözüm—ve her bölümden önemli bir anı sırasıyla çizerek veya tanımlayarak bir hikaye panosu olay diyagramı oluşturabilirler.
Ateş Hırsızındaki ana olay noktaları arasında Percy'nin yarı-tanrı kimliğini keşfetmesi (açıklama), Zeus'un şimşek asasını çalması (çatışma), Percy'nin görevi ve karşılaştığı zorluklar (yükselen olaylar), Ares ile yüzleşme (doruk noktası), tanrılar arasındaki yanlış anlamaları çözme (düşen olaylar) ve Percy'nin kamp geri dönüşü (çözüm) bulunur.
Olay diyagramı oluşturmak öğrencilerin The Lightning Thief yapısını parçalayıp görselleştirmelerine yardımcı olur, böylece temel olayları tanımlamak, anlatı yayını takip etmek ve hikâyelerin nasıl inşa edildiğini analiz etmek daha kolay hale gelir.
En iyi yol, öğrencilerin her önemli hikaye olayını haritalandırmak için hikaye panosu veya görsel organize edici kullanmasıdır; bu, her olayın önemini düşünmelerini teşvik eder.