https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/sıkıştırıcı-jerry-spinelli
Wringer, Jerry Spinelli Özet ve Faaliyetler

Sıkıştırıcı , sevilen ve üretken orta sınıf yazar Jerry Spinelli tarafından 1997'de yazılmış Newbery Onur ödüllü bir kitaptır. Ortaokulda veya lise öğrencileri ile kullanmak için popüler bir roman. Bu, 10 yaşına basacağı günün hayalini kuran Palmer LaRue adlı genç bir çocuğun eşsiz hikayesidir. 5.000 güvercinin bir keskin nişancı ödülü için bir yarışmada kasalardan salındığı ve vurulduğu yıllık aile festivali, Güvercin Günü. Spinelli, festivali 1933'ten 1998'e kadar her yıl Hegins, Pensilvanya'da düzenlenen gerçek bir İşçi Bayramı çekiminden sonra modelliyor. sefalet" - Palmer'ın çok kafa karıştırıcı bulduğu bir kavram. Hikaye, Palmer'ın korku ve kabul edilme özlemiyle dolu bir hayattan, inandığı şeyler için ayağa kalkacak özgüveni kazandığı bir hayata geçişini anlatıyor. Storyboard That öğretim materyalleri ve Wringer etkinlikleri, her yaştan öğrencinin kesinlikle beğeneceği faydalı bir roman çalışma kılavuzu olarak bir araya geliyor!



Sıkma için Öğrenci Etkinlikleri




Sıkıştırıcı İçin Temel Sorular, Jerry Spinelli

  1. Bir kişinin değerleri ve inançları seçimlerini nasıl etkiler? Kişinin değerlerine ve inançlarına sadık kalması zor mu? Neden ya da neden olmasın?
  2. Bazı gelenekler kırılmalı mı?
  3. Gelenekten kopmak neden zor?
  4. Bir insanın arkadaşları seçimlerini nasıl etkiler?
  5. Ana karakterlerden bazıları kimler ve hangi zorluklarla karşılaşıyorlar?
  6. Romanda yer alan bazı semboller ve motifler nelerdir? Sembolizm, karakterleri ve motivasyonlarını daha iyi anlamanıza nasıl yardımcı oluyor?
  7. Romanda yer alan temalardan bazıları nelerdir?
  8. Yazar okuyucuya hangi mesajları, dersleri veya ahlakı vermeye çalışıyor?


Sıkıştırıcı , Jerry Spinelli Kitap Özeti

Dikkat! Jerry Spinelli'nin yazdığı Sıkıştırıcı kitabının bu özeti, spoiler içerir! Bu özet, kitabı okuduktan sonra öğrenciler için yararlı bir özetleme amaçlıdır. Veya, öğretmenlerin bu güçlü hikayeyi sınıfta kullanmak isteyip istemeyeceklerine karar vermelerine yardımcı olacak yararlı bir bilgi tazeleme.

Wringer adlı kitap, Pensilvanya'nın küçük bir Waymer kasabasında başlıyor ve bazıları genç Palmer LaRue için pek bir anlam ifade etmeyen geleneklerle dolu. Hikayenin başında Palmer 9 yaşına geldiğinde tanışıyoruz. Mahalle çetesinin nihayet onu başlatmaya istekli olmasından heyecan duyuyor, bu ona hediyeler için çöp vermeyi ve yeni bir takma ad vermeyi içeren bir şey: "Snots". Waymer'de bir doğum gününe sahip olmak, aynı zamanda, Farquar adlı daha yaşlı bir çocuktan "tedavi" alacağınız anlamına gelir; bu, onun, her yaşında kolunuza yumruklar atmasını, ağlamanız için fazladan yumruklar atmasını içerir. Palmer, çetenin bir parçası olmayı çok özlediği için tüm bu geçiş törenlerini adım adım yerine getiriyor. "Beans" (gerçek adı Arthur) adlı bir çocuk tarafından yönetiliyor ve "Mutto" (Billy) ve "Henry" (George) içeriyor. Beans'in adi bir çizgisi var ve başkalarına, özellikle de Palmer'ın komşusu ve eski arkadaşı Dorothy Gruzik'e zorbalık yapmaktan hoşlanıyor. Palmer, arkadaşlarının baskısına yenik düşer ve çetenin tüm zalim maskaralıklarına katılır.

Kötü niyetli Fasulye, özellikle 10 yaşına girip bir "sıkıcı" olma konusunda heyecanlı, Palmer'ın 4 yaşında ilk Aile Şenliği Günü'nü gördüğünden beri hayatı boyunca korktuğu bir şey. Aile Şenliği, kasabanın yemek, eğlence ve Güvercin Avı da dahil olmak üzere şenlikler için bir araya geldiği onlarca yıllık bir gelenektir. Sandıklarda 5.000 güvercin yakalarlar ve nişancılar tarafından vurulmaları için her seferinde birkaç tanesini serbest bırakırlar. Yarışmanın galibi, gıpta ile bakılan Keskin Nişancı Ödülü'nü kazanır. Palmer'ın kendi babası 1989'da Keskin Nişancı Ödülü'nü kazandı ve bu ödül, şömine raflarının üzerinde gururla duruyor. Palmer, "sıkıştırıcıların", öldüklerinden emin olmak ve "onları sefaletlerinden kurtarmak" için düşmüş güvercinlerin boyunlarını sıkmak gibi özel bir işi olduğunu öğrenir. Genç Palmer, kendisine sunulan tavırlar ve geleneklerle boğuşur. Çetenin bir gün sıkıcı hale geldiğinde hissettiği neşeyi anlamıyor. Bu fikri iğrenç buluyor. Ancak, tüm korkularını ve duygularını içinde saklı tutar.

Bir gün Palmer'ın pencere pervazına bir güvercin konunca büyük bir sorun çıkar. Alıngan kuş, Palmer'ın odasına girer ve kendini evinde gibi hisseder. Palmer'ın dolabına tüner, Palmer'ın sağladığı atıştırmalıkları yer ve hatta kulaklarını ısırır. Palmer, gizli evcil hayvanına Nipper adını verir. Palmer, kasabasında evcil hayvan olarak güvercin beslemenin kötü bir fikir olduğunu biliyor. Güvercinler hakkında her şeyi öğrenmek için kütüphaneden kitaplar çalar ama kimseye Nipper'dan bahsetmeye cesaret edemez. Palmer, araştırmasında güvercinlerin büyüleyici ve güzel yaratıklar olduğunu öğrenir. Nipper sevilen bir evcil hayvan ve arkadaş olur ve Palmer onu şiddetle korur. Palmer, çete, özellikle Beans, onu öğrenirse Nipper'ın büyük tehlikede olacağını biliyor. Palmer'ın Nipper konusunda güvenebileceği tek kişi Dorothy Gruzik'tir.

Palmer, çetenin Dorothy'ye yaptığı zorbalığı takip etti. Ancak Nipper'a olan sevgisini ve Güvercin Günü festivaliyle ilgili çelişkili duygularını anlayacak tek kişinin o olduğunu biliyor. Palmer, ona davrandığı için Dorothy'den özür diler ve gizli bir evcil güvercini olduğunu itiraf eder. Dorothy gerçek bir arkadaş ve Palmer'ı kabul ediyor ve destekliyor. Aynı zamanda şiddet karşıtlığının ve Güvercin Vuruşuna karşı bir savunucusudur. Palmer'ı inandığı şey için ayağa kalkmaya teşvik ediyor. Sıkıcı olmak istemiyorsa "o zaman yapma" diyor. Palmer'ın söylemesi yapmaktan daha kolay bulduğu bir şey. Ancak Palmer, Nipper'ı korumak için daha önce yapmayı hayal bile edemeyeceği şeyler yapar. Onlarla takılmamak için çeteye yalan söylüyor. Palmer, öğretmeninin çeteyle yüzleşmek yerine okuldan sonra bir hafta kalmasını sağlamak için sınıfta yere tükürüyormuş gibi bile yapar.

Ancak Nipper sonsuza kadar sır olarak kalamaz. Ekip, Palmer'ın evcil bir güvercini olduğunu anlar ve Palmer, Beans'in gelip onu öldürmesinden çaresizce korkar. Dorothy, deniz kenarında bir aile tatili için ayrılıyor ve Palmer ondan Nipper'ı alıp sahilde serbest bırakmasını istiyor. Palmer, çok sevdiği evcil hayvanını kaybettiği için yıkılmıştır ama onu korumak için bunu yapması gerektiğini hisseder. Korkunç Güvercin Günü gelir ve Palmer, Dorothy'ye Nipper'ı nerede bıraktığını sorar. Bunu tren raylarının yanında yaptığını söylediğinde Palmer dehşete düşüyor! İnsanların çekim için güvercin yakalayıp kafese koydukları yer tam olarak burası! Palmer sessiz kalıp kendini mi koruyacağına yoksa geleneğe meydan okuyarak Nipper'ı mı kurtaracağına karar vermelidir!

Palmer, atış poligonuna koşar ve kasalarda Nipper'ı arar. Sonunda kuşun serbest bırakıldığını ve gökten havaya fırlatıldığını görür! Nipper sahaya düşüyor. Palmer, kalabalığın şokuna rağmen arkadaşını kurtarmak için yarışır. Nipper'ı kollarına alır ve tehlikeyi hiçe sayarak onu sahada güvenli bir yere taşır. Kalabalık hayranlıkla bakıyor, bazıları meraklanıyor. Palmer sonunda korkularının üstesinden geldi ve bunu yaparak Nipper'ın hayatını kurtardı.Nipper'ın kanadı incindi ama hayatta kaldı. Palmer, kucağında Nipper ile sahadan çıkarken, başka bir çocuk yaralı kuşu okşamak için uzandı ve babasına bir tane alıp alamayacağını sordu. Hikaye, Waymer gazetesinde Güvercin Günü hakkında halka açık park için 34.000 $ toplayan başarılı bir etkinlik olduğunu söyleyen makaleyle sona erer. Ayrıca, şanslı bir güvercinin "umursamaz bir delikanlı" tarafından kurtarıldığı beklenmedik bir olay olduğundan da bahsediyor.



Wringer'ın Arkasındaki Gerçek Hikaye

Wringer'ın hikayesi bazı öğrencilere abartılı gelebilir. Bununla birlikte, 1933'ten başlayarak her İşçi Bayramı hafta sonu Hegins, Pennsylvania'da düzenlenen gerçek bir festivale dayanmaktadır. Yaklaşık 200 nişancı, kasabanın merkez parkındaki tuzaklardan salınacak binlerce güvercini sırayla vuracaktı. Genç erkekler ayrıca kuşları tuzaklarından kurtarmaya ve ayrıca ölü kuşları toplamaya yardımcı olacak "tuzakçı çocuklar" olarak katılırlardı. Hikayenin açıkladığı gibi, "tuzakçı çocuklar" da yaralı kuşları boyunlarını "sıkarak" veya üzerlerine basarak öldürürdü. 1980'lerde, hayvan refahı grupları yıllık etkinliği protesto etmeye başladı ve sonunda 1998'de sona erdi. Ancak, Pensilvanya'nın bazı bölgelerinde hala güvercin sürgünleri yaşanıyor. Öğrenciler burada Pensilvanya Güvercini sürgünleri hakkında daha fazla bilgi edinebilirler . Bu bilgilendirici kaynak, güvercin atışlarının ve diğer hayvan zulmünün yasaklanması gerektiğine inanıp inanmadıkları hakkında anlamlı sınıf tartışmalarını ateşleyebilir.



Jerry Spinelli'den Sıkıştırıcı Özelleştirilebilir Ders Planları ve Aktiviteleri

Yukarıdaki Sıkıştırıcı etkinlikleri, öğretmenlerin öğrencilerinin ihtiyaçlarını karşılamak üzere kolayca kopyalayıp özelleştirmeleri için eksiksiz bir birim olarak tasarlanmıştır. Bu yeni çalışmanın odak noktası, öğrencilerin hikayeyi derinlemesine anlamalarına ve anlama becerilerini geliştirmelerine yardımcı olmaktır. Bu ücretsiz kaynaklar, öğrencilerin hikayenin anlatı akışını oluşturan ana olay örgüsü noktalarını belirlemesine ve ayrıca hikayeyi tema için analiz etmesine ve çok daha fazlasına yardımcı olur! Bir sınıf oturumu sırasında veya hatta ev ödevi olarak kullanmak için mükemmeldirler çünkü öğretmenler, öğrencilerin çalışırken gerçek zamanlı olarak güncellenen storyboard'larını görebilirler! Yukarıdaki etkinlikler hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin. Öğrencilerinizin beğeneceğini düşündüğünüz bir sınıf etkinliği bulduğunuzda tek yapmanız gereken "kopyala"ya tıklamak olduğunu unutmayın. Hemen o gün öğrencilerinize atamak için öğretmen kontrol panelinize getirilecek!

Sıkıştırıcı Karakter Analizi

Öğrencilerin bir karakter haritası kullanarak Jerry Spinelli'nin Sıkıştırıcı ana karakterlerinin ve yardımcı karakterlerin gelişimini ve büyümesini hikaye boyunca takip etmelerini sağlayın . Okuyucuyu sorumlu tutmanın ilgi çekici bir yolu, hikayede yeni bir karakterle tanıştırıldıkları her seferde karakter haritalarına ekleme yapmalarını sağlamaktır.

Görsel Kelime Hikaye Şeridi

Öğrenci bilgisini genişletmek için bir öğrencinin kelime dağarcığını ve gramerini genişletmek çok önemlidir. Okuma boyunca, öğrenciler birçok yabancı kelimeyle karşılaşabilirler. Öğrenciler, daha iyi akılda kalmalarına yol açacak olan bu kelimeleri anlamalarını storyboard yapabilirler! Öğrenciler terimi, tanımını ve kendi oluşturdukları bir cümleyi veya metinden alınan bir cümleyi anlamını anlatan bir resimle birlikte ekleyebilirler.

Temalar, Semboller ve Motifler

Bu Wringer ders planı, öğrencilerin tüm öğrenme stillerinden öğrencilerin başarılı olmasına yardımcı olacak şekilde üst düzey edebi unsurları incelemelerine olanak tanır. Temalar, semboller ve motifler herhangi bir edebi eserin değerli yönleridir ve hikâyelere zenginlik katarlar. Öğrenciler bu kavramları anladıklarını storyboard yaparak görsel olarak gösterebilirler! Öğrenciler akran baskısı, zorbalık, arkadaşlık, aile ve reşit olma gibi temaları keşfedebilirler.

Arsa Diyagramı

Öğrenciler, hikayedeki olayların bir Olay Diyagramını oluşturabilirler. Bu sadece olay örgüsünün bölümlerini öğretmenin harika bir yolu olmakla kalmaz, aynı zamanda önemli olayları pekiştirir ve öğrencilerin ana ve yardımcı karakterlerin eylemlerini, düşüncelerini ve etkileşimlerini takip ederken edebi yapıları daha iyi anlamalarına yardımcı olur.

Film afişi

Öğrenciler, roman için ayar, karakterler ve hikayenin kapsayıcı temaları gibi en önemli yönlerini anladıklarını göstermek için göz kamaştırıcı film afişleri oluşturabilirler.

Favori Alıntı veya Sahne

Öğretmenler, öğrencilere Jerry Spinelli'nin yazdığı Sıkıcı alıntıların bir listesini verebilir veya öğrencilerin okurken alıntılar yazmasını sağlayabilir. Öğrenciler, romandan en sevdikleri alıntıyı veya sahneyi belirleyerek ve sahneyi gösteren ve önemli diyalogu veya metni, neden kendilerinde yankı uyandırdığının bir açıklamasıyla birlikte içeren bir storyboard oluşturarak metinle kendi kendine bağlantı kurabilirler!



yazar hakkında

Jerry Spinelli, çocuklar ve genç yetişkinler için 40'tan fazla kitabın sevilen Amerikalı yazarıdır. Wringer'a (1997) ek olarak ödüllü romanlarından bazıları şunlardır: Maniac Magee (1990), Stargirl (2000), Loser (2002) ve Milkweed (2003).

Jerry Spinelli, 1 Şubat 1941'de Norristown Pensilvanya'da doğdu ve çocukken bir kovboy ya da beyzbol oyuncusu olmak istediğini söyledi. Ancak lisede yerel gazetesinde yayınlanan bir şiir yazdı ve ondan sonra yazmaya başladı! romanları

Spinelli, Pennsylvania'daki Gettysburg Koleji'ne İngilizce eğitimi alarak ve okulun dergisi için çalışarak gitti. İlk işi bir dergide editörlük yapmaktı ve boş zamanlarında roman yazmaya çalıştı. Ancak Spinelli'nin yetişkinler için yazdığı romanların hiçbiri yayınlanmadı ve bir bakış açısıyla yazmaya başlayana kadar değildi. 1982 yılında Uzay İstasyonu Yedinci Sınıf ile büyük çıkışını yaptığı çocuk. O zamandan beri, 1998 ve 1991'de prestijli John Newbery Madalyası'nı ve sayısız çalışmasıyla diğer birçok ödülü kazandı. Maniac Magee ve Stargirl filmlere bile çekildi!

Yazar olmasının yanı sıra, Spinelli 6 çocuk ve 16 torun babasıdır! Aynı zamanda bir çocuk kitabı yazarı olan eşi Eileen Spinelli ile Phoenixville, Pensilvanya'da yaşıyor.



Çiftler veya Gruplarda Kullanılacak Tartışma Soruları

Jerry Spinelli Quiz tarafından bir Sıkıştırıcı için kullanılabilir!

Bu sınıf tartışma soruları, üst düzey ilkokul veya ortaokul öğrencileri için tasarlanmıştır. Okuma sırasında veya romanın tamamlanmasından sonra kullanılabilirler. Bu sorular bir kelime belgesi olarak yazdırılabilir ve öğrenciler bunları bir okuyucunun not defterinde çevrimdışı olarak bireysel olarak yanıtlayabilir. Daha da iyisi, öğrenciler tüm eleştirel düşünme becerilerini harekete geçirecek sorulara verdikleri cevapları hikaye taslağı yapabilirler! Cevap verdikten sonra, öğrenciler çeşitli konularda bir sınıf tartışmasını desteklemek için storyboard'larını kullanabilirler. Aynı romanı okuyor olsalar bile öğrencilerin sahip oldukları farklı fikirleri duymak her zaman etkileyicidir!

  1. Kitabın başından itibaren Palmer, akranlarından ve çevresindekilerden farklı görünüyor. Sizce Palmer'ı farklı kılan nedir?

  2. Palmer hikaye boyunca nasıl değişiyor?

  3. Güvercinler kitapta neyi temsil ediyor olabilir?

  4. Palmer neden 10. yaş gününden korkuyor?

  5. Palmer neden bir Sıkıştırıcı olmaktan başka seçeneği yokmuş gibi hissediyor?

  6. Farquar'ın doğum günü "Tedavi" neden erkeklerin aradığı bir şey?

  7. Hayatınızda deneyimlediğiniz bir geçiş geleneği veya ritüeli var mı? Zevk mi aldın yoksa korktun mu? Neden? Niye?

  8. Palmer'ın Dorothy'nin dünyaya Palmer'ın bir Sıkıştırıcı olmak istemediğini söyleme önerisini neden reddettiğini düşünüyorsunuz?

  9. Palmer'ın neden çetedeki diğer çocuklardan daha duyarlı olduğunu düşünüyorsunuz?

  10. Palmer, eski arkadaşı Dorothy'ye zorbalık yaptıklarında neden çeteyle aynı fikirde?

  11. Çetenin Dorothy'ye zorbalık yapmaktan neden zevk aldığını düşünüyorsun?

  12. Dorothy çeteye neden misilleme yapmıyor?

  13. Dorothy'nin durumunda olsaydınız ne yapardınız?

  14. Palmer ne öğreniyor ve Nipper'ı "benimsemesinden" sonra nasıl değişiyor?

  15. Bu kitaba ilham kaynağı olan Güvercin Vuruşu festivali 1998'de sona erdi. Sizce bu festival yapılmalı mı? Neden ya da neden olmasın?



Okuma Sonrası Aktiviteler İçin Fikirler

Storyboard That, öğrencilerin bir romanı bitirdikten sonra doruğa ulaşan bir etkinlik olarak eğlenceli ve ilgi çekici projeler yaratmaları için mükemmel bir araçtır. Önceden hazırlanmış etkinliklerimize ek olarak, burada öğretmenlerin bireysel öğrenciler, çiftler veya küçük gruplar halinde bir final projesi için yaratıcılığı harekete geçirmek için özelleştirebilecekleri ve öğrencilere atayabilecekleri bazı fikirler verilmiştir. Bu fikirlerin birçoğu, yazdırılabilen veya öğretmen panonuza kopyalanabilen ve dijital olarak atanabilen Storyboard That şablonunu içerir. Tüm final projeleri basılabilir, slayt gösterisi olarak sunulabilir veya ekstra bir meydan okuma için hareketli bir gif olarak sunulabilir!


  1. Gruplar için: Hikayeden bir sahne seçin ve sınıfa yeniden canlandırmak için kısa bir oyun yazın. Sahnelerinizi planlamak için geleneksel storyboard düzenini kullanın. Storyboard'larınıza metin ekleyebilir veya oyununuzun her bir sahnesini görselleştirmek için hücreleri kullanabilirsiniz.
  2. Zaman çizelgesi düzenini kullanarak hikayeyi kronolojik sırayla yeniden anlatın. Zaman çizelgesi düzenimiz size yıl, ay, gün ve hatta saati dahil etme seçenekleri sunar! Bunları tamamen çıkarmayı da seçebilirsiniz.
  3. Öyküden bir ayar seçin ve küçük poster veya çalışma sayfası düzenini kullanarak ortamın bir haritasını oluşturun. Bir anahtar eklemek veya haritanın farklı bölümlerini etiketlemek için serbest form veya diğer metin kutularını kullanın.
  4. Storyboard That board game templates birini kullanarak, sınıf arkadaşlarınızın oynaması için kitaba dayalı bir oyun oluşturun!
  5. Gruplar için: Kitabın bölümlerini grup üyeleriniz arasında bölün. Grubun her üyesi kendilerine atanan bölüm için bir storyboard oluşturur. Bu, ortak bir proje olarak veya daha uzun romanlar için ayrı ayrı yapılabilir.
  6. Çalışma sayfası düzenini ve Storyboard That çalışma sayfası varlıklarını kullanma, sınıftaki diğer öğrenciler için bir test veya kısa sınav oluşturun. Çoktan seçmeli, kısa cevaplı ve hatta eşleştirme gibi her türlü soruyu oluşturabilirsiniz! Bitirdiğinizde mutlaka cevap anahtarı yapınız.
  7. Storyboard That biography poster templates, birini kullanarak, seçtiğiniz karakter hakkında bir poster oluşturun. Doğum yeri ve tarihi, aile hayatı, başarılar vb. gibi önemli biyografik özellikleri eklediğinizden emin olun.
  8. Romandan bir bölüm seçin ve o bölümü başka bir karakterin bakış açısından gösteren bir storyboard oluşturun. Ekstra bir meydan okuma için orijinal bakış açısını başka bir karakterin bakış açısıyla karşılaştırmak için T-grafik düzenini kullanın!
  9. Storyboard That book jacket templates. Kapağı oluşturmak için Storyboard That sanatını kullanın ve tıpkı gerçek kitaplarda olduğu gibi arka tarafa hikayenin bir özetini yazın!
  10. Storyboard That social media templates birini başlangıç noktası olarak kullanarak, romandaki bir veya daha fazla karakter için bir sosyal medya sayfası oluşturun. Bu sayfayı oluştururken karakterin nasıl düşündüğünü mutlaka düşünün.
  11. Romandaki karakterlerden biri tarafından yapılmış bir karalama defteri sayfası oluşturun. Storyboard That olduğu gibi kullanabileceğiniz veya karakterinizin kişiliğine uyacak şekilde değiştirebileceğiniz çok sayıda hazır şablona sahip! scrapbook templates today!





"The Wringer" Teması Nasıl Öğretilir

1

Kitabı oku

Jerry Spinelli'nin "Wringer"daki hikayesi, karakterleri ve olayları hakkında bilgi edinin. Anlatı, bağlamı ve yazarın stili hakkında derin bir anlayış kazanın.

2

Potansiyel Temaları Belirleyin

Kitaptan çıkan potansiyel temaları beyin fırtınası yaparak başlayın. "Wringer"daki temalar, akran baskısının acımasızlığını, kişisel değerler ile toplumsal beklentiler arasındaki çatışmayı, empatinin önemini veya şiddetin sonuçlarını içerebilir.

3

Önemli Olayları ve Karakterleri Analiz Edin

Hikayedeki önemli olayları, çatışmaları ve karakter gelişimini inceleyin. Kitabın ana fikirlerine ışık tutabilecek kalıpları veya yinelenen motifleri arayın. Öğrencilerle bu unsurların hikayenin genel temalarına nasıl katkıda bulunduğunu tartışın.

4

Gerçek Hayat Deneyimlerine Bağlanın

Öğrencilerin "Wringer"daki temalar ile kendi yaşamları veya deneyimleri arasında bağlantı kurmalarına yardımcı olun. Kitaptan çıkarabilecekleri dersleri düşünmeye teşvik ederek, benzer zorluklarla veya ikilemlerle karşı karşıya kaldıkları durumlar hakkında onları tartışmalara dahil edin.

5

Yaratıcı Etkinlikleri Dahil Et

Yaratıcı etkinlikleri dahil ederek daha derin etkileşimi teşvik edin. Kitabın temalarını keşfeden storyboard'lar veya dramatik yorumlar sahneleme gibi projeler atayın.

Jerry Spinelli tarafından yazılan Sıkıştırıcı hakkında Sık Sorulan Sorular

Wringer'daki ana karakter kimdir?

Wringer'daki ana karakter, 10. doğum gününü hayal eden Palmer LaRue adında 10 yaşında bir çocuktur. Kasabasında, bir erkek çocuk 10 yaşına geldiğinde, kasabanın her yıl düzenlenen Güvercin Günü festivalinde bir keskin nişancı ödülü için düzenlenen bir yarışmada 5.000 güvercinin sandıklardan salındığı ve vurulduğu festivalde "sıkıcı" olarak terfi ettirilir. "Sıkıcıların" işi, yere düşen güvercinlerin boyunlarını kırarak ölmelerini sağlamaktır.

Kitaptaki "tedavi" nedir, Wringer ?

"Tedavi", Farquar adlı daha yaşlı bir çocuğun doğum günlerinde bir çocuğun koluna yumruk attığı, hayatlarının her yılı için bir yumruk, ağlamak için ekstra yumruklar içeren bir doğum günü geleneğini ifade eder.

Wringer kitabındaki ana sorun nedir?

Kitaptaki ana sorun, Palmer'ın 10 yaşına geldiğinde "sıkıcı" olma ihtimalinden korkması ve itilmesi değil, aynı zamanda bir güvercinle arkadaş olması ve onu evcil hayvan olarak almasıdır! Güvercin arkadaşı Nipper ile yakınlaştıkça Palmer, sırrının "arkadaşlarına" ifşa edilmesinden ve yaklaşan Güvercin vurma festivalinden giderek daha fazla ürküyor.

Resim Öznitelikleri
  • • johnthan • Lisans Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
Tüm Öğretmen Kaynaklarını Görüntüle
*(Bu 2 Hafta Ücretsiz Deneme başlatacak - Kredi Kartı Gerekli değil)
https://www.storyboardthat.com/tr/lesson-plans/sıkıştırıcı-jerry-spinelli
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Tüm hakları Saklıdır.
StoryboardThat , Clever Prototypes , LLC ticari markasıdır ve ABD Patent ve Ticari Marka Ofisi'ne kayıtlıdır.