Yeni bir çevrimiçi platformda gezinmek hem öğrenciler hem de öğretmenler için pratik gerektirir. StoryboardThat Creator hakkında daha fazla bilgi edinmeleri için ilgi çekici bir yoldur! Bu etkinlik ile öğrenciler çeşitli sahneler oluşturmak için başlık ve açıklamalardaki yönergeleri takip edeceklerdir. Bu şekilde, gelecekteki ödevler için kendilerine sunulan birçok farklı kategoriye ve sanata aşina olabilirler.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Bitiş tarihi:
Amaç: StoryboardThat Creator'daki tüm farklı kategorileri ve sanatı tanıyın!
Öğrenci Talimatları
Gereksinimler: Her hücrede, başlıktaki ve açıklamadaki yönergeleri izleyen bir illüstrasyon oluşturun.
Öncelikle öğrencilerin ne başarması gerektiğini ve StoryboardThat'da nasıl gezinileceğini açıklayın. Bu, herkesin amacı anlamasına ve etkinlik sırasında karışıklığı azaltmasına yardımcı olur.
Göstermek için sahneleri ve karakterleri arama işlemini ekranınızı paylaşarak veya projeksiyon yaparak gösterin. Bu, öğrencilere nerelere tıklayacaklarını ve yaratıcıdaki tüm seçenekleri nasıl keşfedeceklerini gösterir.
Hızlı bir kılavuz göstererek veya elinizde tutarak ana sanat kategorilerini nereden bulabileceklerini gösterin. Bu görsel öğrenenlere destek olur ve takılan öğrencilere yardımcı olur.
Sınıf içinde dolaşın veya sanal ortamda izleyin. Hızlı ipuçları veya teşvikler vererek öğrencilerin platformda ilgilerini ve odaklarını korumalarına yardımcı olun.
Öğrencileri en sevdikleri sahneyi veya keşfettikleri kategoriyi göstermeye davet edin. Bu, güvenlerini artırır ve StoryboardThat'ın temel özelliklerini gelecekte kullanmak için pekiştirir.
Hikaye Panosu Avı etkileşimli bir aktivitedir; öğrenciler, hikaye panosu that gibi dijital araçların özelliklerini, sahneler oluşturarak ve yönlendirmeleri takip ederek keşfederler. Bu uygulama, öğrencilerin platformun kategorileri ve sanat eserleriyle hızla tanışmasını sağlar ve teknolojiye olan güvenlerini artırır.
Bir Hikaye Panosu Avı kurmak için, kılavuzların ve talimatların yer aldığı bir hikaye panosu şablonu oluşturun. Öğrencilerden farklı kategorileri araştırmalarını ve yönergelerinize göre çizimler eklemelerini isteyin. Bu, onları platformun özelliklerini yapılandırılmış ve eğlenceli bir şekilde keşfetmeye yönlendirir.
Örnek yönergeler şunlar olabilir: 'Bir fantastik sahne bul ve kullan,' 'Tarihi bir karakter ekle,' veya 'Bir karakterin duygusunu değiştir.' Her talimat, öğrencilerin Hikaye Panosu that içindeki yeni özellikleri veya kategorileri keşfetmelerini teşvik etmelidir.
Avlar, öğrencilerin aktif öğrenmeye katılmasını sağlar, keşfetmelerini teşvik eder ve teknolojiye giriş yapmayı eğlenceli ve akılda kalıcı hale getirir. Öğrencilerin araçları bağımsızca keşfetmesine yardımcı olur, böylece Hikaye Panosu that kullanma konusunda daha fazla tutarlılık ve güven kazanırlar.
Evet, avlar herhangi bir sınıf seviyesi veya konuya uygun yönergelerle özelleştirilebilir. Talimatların karmaşıklığını ayarlayabilir ve ilgili sahne veya karakterlere odaklanarak öğretim hedeflerinize ve öğrencilerin yaşlarına uygun hale getirebilirsiniz.