Arsa Diyagramı | Açlık Oyunları Özeti

Bu Storyboard That, etkinlik için ders planlarının bir parçasıdır. Açlık Oyunları




Etkinliği Kopyala*


Ders Planı Genel Bakış

Storyboard That için ortak bir kullanım Storyboard That bir komplo Storyboard That yardımcı olmaktır. Bu, arsa parçalarını öğretmek için harika bir yol değil, aynı zamanda önemli olayları güçlendirir ve öğrencilerin edebi yapılar hakkında daha fazla bilgi sahibi olmalarına yardımcı olur.

Öğrenciler, çizgi diyagramının büyük bölümlerini içeren altı hücreli bir hikaye paneli içeren bir çalışmada öykü yayını yakalayan Açlık Oyunları öykü tablosu oluşturabilirler. Her bir hücre için, öğrencilere kitabı sırayla izleyen bir manzara hazırlayın : Gösterim, Çatışma, Yükselen Eylem, Dantel , Düşen Eylem ve Çözünürlük .




Örnek Açlık Oyunları Çizim Diyagramı

Gösteri

Katniss Everdeen, ülkenin on iki ilçe ve "Capitol" a bölündüğü distropik bir gelecekte yaşıyor. İlçelerin en fakir bölgelerinde yaşayan Katniss, çitin ötesine geçerek yemek ya da ticaret için ne kadar oynayabileceğini araştırıyor.


Fikir ayrılığı

İlçelerdeki çoğu insan hayatta kalma mücadelesi veriyor. Capitol'daki insanlar lüks ve eğlence dolu bir hayat yaşıyor. Geçmişteki başarısız bir isyanı hatırlatan Capitol, bölgelerini yirmi dört gençin hayatta kalabilmek için birbirlerini öldürdükleri Açlık Oyunları'na katılmaya zorlar.


Yükselen eylem

Açlık Oyunları denilen katılımcıların seçiminde, Reaping olarak adlandırılan Katniss'in küçük kızkardeşi Prim, 12. Bölge'nden kadın haraç olarak seçildi. Katniss gönüllülerinden kız kardeşini kurtarmak için yerini almaya gönüllü oldular.


Doruk

Katniss ve Peeta, Capitol'da kısa bir süre kaldıktan sonra ölümcül Açlık Oyunları'na girdiler ve burada eğitildi ve halka gösterildi.


Düşen eylem

Katniss, hızlı düşünme ve beklenmedik şefkat davranışlarıyla izleyicileri ve Oyun Makinecilerini de şaşkına çeviriyor. Katniss ve Peeta, "romantizm" nedeniyle izleyicilerin kalbini kazanırlar.


çözüm

Oyun Makineleri, aynı bölgedeki iki kazanana izin verme kararını tersine çevirir. Katniss ve Peeta, kendi oyunlarında Oyun Makinelerini yenmek için neredeyse zehirli gece kulübü yemelermiş gibi davranıyorlar. Capitol'un açlık oyunları için bir galibiye ihtiyacı olduğundan hem Katniss hem de Peeta kazanan ilan edildi.



Etkinliği Kopyala*


Şablon ve Sınıf Talimatları

(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)


Öğrenci Talimatları

Açlık Oyunları'nın görsel bir komplo diyagramı oluşturun .


  1. Ödevin "Bu Şablonu Kullan" ı tıklayın.
  2. Hikayeyi Exposition, Conflict, Rising Action, Climax, Düşen Action ve Resolution olarak ayırın.
  3. Hikaye bileşenlerinin her biri için önemli bir anı veya olay kümesini temsil eden bir görüntü oluşturun.
  4. Komplo diyagramındaki her bir adımın bir açıklaması yazın.
  5. Kaydet ve ödevi gönderin. Atama başlığına kaydetmek için açılır menüyü kullandığınızdan emin olun.



Etkinliği Kopyala*



Açlık Oyunları Özeti Hakkında Nasıl Yapılır?

1

Sınıfınızı Açlık Oyunları Karakter Analizi ile Etkileşimli Hale Getirin

Öğrencilerin anlama seviyesini artırın temel karakter özellikleri ve motivasyonları keşfederek. Karakterleri analiz etmek, öğrencilerin hikayeyle bağlantı kurmasına ve eleştirel düşünme becerilerini geliştirmesine yardımcı olur.

2

Ana karakterleri analiz etmek için seçin

Katniss, Peeta ve Başkan Snow veya Ölüm Oyunundan diğer önemli figürleri seçin. Birkaçına odaklanmak, daha derin tartışma ve katılım sağlar.

3

Karakter analizi çalışma kağıtları atayın

Her öğrenciye veya gruba, özellikler, motivasyonlar, ilişkiler ve hikaye boyunca değişiklikler hakkında ipuçları içeren çalışma kağıdı verin. Bu yapı, öğrencilerin düşünmesini yönlendirir.

4

Metinden kanıtlar üzerine tartışın

Öğrencileri, analizlerini desteklemek için romandan belirli örnekler alarak alıntı yapmaya teşvik edin. Bu, okuma anlama ve metin kanıtı becerilerini güçlendirir.

5

Bulguları yaratıcı sunumlar ile paylaşın

Öğrencilerin, posterler, dijital slaytlar veya kısa skeçler kullanarak karakter içgörülerini sunmalarını sağlayın. Yaratıcı paylaşım, özgüveni artırır ve öğrenmeyi eğlenceli hale getirir.

Açlık Oyunları Özeti Hakkında Sıkça Sorulan Sorular

Açlık Oyunları için olay diyagramı nedir?

Açlık Oyunları için olay diyagramı hikâyeyi altı ana bölüme ayıran görsel bir düzenleyicidir: Tanıtım, Çatışma, Yükselen Hareket, Doruk, Alçalan Hareket ve Çözüm. Öğrencilere romanın önemli olaylarının sırasını ve yapısını anlamalarına yardımcı olur.

Ortaokul öğrencilerine Açlık Oyunları olayını kolayca nasıl öğretebilirim?

Öğrencilerin olayın her bölümünü görselleştirmelerine ve özetlemelerine yardımcı olacak altı hücreli hikâye tahtası kullanın. Tanıtım, çatışma, yükselen hareket, doruk, alçalan hareket ve çözüm için sahneler oluşturmalarını sağlayın, ardından her adımı tanımlayarak anlama ve edebi analiz becerilerini pekiştirin.

Açlık Oyunları olay diyagramındaki ana olaylar nelerdir?

Başlıca olaylar şunlardır: tanıtım (Katniss ve Panem’in tanıtımı), çatışma (Açlık Oyunları’na seçilme), yükselen hareket (eğitim ve arenaya giriş), doruk (kalan temsilcilerle final mücadele), alçalan hareket (yaban mersini kararı) ve çözüm (eve dönüş ve sonrası).

Açlık Oyunları hikâye tahtası etkinliği nasıl yapılır?

En iyi yöntem, öğrencilerin her olay öğesini tasvir edip açıklayabilecekleri dijital veya yazdırılabilir şablonlar kullanmaktır. Storyboard That gibi araçlar, öğrencilerin sahneleri kolayca oluşturmalarına, karakter eklemelerine ve özetler yazmalarına olanak tanır, böylece ders hem etkileşimli hem de ilgi çekici hale gelir.

Neden öğrencilerin Açlık Oyunları için olay diyagramı yapması gerekir?

Olay diyagramı oluşturarak öğrenciler hikâye yapısını görselleştirebilir, önemli olayları pekiştirebilir ve edebi öğeleri anlamalarını geliştirebilir. Bu, ortaokul öğrencilerinin anlama ve analitik becerilerini artırmak için etkili bir stratejidir.

İçin Etkinlikler Storyboard That Diğer

Açlık Oyunları



Etkinliği Kopyala*