Yazarlar genellikle, ilişki kurulabilir ve düşünmeye teşvik edici hikayeler geliştirmek için tarihsel olaylara bakarlar. Açlık Oyunlarını öğretirken, kitabın tarih içindeki olaylara birçok korelasyonu ve benzerliği vardır. Bu aktivitede öğrenciler kitapta üç etkinlik seçecek ve kitaptaki olayın tarihte bir olay ile nasıl bağlantılı olduğunu gösterecek. Bu kaynaklar mevcutsa, öğrencilerin ek tarihsel araştırmalar için internet veya okul kütüphanesini kullanmaları yararlı olabilir. Aşağıdaki örnekte, eski Roma'nın gladyatör kibritleri ile Açlık Oyunlarının gösterisi arasında bir paralel çizilmiştir.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Açlık Oyunları'ndaki olayları tanımlayın ve bunlar ile tarihi olaylar arasındaki benzerlikleri gösterin.
Kurgu ve tarihi olayların nedenlerini ve sonuçlarını analiz etmeleri için öğrencilere teşvik edin. Yönlendirici sorular sorarak kritik düşünmeyi teşvik edin, örneğin 'Bu olay neden oldu?' veya 'Toplum üzerinde ne gibi etkileri vardı?' Bu yaklaşım, öğrencilerin tarihi sadece tarih ve gerçekler olarak değil, daha derin bir anlayışla görmelerini sağlar.
Öğrencilere, orijinal belgeleri, görselleri veya ilk elden anlatımları bulup incelemeleri konusunda yönlendirin. Birincil kaynakların kullanımı araştırma becerilerini geliştirmeye ve karşılaştırmaları daha otantik ve ilgi çekici hale getirmeye yardımcı olur.
Öğrencileri küçük gruplara ayırarak seçtikleri olayları paylaşmaları ve benzerlikleri ile farklılıkları tartışmaları konusunda organize edin. İşbirliği öğrencilerin birbirlerinin bakış açılarını öğrenmesine ve analitik düşünmeyi güçlendirmesine olanak tanır.
Öğrencilerden, Hunger Oyunları olaylarını ve gerçek tarihsel olayları karşılaştıran yan yana tablolar veya Venn diyagramları tasarlamalarını isteyin. Görsel araçlar karmaşık bağlantıları daha net ve akılda kalıcı hale getirir.
Öğrencileri, Güncel olaylar veya temaları düşünmeye teşvik edin, bu temalar Açlık Oyunları ve tarih ile ilgili olabilir. İş kişisel bağlantılar katılımı artırır ve öğrenmeyi daha anlamlı kılar.
Açlık Oyunlarındaki olayları tarih ile karşılaştırmak için, kitaptan üç önemli olayı seçin ve dünyadaki benzer anları araştırın. Her biri için, hem bağlamda olayları anlatın hem de benzerlikleri vurgulayın—örneğin, Açlık Oyunları arenasını antik Roma gladyatör oyunlarıyla karşılaştırmak gibi. Örnekler, karakterler ve çizimler kullanarak karşılaştırmalarınızı destekleyin.
Açlık Oyunlarındaki olaylar genellikle antik Roma gladyatör oyunları, totaliter rejimler gibi baskıcı hükümetleri ve tarihî ayaklanmaları veya devrimleri yansıtır. Bu örnekler, öğrencilerin kurgu ile gerçek dünya tarihini bağdaştırmasına ve güç ile direnişin genel temalarını anlamasına yardımcı olur.
Kurgu ile tarihi karşılaştırmak öğrencilerin eleştirel düşünme becerilerini geliştirmesine, tekrar eden temaları fark etmesine ve hem edebiyat hem de tarihî olayları daha derinlemesine anlamasına yardımcı olur. Bu yaklaşım, dersleri daha ilgi çekici ve anlamlı hale getirir ve gerçek dünya bağlamlarına bağlar.
En iyi yöntem, öğrencilerin bir şablon kullanmasını sağlamaktır: kitaptan üç önemli olay seçin, bunlara uygun tarihî olayları belirleyin, benzerlikleri açıklayın ve her örneği görselleştirin. Daha zengin karşılaştırmalar yapmak için internet veya kütüphane kullanarak araştırmayı teşvik edin.
Katniss Everdeen tarihî isyancılar veya devrimcilerle paralellik gösterir, Capitol ise gerçek dünyadaki baskıcı rejimleri yansıtır. Oyunlar kendileri antik gladyatör dövüşlerine benzer ve bölgelerin ayaklanmaları tarihî devrimlerle karşılaştırılabilir.