Hikaye boyunca, Katniss ve diğer karakterler, başka şeylerin (iyi veya kötü) gerçekleşmesine neden olan kararlar alırlar . Bütün eylemlerin sonuçları vardır ve Açlık Oyunları okuyuculara bu sonuçların nasıl öngörülebilir olmayacağını gösterir. Örneğin, Katniss Rue'nun ölmekte olduğu haliyle yüreklilikle davranır ve insanlığın ölümü için insanlık dışı bir yaklaşım getirir. Sonuç olarak, Rue ilçesindeki vatandaşlar, Katniss'in Capitol'a karşı isyan etme ve Katniss ve Rue'ye olan saygılarını göstermek için sessizce ellerini tutarak duruma karşı cesaret ve meydan okumalarından dolayı onur duyuyorlar.
Öğrenciler, bir karakterin seçim yapacağı üç örnek seçmeli ve daha sonra bu eylemin sonuçlarını göstermelidir. Bu etkinlik için öğrenciler T-Chart düzenini kullanmalı ve her hücre için bir başlık ve açıklama içermelidir. Daha sonra, ilgili açıklama kutularındaki her hareketin nedenini ve etkisini açıklayacaklardır.
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Açlık Oyunları'nda neden ve sonuç ilişkilerini gösteren bir storyboard oluşturun. Her sonuç ve sonuç çifti aynı satırda gösterilecektir.
Öğrenmeyi genişletin neden ve sonuç stratejisini farklı kitaplara uygulayarak. Çeşitli hikâyelerle pratik yapmak, öğrencilerin eleştirel düşünme becerilerini güçlendirmelerine ve edebiyatta kalıpları tanımalarına yardımcı olur.
Başka ilgi çekici bir kitap seçin ve birlikte önemli olayları tartışın. Bu, öğrencilerin hikâyeyi anlamalarını sağlar ve anlamlı neden-sonuç anlarını bulmaya hazır olmalarını sağlar.
Gösterin ve karakterin seçimlerini sonucuyle bağlarken düşünceli sesli anlatım yapın. Düşünce sürecinizi göstermek, öğrencilerin bağımsız olarak yaklaşmayı öğrenmesine yardımcı olur.
Öğrencilerin bulgularını görsel olarak organize etmelerini sağlayın ve bir T-Tablosu çizin. Bir tarafı ‘Neden’ diğer tarafı ‘Sonuç’ olarak etiketleyerek düşüncelerini açıkça gösterebilirler.
Öğrencileri davet edin ve T-Tablolarını sunup nedenlerini açıklamalarını isteyin. Farklı bakış açılarını tartışmak, anlayışı derinleştirir ve sınıf katılımını artırır.
Açlık Oyunları için neden-sonuç etkinliği, öğrencilerin karakterlerin aldığı eylemleri ve bunun sonucunu belirlemelerini sağlar. Bir T-Tablo kullanarak, öğrenciler her nedeni (ne olduğunu) ve sonucunu (sonuç) gösterir, böylece seçimlerin hikayeyi nasıl yönlendirdiğini anlamalarına yardımcı olur.
"Açlık Oyunları" ile neden ve sonuç öğretmek için, öğrencilere ana karakter kararlarını ve sonuçlarını seçmelerini sağlayın. Bu çiftleri bir T-Tablo'da gösterip, her eylemin belirli bir sonuca nasıl yol açtığını açıklayan kısa açıklamalar yazmalarını isteyin. Bu görsel ve yazılı yaklaşım anlayışı derinleştirir.
Örnekler arasında Katniss'in Rue'ye iyi davranması (neden), bunun sonucu olarak Bölüm 11 onun onurlandırması (sonuç), ve Peeta'nın Yetenekli Takım'a katılması (neden), bu da Katniss'in ona güvenmemesine yol açar (sonuç). Bu anlar, karakterlerin seçimlerinin olaylar ve ilişkiler üzerindeki etkisini gösterir.
T-Tablo, nedenler ve sonuçlar için iki sütuna sahip grafik düzenleyicisidir. Neden ve sonuç dersi sırasında, öğrenciler bir olay veya eylemi sol sütuna yazar ve sonucu sağ sütuna, açıklamalarla bağlantıları anlamalarına yardımcı olur.
Neden ve sonuç anlamak, öğrencilerin karakterlerin kararlarının olayları nasıl şekillendirdiğini görmelerine ve direnç ile sonuç gibi temaları vurgulamalarına yardımcı olur. Eleştirel düşünme becerilerini artırır ve hikayeyi daha anlamlı ve akılda kalıcı hale getirir.