Shakespeare komedileri genellikle ironi, kelime oyunu ve metafor gibi unsurları içerir. Komediler ayrıca, aşıkların oyun boyunca aşması gereken engelleri olan sevgi ya da şehvet unsurları içerir. Yanlış kimlikler genellikle komik rahatlama için kasıtlı ve kasıtsız yollarla kullanılır. Buna ek olarak, Shakespeare komedisinin bir elyafı yeniden birleşme ya da evlilik (ler) e bitiyor. Sonunda, komediler, seyircileri bir sonraki sırada ne olacağını tahmin ettiren karmaşık alanlar içeriyor.
Öğrencilerin bu türün unsurlarını gösteren hikaye tahtaları oluşturması, oyun arkasındaki komediyi anlamalarına yardımcı olur. Ayrıca, türlerin hayata geçirilmesi esnasında çoklu parselleri takip etmelerine ve karakterlerin birbirine katmalarına yardımcı olacaklar!
Onu bu avantajda kullandığım zaman, kıçının başında tuttuğum bir yumruk alıyorum. Anon onun Bu, cevaplanmalı ve ileri gelecek [mimik] geliyor. Onların casus olduklarında, sürünen fowler gözünün ya da silahın raporunda yükselen ve tepeden tırmandıracak kadar çok sayıdaki çılgınca kazlar, gökyüzünü delirtip gökyüzünü süpürüyorlar; bu yüzden adamları uçup gittiler ve , Bizim pulumuzda, o'er ve o'er biri düşer.
Aşk Engelleri | Hermia'nın babası, Lysander'ı seviyor olmasına rağmen Demetrius'la olması gerektiğini söylüyor! |
---|---|
Yanlış Kimlikler | Puck, Demetrius için Lysander'ı yanlış yapar ve Titania, bir kişinin altını yanlış yapar (bir eşeğe benziyor olsa bile) |
Arsa Eğrileri | Hermia ve Helena kıskançlık yüzünden bölünürler. Erkekler, ikisinin de sevmediği biriyle savaşmak istiyorlar. Titania kendi türünüzden dolayı aptaldır. Ancak, hepsi sonunda işe yarıyor. |
Evlilik veya yeniden birleşme | Sonunda Helena Demetrius ile evlenir, Hermia Lysander ile evlenir ve Dük Hippolyta ile evlenir. |
Öğrenciler, bir şablon kullanarak, yorumlarını hızlı bir şekilde ortaya çıkarabilir ve şuna benzer muhteşem şeritler oluşturabilirler:
(Bu talimatlar tamamen özelleştirilebilir. "Etkinliği Kopyala"yı tıkladıktan sonra, ödevin Düzenle Sekmesindeki talimatları güncelleyin.)
Bir komedinin unsurlarını tanımlayan bir hikaye tahtası oluşturun. Örnekleri gösterin ve her hücrenin altında kısa bir açıklama yazın.
( Quick Rubric da kendinizinkini oluşturabilirsiniz.)