Otsing
  • Otsing
  • Minu Süžeeskeemid
https://www.storyboardthat.com/et/literary-terms/märk-vs-märk
x
Storyboard That Logo

Kas soovite luua sellise süžeeskeemi?

Use Storyboard That!

Proovige Storyboard That!

Loo storyboard

Character vs. Character on välimine konflikt, milles kaks või enam tähemärki on lahingus üksteise vastu suunatud kas sõna-sõnalt või kujutiselt. Tulemus võib tuua kaasa küpsuse ja kasvu või rahu taastamise peategelase maailmas.

Iseloom vs tegelane / Inimene vs

Tegelane versus tegelaskuju on üks levinumaid konflikte, mida kirjanduses leidub, nii väljamõeldud kui ka mitteilukirjanduses, ning see sisaldab sageli irooniaelemente. Loo peategelane peab tavaliselt seisma silmitsi mingisuguse väljakutsega vaenlase või jõu poolt, mõnikord füüsilises ja mõnikord psühholoogilises lahingus. Füüsilistes lahingutes seisavad peategelased sageli otse loo antagonistiga silmitsi ja alistavad nad relvade või muu võitlusega. Tavaliselt on see tegelaste ja tegelaste lahingute kõige lihtsam vorm; mõnikord võib see olla keerulisem.

Mõnikord on tegelaste ja tegelaste lahing kuningriik või riik, mis peab võitlema teise kuningriigi või riigi vastu maa, rõhumisest vabanemise või usulise eesmärgi nimel. Muudel juhtudel võib konflikt tekkida psühholoogilisematel põhjustel, nagu kiusamine, hirmutamine, sabotaaž, ahnus, vihkamine või armukadedus. On lugematu arv põhjuseid, miks üks tegelane loos peab teise alistama, et taastada oma maailmas kord või õppida olulist õppetundi, millest ta küpseb või kasvab.

Teine tegelaste vaheline võitlus on kujundlik. See tuleneb tavaliselt psühholoogilistest põhjustest, kuid lahingut ei peeta mitte füüsilise kontakti, vaid luure, sõnade või nutika plaani kaudu. Näiteks William Shakespeare'i näidendis "Romeo ja Julia tragöödia" ei võitle Julia ja Romeo füüsiliselt oma perekondade pikaajalise vaenu vastu; selle asemel võtavad nad oma armastuse teineteise vastu välja, abielludes salaja. Nad loodavad, et nende abielu paljastamine sunnib lõpuks nende perekondi nende tüli lahendama, mille vastu nad piltlikult öeldes võitlevad.

Lisaks ei pea tegelane tegelane konfliktis tegelane olema inimene; see võib lihtsalt olla teine ​​tegelane, kes suudab loo sees arutleda. Näiteks on paljud kurikuulsad kurjad koletised võidelnud kuulsate kangelastega, sealhulgas kükloopidega Odüsseias , Grendeliga Beowulfis , dr Frankensteini koletisega, tulnukatega filmis The Monsters are Due on Maple Street ja isegi kuradi endaga. Paljud neist koletistest on sundinud kangelasi ja peategelasi füüsiliselt võitlema või võitlema selle eest, millesse nad usuvad.

Storyboard That

Looge oma süžeeskeemid

Proovige seda tasuta!

Looge oma süžeeskeemid

Proovige seda tasuta!

Iseloom ja näite näited

Katrinissa romaanis Suzanne Collinsi näljased mängud peavad ellu jääma võistlejad ja teised tegelased areenil. Samuti selgitab ta, kuidas võita mänge, ähvardades süüa Peeta mürgiseid marju, nii et nad mõlemad surevad. Kuigi tema füüsiline ellujäämine on konflikt, on ka tema mängijate ja teiste vastaste vaimne ülemääramine kujutav konflikt.

SE Hintoni romaan "Võõrad" näitab Character vs. Character konflikti koolide kahe grupi vahel, Greasers (vaesed lapsed) ja Socs (lühidalt "Socialals", rikkad lapsed). Ponyboy ja Johnny põgenevad pärast seda, kui Johnny tapab nimega Bob, et kaitsta Ponyboy vägivaldse vastasseisu eest Bobiga. See vahejuhtum põhjustab pingeid nende kahe jõu vahel, mis toob kaasa suure võitluse, milles Greasers võidab.

William Shakespeare näidendis "Julius Caesari tragöödia ", "Brutus" pahameel Caesari äkilise võimenemise ja näiliselt ohtliku ambitsioonide pärast paneb teda nõustuma Cassiuse ja teiste vastu võitlema oma sõbra tapmisega Rooma kasuks. Kuigi Brutus tegelikult keeras Caesari, oli tema vaenlane Caesari ambitsioon, mitte keisar kui inimene. See toob kaasa Brutusi ja Cassiuse vägede ning Antony ja Octavius'i vägede julma koduse sõja.

Washingtoni Irvingi lugu " The Devil and Tom Walker " näitab, et Tom teeb Deviliga tegelema aarde eest, mis muudab ta väga rikkaks inimeseks. Kui Tomil naine Devil surmatakse, otsustab Tom temaga kokkuleppele jõuda ja muutub rikkaks röövijaks. Kuid kui ta vananeb, hakkab ta muretsema Deviliga tehtud tehingu pärast: ta allkirjastas oma hinge ära. Ta on püüdnud oma tegevust ümber pöörata, minnes kirikusse ja luges Piiblit püüdes hoida kurat võõrandamisest lõpuks, kuid see on viljatu lahing. Paljude aastate jooksul uksest avaneb uks, mis näitab kuradit, kes on öelnud, et Tom läheb põrgusse.

Arthur C. Clarke lugu " Kui ma unustan sind, Oh Maa ... ", võtab Marvini isa talle ekspeditsiooni, et näha oma endist koju oma praegust kuuendat kolooniat. Maa on hävitatud tuumariigiga ja see ei ole veel turvaline; tõenäoliselt pole see ohutu naasta veel mõnele põlvkonnale. Kuid konflikt selles loos on enda vastu ja rahulolu. Igal lapsel on näidatud maailm, mida nad ei saa veel koju minna, sest nad peavad teadma, kui tähtis on ellu jääda, kuni nad saavad tagasi pöörduda. See on aja ja vastupidavuse võitlus, kuid lõppkokkuvõttes jätavad nad paguluse ja koju tagasi.


Lisateavet kirjanduse erinevate seadmete kohta leiate meie kirjandusterminite illustreeritud juhendist!
Vaadake Kõiki Õpetaja Ressursse
*(Algab 2-nädalane tasuta prooviversioon - krediitkaarti pole vaja)
https://www.storyboardthat.com/et/literary-terms/märk-vs-märk
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - Kõik õigused kaitstud.
StoryboardThat on ettevõtte Clever Prototypes , LLC kaubamärk ja registreeritud USA patendi- ja kaubamärgiametis