في هذا النشاط، سيتم تزويد الطلاب سؤال أو موجه للرد باستخدام الأدلة النصية. والسؤال هنا هو: "ما هي الآثار التي كان لها اللعب على العالم؟"
وتشمل الأمثلة الثلاثة المقدمة: إلهام الآخرين، والتطور إلى ألعاب جديدة، ومتعة غير متوقعة.
(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)
إنشاء القصة المصورة التي يجيب على موجه باستخدام ما لا يقل عن ثلاثة أمثلة من لعب! قصص مذهلة وراء بعض الاختراعات العظيمة . انقر على "إضافة خلايا" لتغيير عدد الأمثلة.
شارك الطلاب بدعوتهم لمشاركة أفكارهم حول كيف أثرت الألعاب على الناس والمجتمع. شجع الجميع على دعم أفكارهم بأمثلة من النص لتنمية مهارات التفكير النقدي والتحدث.
وضح كيف يتم اختيار جمل أو عبارات من القراءة تدعم الإجابة بوضوح. أظهر للطلاب كيف يبرزون أو يسطّرون هذه الأجزاء لسهولة الرجوع إليها أثناء المناقشات أو المهام.
علم الطلاب كيفية إعادة صياغة الأدلة القوية من الكتاب دون نسخها كلمة بكلمة. اشرح أن ذلك يعزز الفهم وثقة الكتابة مع تجنب الانتحال.
شجع الطلاب على رسم مشاهد أو شخصيات أو أشياء استنادًا إلى الأدلة المختارة. يساعد هذا المتعلمين البصريين على التواصل بشكل أعمق مع النص ويجعل الأفكار المجردة أكثر واقعية.
اطلب من الطلاب مشاركة القصص المصورة التي أتموها مع زميل أو مجموعة صغيرة. اطلب من الأقران تحديد الأدلة القوية من النص واقتراح التحسينات لتعزيز التعاون ومهارات التحليل النقدي.
الألعاب ألهمت الابتكار، وأثارت الإبداع، وتطورت مع المجتمع. وفقًا للنص، أدت الألعاب مثل الأسلحة التي تُتحكم عنها عن بُعد إلى اختراعات جديدة، وتطورت القطارات اللعبة من عربات بسيطة إلى قطارات كهربائية، وتحولت الدمى من كائنات طقسية إلى ألعاب محبوبة مع إكسسوارات وكتب.
يجب على الطلاب استشهاد بأمثلة محددة من النص لدعم إجاباتهم. على سبيل المثال، يمكنهم اقتباس كيف أعاد المخترعون البريطانيون والألمان إنشاء لعبة وايتهايد أو وصف التغير في استخدام الدمى مع مرور الوقت، ودعم ردودهم بهذه التفاصيل.
ثلاثة أمثلة رئيسية: (1) الألعاب التي تُتحكم عنها عن بُعد ألهمت الاختراعات العسكرية، (2) تطورت القطارات اللعبة من خلال تقنيات جديدة، و(3) تحولت الدمى من أدوات دفن إلى عناصر محبوبة مع إكسسوارات وقصص.
نشاط لوحة القصص يطلب من الطلاب تنظيم إجابتهم بصريًا على سؤال باستخدام أمثلة من النص. يقومون بإنشاء مربعات للسؤال، وردهم، الأدلة الداعمة، ويستخدمون الرسوم التوضيحية لإحياء المشاهد أو العناصر.
بدأت الدمى كعناصر للموتى قبل أكثر من 3000 سنة، لكنها الآن ألعاب شعبية للأحياء، غالبًا ما تباع مع إكسسوارات وكتب، معبرة عن تغييرات في القيم الثقافية والاستخدامات.