العاصفة ثيمات، رموز، و الزخارف

هذه Storyboard That النشاط هو جزء من دليل المعلم العاصفة




نسخ النشاط*


نظرة عامة على النشاط

الموضوعات والرموز، والزخارف تأتي على قيد الحياة عند استخدام لوحة المصورة. في هذا النشاط، سيقوم الطلاب بتحديد الموضوعات والرموز من المسرحية، ودعم خياراتهم مع تفاصيل من النص.


العاصفة ثيمات للبحث عن ومناقشة

الوهم مقابل الواقع

عناصر خارقة للطبيعة والسحر أن كلا بروسبيرو و ارييل الاستفادة في جميع أنحاء اللعب خلق عالم حيث لا أحد متأكدا حقا إذا كانوا يستطيعون أن يؤمنوا حواسهم. غالبا ما يلعب آرييل الموسيقى ويغني على أنها حورية البحر غير مرئية، ووضع الشخصيات على النوم أو البحارة التجول مربكة. يوجه بروسبيرو إلى آرييل أن يبدو وكأنه هاربي ويضع مأدبة فانتومية للنبلاء، فقط لأخذها بعيدا ويعلن أنهم يعاقبون. عندما يكشف بروسبيرو عن هويته الحقيقية للرجال ويكشف فرديناند هو على قيد الحياة، فإنها لا تزال تشك في ما إذا كان أو لا ما يرونه هو واقع. بروسبيرو ينحني الواقع لأوهامه، وينتهي التخلي عن صلاحياته في النهاية للواقع الحقيقي، لم شملهم مع عائلته في ميلانو.


انتقام

بروسبيرو يبني هذا المخطط تفصيلا من العاصفة الرهيبة وحطام السفينة حتى يتمكن من الحصول على بلده أرشيفيميس على جزيره لتعليمهم درسا. شقيقه أنطونيو، سرق دوكيدوم منه بعد تشكيل تحالف مع ألونسو، مما اضطره إلى المنفى في هذه الجزيرة على مدى السنوات ال 12 الماضية مع ابنته. مرة واحدة يدرك أن الرجال قد حصلت على وجهة نظره وخائفة بشكل صحيح، بروسبيرو هو مقتنع بأن الانتقام له كاملة - طالما أنه يحصل على العودة إلى ديارهم، وميراندا يمكن أن يتزوج فرديناند.


اكتشاف

غونزالو، الرجل الذي أنقذ بروسبيرو من الموت خلال خيانة أخيه، سعيد جدا عندما يدرك من هو بروسبيرو وأنه على ما يرام. ويعلن أن الجميع وجدوا أنفسهم في هذه الرحلة المحكوم عليها: "في رحلة واحدة / هل وجد كلاربيل زوجها في تونس؛ / ووجد فرديناند، شقيقها، زوجة / حيث فقد نفسه؛ بروسبيرو، دوكيدوم له / في جزيرة فقيرة. وكلنا، لأنفسنا / عندما لا رجل كان له ". على الرغم من كل الأحداث الغريبة، كل شيء يبدو أنه حدث الطريقة التي كان من المفترض أن، والرجال قد تعلموا درسا هاما من التجربة.


فداء

في حين أن الشخصيات الأخرى في الدراما شكسبير من المحتمل أن تحصل على الانتقام بطريقة أكثر دموية، بروسبيرو يشعر بالشفقة لالونسو، أنطونيو، وسيباستيان، ومنحهم الغفران بدلا من ذلك. حتى انه يعطي المغفرة للبحارة سكران وكاليبان للتآمر لقتله، طالما أنها تنظيف غرفته. هنا، يبدو شكسبير يشير إلى فكرة أنه لا يمكن لأحد أن يرتكب فعلا خاطئا بحيث لا يستطيع أن يجد الغفران والفداء: حتى الغدر هو غفران. ولعله يود أن يتخلى الجمهور عن ذلك في عقولهم حتى يقتربوا من عوالمهم بسلوك أكثر سلاما - بما في ذلك النظام الملكي.


العاصفة الزخارف والرموز للبحث عن ومناقشة

العاصفة

العاصفة نفسها هي حافز لهذه الخطة تتكشف. وهو يوفر فرصة لبروسبيرو للقبض على ميراندا حتى على خلفيته، فإنه يسمح ألونسو (التفكير ابنه كان ميتا) لتحقيق انه يحتاج الى القيام بتعديل لاعماله، ويكشف عن الطبيعة الغادرة من أنطونيو، سيباستيان، وكاليبان. بل هو وسيلة للانتقام، لكنه يؤدي في نهاية المطاف إلى الخلاص من جميع الشخصيات.


ارييل وموسيقاه

ارييل هو أداة ل بروسبيرو لاستخدامها لإكمال عمله، لكنه يمثل أيضا الحرية المطلقة التي بروسبيرو تأمل أن يكون مرة واحدة تم تنفيذ خطته بالكامل. ويتعهد بمنح ارييل حريته في يومين، طالما أنه لا يزال مخلصا في عمله حتى ذلك الوقت. ارييل أمر بالغ الأهمية للقصة، والتلاعب الشخصيات مع موسيقاه. كما يحذر بروسبيرو من الخطر. ومن المثير للاهتمام أن أرييل ليست ملزمة بمعايير الجندر، والتي تسمح له أن يكون شيفتر شكل مدهش. وبدون ارييل، لن تنجح خطة بروسبيرو.


الوحوش

عندما ستيفانو وترينكولو تتعثر على كاليبان يختبئ تحت عباءة له، فإنهم يخطئون له لحش الأسماك مثل، والاستمرار في الاتصال به "الوحش" في جميع أنحاء اللعب. في حين أن إجراءات كاليبان للهروب من خدمة بروسبيرو هي في الواقع، وحشية، ستيفانو وترينكولو تتحول إلى وحوش أنفسهم لأنها مؤامرة لقتل بروسبيرو وتزوج ابنته. الفكر البسيط من نوع ما من السلطة يحولهم إلى وحوش، مثل الكثير من شقيق بروسبيرو نفسه أنطونيو.


لعبة الشطرنج

واحدة من اللحظات الرمزية الأكثر تناقضا يحدث عندما يميل الملك ألونسو في الحزن أنه يرغب أطفالهم على قيد الحياة والملك وملكة نابولي، بروسبيرو تسحب الستار، وكشف عن فرديناند وميراندا لعب الشطرنج: اللعبة التي الغرض الوحيد هو لالتقاط الملك. استولى بروسبيرو على ملك نابولي في الماضي، واستعادة نفسه وابنته إلى أماكنهم الصحيحة.



نسخ النشاط*


قالب ورجال تعليمات

(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)


تعليمات الطالب

إنشاء القصة المصورة التي تحدد المواضيع المتكررة في العاصفة . وضح أمثلة كل موضوع وكتب وصفا موجزا أسفل كل خلية.


  1. انقر فوق "استخدام هذا القالب" من المهمة.
  2. تحديد موضوع (ق) من العاصفة كنت ترغب في تضمين واستبدال النص "الموضوع 1".
  3. إنشاء صورة لمثال يمثل هذا الموضوع.
  4. اكتب وصفا لكل مثال من الأمثلة.
  5. حفظ وتقديم المهمة. تأكد من استخدام القائمة المنسدلة لحفظها تحت عنوان التعيين.



نسخ النشاط*



المزيد من Storyboard That

العاصفة



نسخ النشاط*