Storyboard That هو لمساعدة الطلاب على إنشاء مخطط مؤامرة للأحداث من القصة. ليس هذا فقط وسيلة رائعة لتعليم أجزاء من المؤامرة، لكنه يعزز الأحداث الكبرى ويساعد الطلاب على تطوير فهم أكبر للهياكل الأدبية.
يمكن للطلاب إنشاء القصة المصورة التقاط القوس السرد في عمل مع القصة المصورة ستة خلايا تحتوي على الأجزاء الرئيسية من الرسم البياني المؤامرة. لكل خلية، اطلب من الطلاب إنشاء مشهد يتبع القصة في تسلسل باستخدام: المعرض، والصراع، والعمل المتصاعد، ذروة، العمل الوقوع، والقرار.
يتم تجنيد ستة عشر شخصا للعيش في أبراج سونسيت، وهو مبنى سكني جديد مجاور لحيازة المليونير المسنين، سام ويستنغ. السكان الجدد لديهم القليل من القواسم المشتركة والحفاظ على أنفسهم لأنها تتعامل مع الضغوط المختلفة من حياتهم.
وبعد فترة وجيزة من انتقال السكان، يموت سام ويستنغ ويطلق على سكان أبراج الغروب اجتماعا. هناك، يتعلمون أنهم قد سميوا ورثة محتملين في إرادة ويستنغ. من أجل كسب الميراث، يجب عليهم حل سر وفاته. فإن الإرادة يقسم السكان إلى أزواج، كل منها يتلقى أربعة كلمات خفية كقرائن.
كما الاندفاع ويستنغ التسرع في حل اللغز، فإنها تبدأ في العمل معا. الورثة يتعلمون عن حياة بعضهم البعض وتشكل صداقات غير محتملة. في هذه العملية، يكتشفون هوية أبراج غروب تاورز، المفجر، اللص، والخطأ.
ويأتي الورثة مع محامي ويستنغ لتقديم تخميناتهم لقتل ويستنغ. عندما يتعلمون أنها كلها غير صحيحة، فإنها تجمع أدلةهم واكتشاف أن الحروف المفقودة من "أمريكا الجميلة" توضيح من بيرث إيريكا كرو. الغراب يتحول نفسها إلى الشرطة تماما كما ساندي مكسوثرز يسقط غامضة ميتة. عندما يرث الورثة الأحداث الغريبة، يدركون أن ساندي كان يغرب نفسه.
السلحفاة تقود الورثة في استعراض إرادة ويستنغ من أجل فرز معناها الحقيقي. خلال الاستعراض، سلحفاة وحدها يدرك أن ساندي لا يزال على قيد الحياة والسعي الحقيقي هو السعي إلى الهوية الرابعة ويستنغ. بقية تقبل أنهم فقدوا المباراة. يحصلون على أسهم في أبراج الغروب ومشاهدة العقارات ويستنغ ترتفع في الألعاب النارية.
سلحفاة تحدد جوليان ايستمان، رئيس ويستنغ ورقة، باعتبارها الهوية الرابعة ويستنغ. انها تظهر في عنوانه، يحيي ساندي / ويستنغ، ويفوز الإمبراطورية الغربية. كما تقدم السنوات، سكان أبراج الغروب متابعة أحلامهم والعثور على السعادة. السلحفاة يتزوج ثيو ويأخذ ورقة يستنج.
(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)
إنشاء مخطط مؤامرة البصرية من لعبة ويستنغ .
ابدأ درسك بإثارة فضول الطلاب من خلال مناقشة سريعة ذات طابع غامض تتعلق بـ لعبة ويستينج. اطرح أسئلة عن الأسرار والألغاز أو الألغاز الشهيرة لربط معرفة الطلاب السابقة وبناء حماس لنشاط مخطط القصة.
قدم مصطلحات أساسية مثل وريث، وصية، ميراث ودليل قبل القراءة. دعم توضيح المفردات الفهم ويساعد الطلاب على التعامل بثقة مع مخطط القصة.
وضح كيف تصمم خلية التقديم باستخدام مشهد نموذجي من الكتاب. فكر بصوت عالٍ أثناء اختيار الصور وصياغة الوصف، حتى يرى الطلاب العملية الإبداعية والتحليلية قيد التنفيذ.
شجع الطلاب على العمل في أزواج أو مجموعات صغيرة لمناقشة الصور المحتملة واللحظات الرئيسية لكل جزء من الحبكة. عصف الأفكار التعاوني يثير أفكارًا جديدة ويعمق الفهم.
ذكر الطلاب بالرجوع إلى مقاطع محددة من لعبة ويستينج عند تبرير اختياراتهم للمشاهد. تعزز أدلة النص لوحة القصص وتطور المهارات التحليلية.
يقسم مخطط الحبكة لـThe Westing Game، بشكل بصري، القصة إلى أجزاء رئيسية: العرض، الصراع، تصاعد الأحداث، الذروة، تناقص الأحداث، والحل. يساعد الطلاب على فهم الهيكل السردي والأحداث الرئيسية في رواية الغموض لإلين راسكين.
لتدريس مخطط حبكة The Westing Game، اطلب من الطلاب إنشاء لوحة قصص مكونة من ستة أجزاء. وجههم لرسم وتلخيص كل مرحلة من مراحل الحبكة، ثم ناقش كيف يبني كل حدث التشويق ويكشف دوافع الشخصيات. تعزز هذه النشاطات الفهمية الأدبية العميقة.
الأجزاء الستة هي: العرض (تعريف الشخصيات والبيئة)، الصراع (المشكلة الرئيسية)، تصاعد الأحداث (الأحداث التي تؤدي إلى الذروة)، الذروة (نقطة التحول)، تراجع الأحداث (الأحداث بعد الذروة)، و< strong>الحل.
تساعد لوحة القصص الطلاب على تصور كل مرحلة من مراحل الحبكة، مما يعزز الفهم والتذكر. تشجع على الإبداع، تدعم المتعلمين البصريين، وتجعل عناصر القصة المعقدة أكثر سهولة في الفصل الدراسي.
يشمل المثال: العرض—انتقال السكان إلى أبراج ساسون؛ الصراع—تحدي وصية سام ويستينغ لهم لحل لغز؛ تصاعد الأحداث—تكوين الأدلة والتحالفات؛ الذروة—توجيه التخمينات حول القاتل؛ تراجع الأحداث—كشفت تيرتل المهمة الحقيقية؛ الحل—تيرتل تفوز ويجد الورثة السعادة.