https://www.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/لعبة-الغرب-من-قبل-إلين-راسين/موضوع-رمز-عزر
ابدأ تجربتك المجانية لمدة 14 يومًا الآن!
ابدأ تجربتك المجانية لمدة 14 يومًا الآن!

نظرة عامة على النشاط


الموضوعات والرموز، والزخارف تأتي على قيد الحياة عند استخدام لوحة المصورة. في هذا النشاط، سيقوم الطلاب بتحديد الموضوعات والرموز من الرواية، ودعم خياراتهم مع تفاصيل من النص.


ويستنغ لعبة الموضوعات للبحث عن ومناقشة

صداقة

والغرض الحقيقي من لعبة ويستنغ ليس الميراث، ولكن العلاقات التي اللعبة يخلق ويقوي. يبدو ويستنغ لاختيار الأزواج التي سوف تبرز أفضل في بعضها البعض. دينتون يجلب كريس الدعم الطبي، فلورا والسلحفاة توفير بعضها البعض مع الحب التي تشتد الحاجة إليها، غريس يساعد جيمس جعل مطعمه ناجحة، وجيك يساعد مشمس التحدث باللغة الإنجليزية والتعديل مع الحياة في أميركا.بقية الورثة يتمتعون بمزايا مماثلة. في النهاية، فإن معظم الورثة لا يتلقون الملايين من ويستنغ، ولكنهم يبنون صداقات مدى الحياة.


الغفران وجعل التعديلات

في أيامه الأصغر، سام ويستنغ ارتكب الكثير من الأخطاء: تحدث دون عناء لعبيده، وسرق اختراع جيمس هو، ودفع ابنته للانتحار. من خلال إرادته، وقال انه يحاول اصلاح هذه الاخطاء وعودة السعادة للشعب المتضرر. انه يعطي لهم الإثارة، والأمل، والصداقة، بالإضافة إلى 5000 $ وحصة في أبراج الغروب.


ويستنغ لعبة الرموز والزخارف

حب الوطن

سام ويستنغ يشعر وطني عظيم لأمريكا. يرتدي ملابس العم سام في تابوته، ويستخدم أدلة من "أمريكا الجميلة"، ويطلق الألعاب النارية في الرابع من يوليو. يمزج وطنيته الواضحة بشكل جيد مع بقية الشخصيات. سكان أبراج الغروب تأتي من العديد من الخلفيات المالية والعرقية المختلفة. وتمثل صداقتهما بوتقة انصهار الأمة المهاجرة الأمريكية.


شطرنج

محبة سام ويستنغ للشطرنج هي المنسوجة في جميع أنحاء القصة. ونحن نعلم أنه كان يلعب مع القاضي فورد منذ سنوات، وسوف يضربها من خلال التضحية الملكة. بطريقة ما، "لعبة ويستنغ" مثل لعبة عملاقة من الشطرنج. في النهاية، يتم التضحية كرو (ملكة ويستنغ) ليصرف عن النقطة الرئيسية للعبة. يتم تمرير اتصال الشطرنج عندما يعلم ويستنغ السلاحف، الذي يعلم في وقت لاحق أليس.


عكازات سيديل

في بداية القصة، سيديل بولاسكي ليس لديه حاجة لعكازات. ومع ذلك، فإنها تستخدم عكازات مزينة بألوان زاهية وتطلق إصابة لفت الانتباه إلى نفسها وكسب التعاطف. العكازات هي رمز لانعدام الأمن والضعف. العديد من الشخصيات الأخرى لديها عكازتهم الخاصة أنهم يختبئون وراء: السلاحف هو جديلة لها، أنجيلا هو وجهها الجميل، غريس هو أنجيلا، السيد هوو هو الغذاء، ثيو هو كريس، الخ.



قالب ورجال تعليمات

(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)



تعليمات الطالب

إنشاء القصة المصورة التي تحدد المواضيع المتكررة في لعبة ويستنغ. وضح أمثلة كل موضوع وكتب وصفا موجزا أسفل كل خلية.


  1. انقر فوق "استخدام هذا القالب" من المهمة.
  2. تحديد موضوع (ق) من لعبة ويستنغ كنت ترغب في إدراج واستبدال النص "الموضوع 1".
  3. إنشاء صورة للأمثلة التي تمثل هذا الموضوع.
  4. اكتب وصفا لكل مثال من الأمثلة.

خطة الدرس المرجعي


عنوان

(يمكنك أيضًا إنشاء الخاص بك على Quick Rubric.)


الموضوعات والرموز، والدوافع (الصفوف 9-12)
خلق القصة المصورة التي تحدد الموضوعات المتكررة، الرموز، و / أو الزخارف في القصة. توضيح الحالات من كل والكتابة وصفا موجزا يشرح أهمية المثال ل.
بارع المستجدة البداية يحتاج الى تحسين
تحديد موضوع (ق)، ورمز (ق)، و / أو الحافز (ق)
يتم تحديد جميع المواضيع بشكل صحيح كما الموضوعات المتكررة الهامة أو الرسائل في القصة. يتم تحديد الرموز بشكل صحيح كما الكائنات التي تمثل شيئا آخر على مستوى أعلى في القصة. يتم تحديد الزخارف بشكل صحيح من الميزات المتكررة الهامة أو الأفكار في القصة.
يتم تحديد معظم الموضوعات بشكل صحيح، ولكن البعض الآخر ناقصة أو غير كاملة. يتم تحديد معظم الرموز بشكل صحيح، ولكن بعض الأشياء مفقودة أو غير كاملة. ويتم تحديد بعض الزخارف بشكل صحيح، ولكن البعض الآخر ناقصة أو غير كاملة.
معظم المواضيع مفقودة أو ناقصة، أو غير صحيحة. معظم رموز مفقودة أو ناقصة، أو غير صحيحة. معظم الزخارف مفقودة أو ناقصة، أو غير صحيحة.
يتم تحديد أي مواضيع أو الرموز أو الزخارف بشكل صحيح.
أمثلة وأوصاف
ونقلت وأمثلة دقيقة لموضوع (ق)، والرمز (ق)، و / أو عزر (ق) التي يتم تحديدها. الوصف توضح بدقة موضوع (ق)، والرمز (ق)، و / أو عزر (ق)، وتبرز أهميتها للقصة.
معظم نقلت وأمثلة دقيقة لموضوع (ق)، والرمز (ق)، و / أو الزخارف التي يتم تحديدها. الوصف الغالب تفسر بدقة موضوع (ق)، والرمز (ق)، و / أو عزر (ق)، وتبرز أهميتها للقصة.
معظم نقلت وأمثلة ضئيلة، غير صحيحة، أو غير ذات صلة بالموضوع (ق)، والرمز (ق)، و / أو عزر (ق) التي يتم تحديدها. الوصف تحتوي على أخطاء في تفسيراتهم، أو لا تبرز أهميتها للقصة.
أمثلة وأوصاف مفقودة أو الحد الأدنى اللازم للتسجيل.
تصوير
تصوير اختياره لموضوع (ق)، والرمز (ق)، و / أو عزر (ق) دقيقة لهذه القصة وتعكس الوقت والجهد والفكر والرعاية فيما يتعلق التنسيب وخلق الكواليس.
تصوير اختياره لموضوع (ق)، والرمز (ق)، و / أو عزر (ق) هي في معظمها دقيق لهذه القصة. وهي تعكس الوقت والجهد المبذول في وضع وخلق الكواليس.
تصوير اختياره لموضوع (ق)، والرمز (ق)، و / أو عزر (ق) هي غير دقيقة لهذه القصة. قد هرع تصوير أو إظهار الحد الأدنى من الجهد والوقت والرعاية وضعت في التوظيف، وخلق الكواليس.
معظم تصوير مفقودة الكثير من العناصر أو هي الحد الأدنى اللازم للتسجيل. وقد وضعت القليل من الوقت أو الجهد في وضع وخلق الكواليس.
اتفاقيات الانجليزية
لا توجد أية أخطاء في الإملاء والنحو، أو الميكانيكا في جميع أنحاء القصة المصورة. تعكس جميع أجزاء كتابة التدقيق الدقيق والدقة لهذه القصة.
هناك بعض الأخطاء في الإملاء والنحو، والميكانيكا في جميع أنحاء القصة المصورة. تظهر جميع أجزاء كتابة دقة لهذه القصة وبعض التدقيق اللغوي.
وهناك العديد من الأخطاء في الإملاء والنحو، والميكانيكا في جميع أنحاء القصة المصورة. معظم أجزاء الكتابة لا تعكس تصحيح التجارب المطبعية أو دقة لهذه القصة.
أخطاء في الإملاء والنحو، والميكانيكا في كتابة أجزاء من لوحة العمل تتدخل بجدية مع الاتصالات.





*(وهذا سيبدأ محاكمة مجانية لمدة 2 أسبوع - لا حاجة إلى بطاقة الائتمان)
https://www.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/لعبة-الغرب-من-قبل-إلين-راسين/موضوع-رمز-عزر
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
StoryboardThat هي علامة تجارية لشركة Clever Prototypes , LLC في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة