https://www.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/لعبة-الغرب-من-قبل-إلين-راسين/مؤامرة-مخطط
ابدأ تجربتك المجانية لمدة 14 يومًا الآن!
ابدأ تجربتك المجانية لمدة 14 يومًا الآن!

نظرة عامة على النشاط


Storyboard That هو لمساعدة الطلاب على إنشاء مخطط مؤامرة للأحداث من القصة. ليس هذا فقط وسيلة رائعة لتعليم أجزاء من المؤامرة، لكنه يعزز الأحداث الكبرى ويساعد الطلاب على تطوير فهم أكبر للهياكل الأدبية.

يمكن للطلاب إنشاء القصة المصورة التقاط القوس السرد في عمل مع القصة المصورة ستة خلايا تحتوي على الأجزاء الرئيسية من الرسم البياني المؤامرة. لكل خلية، اطلب من الطلاب إنشاء مشهد يتبع القصة في تسلسل باستخدام: المعرض، والصراع، والعمل المتصاعد، ذروة، العمل الوقوع، والقرار.



مثال لعبة ويستنغ رسم تخطيطي

معرض

يتم تجنيد ستة عشر شخصا للعيش في أبراج سونسيت، وهو مبنى سكني جديد مجاور لحيازة المليونير المسنين، سام ويستنغ. السكان الجدد لديهم القليل من القواسم المشتركة والحفاظ على أنفسهم لأنها تتعامل مع الضغوط المختلفة من حياتهم.


نزاع

وبعد فترة وجيزة من انتقال السكان، يموت سام ويستنغ ويطلق على سكان أبراج الغروب اجتماعا. هناك، يتعلمون أنهم قد سميوا ورثة محتملين في إرادة ويستنغ. من أجل كسب الميراث، يجب عليهم حل سر وفاته. فإن الإرادة يقسم السكان إلى أزواج، كل منها يتلقى أربعة كلمات خفية كقرائن.


تصاعد الإثارة

كما الاندفاع ويستنغ التسرع في حل اللغز، فإنها تبدأ في العمل معا. الورثة يتعلمون عن حياة بعضهم البعض وتشكل صداقات غير محتملة. في هذه العملية، يكتشفون هوية أبراج غروب تاورز، المفجر، اللص، والخطأ.


ذروة

ويأتي الورثة مع محامي ويستنغ لتقديم تخميناتهم لقتل ويستنغ. عندما يتعلمون أنها كلها غير صحيحة، فإنها تجمع أدلةهم واكتشاف أن الحروف المفقودة من "أمريكا الجميلة" توضيح من بيرث إيريكا كرو. الغراب يتحول نفسها إلى الشرطة تماما كما ساندي مكسوثرز يسقط غامضة ميتة. عندما يرث الورثة الأحداث الغريبة، يدركون أن ساندي كان يغرب نفسه.


سقوط

السلحفاة تقود الورثة في استعراض إرادة ويستنغ من أجل فرز معناها الحقيقي. خلال الاستعراض، سلحفاة وحدها يدرك أن ساندي لا يزال على قيد الحياة والسعي الحقيقي هو السعي إلى الهوية الرابعة ويستنغ. بقية تقبل أنهم فقدوا المباراة. يحصلون على أسهم في أبراج الغروب ومشاهدة العقارات ويستنغ ترتفع في الألعاب النارية.


القرار

سلحفاة تحدد جوليان ايستمان، رئيس ويستنغ ورقة، باعتبارها الهوية الرابعة ويستنغ. انها تظهر في عنوانه، يحيي ساندي / ويستنغ، ويفوز الإمبراطورية الغربية. كما تقدم السنوات، سكان أبراج الغروب متابعة أحلامهم والعثور على السعادة. السلحفاة يتزوج ثيو ويأخذ ورقة يستنج.



قالب ورجال تعليمات

(هذه التعليمات قابلة للتخصيص بالكامل. بعد النقر على "نسخ النشاط" ، حدِّث التعليمات الموجودة في علامة التبويب "تعديل" في المهمة.)



تعليمات الطالب

إنشاء مخطط مؤامرة البصرية من لعبة ويستنغ .


  1. انقر فوق "استخدام هذا القالب" من المهمة.
  2. فصل القصة في المعرض، والصراع، والعمل المتصاعد، ذروتها، الوقوع العمل، والقرار.
  3. أنشئ صورة تمثل لحظة مهمة أو مجموعة من الأحداث لكل مكون من مكونات القصة.
  4. اكتب وصفا لكل خطوة من خطوات المخطط التخطيطي.
  5. حفظ وتقديم المهمة. تأكد من استخدام القائمة المنسدلة لحفظها تحت عنوان التعيين.

خطة الدرس المرجعي


عنوان

(يمكنك أيضًا إنشاء الخاص بك على Quick Rubric.)


رسم مخطط الموضوع لمدرسة الأوسط
إنشاء رسم تخطيطي مؤامرة للقصة باستخدام المعرض، الصراع، ارتفاع العمل، ذروة، عمل السقوط، وتسويتها.
بارع
33 Points
المستجدة
25 Points
البداية
17 Points
مؤامرة صور
وتشمل خلايا الصور التي تنقل الأحداث في مرحلة المقابلة من المؤامرة. وتمثل هذه الصور لحظة مهمة وتجسد الأوصاف تحتها.
وتشمل خلايا واحد أو اثنين من الصور التي تنقل الأحداث من مرحلة غير صحيحة من هذه المؤامرة. وتمثل معظم الصور لحظة مهمة وتجسد الأوصاف تحتها.
وتشمل خلايا ثلاثة أو أكثر من الصور التي تنقل الأحداث من مرحلة غير صحيحة من هذه المؤامرة. صور تصور لحظات بسيطة وinimportant أو لا تعكس الأوصاف تحتها.
نص مؤامرة
لوحة العمل ويحدد كل المراحل الست من المؤامرة بشكل صحيح. نص كل من الخلايا ستة يكسر بشكل صحيح أسفل الأحداث مؤامرة في المراحل المناسبة. نص يعطي لمحة المنطقية للمؤامرة، وتشمل أهم الأحداث من الكتاب.
لوحة العمل misidentifies واحدة أو مرحلتين من هذه المؤامرة. نص كل من الخلايا ستة ينهار معظم الأحداث مؤامرة في المراحل المناسبة. نص يعطي لمحة المنطقية لهذه المؤامرة، ولكن قد يغفل بعض الأحداث الهامة من الكتاب.
لوحة العمل misidentifies ثلاثة أو أكثر من مراحل المؤامرة. لا تتوافق مع النص لكل من الخلايا ستة لأحداث تلك المرحلة. وصف عام مؤامرة ليس منطقيا.
التهجئة والقواعد اللغوية
التدقيق الإملائي والنحوي هو مثالي. ويتضمن نص قليلة أو أي أخطاء.
ويتضمن النص بعض أخطاء كبيرة في التدقيق الإملائي أو النحوي.
ويتضمن النص العديد من الأخطاء في التدقيق الإملائي أو النحوي.





*(وهذا سيبدأ محاكمة مجانية لمدة 2 أسبوع - لا حاجة إلى بطاقة الائتمان)
https://www.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/لعبة-الغرب-من-قبل-إلين-راسين/مؤامرة-مخطط
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
StoryboardThat هي علامة تجارية لشركة Clever Prototypes , LLC في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة