بحث
  • بحث
  • بلدي القصص المصورة
https://www.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/wringer-بواسطة-جيري-سبينيلي

Wringer by Jerry Spinelli ملخص وأنشطة

Wringer هو كتاب حائز على جائزة Newbery Honor كتبه في عام 1997 مؤلف الصف المتوسط ​​المحبوب والغزير الإنتاج، جيري سبينيلي. إنها رواية شائعة الاستخدام في المدارس المتوسطة أو مع طلاب المرحلة الابتدائية العليا. إنها قصة فريدة من نوعها لصبي صغير يُدعى بالمر لارو الذي كان يخشى اليوم الذي يبلغ فيه العاشرة من عمره. في بلدته، يحصل الأطفال البالغون من العمر 10 سنوات على وظيفة "العصارة" في البلدة. مهرجان عائلي سنوي، يوم الحمام، حيث يتم إطلاق 5000 حمامة من الصناديق وإسقاطها في مسابقة للحصول على جائزة القناص. يصمم سبينيلي المهرجان بعد جلسة تصوير حقيقية لعيد العمال تقام في هيجينز، بنسلفانيا كل عام من عام 1933 حتى عام 1998. يركض "العصارون" حول الميدان ويعصرون أعناق الحمام للتأكد من موتهم و"يخرجونهم من بيوتهم". البؤس" - وهو مفهوم يجده بالمر مربكًا للغاية. تتبع القصة رحلة بالمر من حياة يقودها الخوف والشوق إلى أن يتم قبوله إلى حياة يكتسب فيها الثقة للدفاع عما يؤمن به. تتحد المواد التعليمية وأنشطة Wringer في Storyboard That لتكون دليلًا دراسيًا جديدًا مفيدًا ومن المؤكد أنه سيحقق نجاحًا كبيرًا مع الطلاب من جميع الأعمار!


الأنشطة الطلابية لـ وينجر




الأسئلة الأساسية للعصارة بقلم جيري سبينيلي

  1. كيف تؤثر قيم الفرد ومعتقداته على اختياراته؟ هل من الصعب أن يبقى الشخص صادقًا مع قيمه ومعتقداته؟ لما و لما لا؟
  2. هل يجب كسر بعض التقاليد؟
  3. لماذا يصعب الخروج عن التقاليد؟
  4. كيف يؤثر أصدقاء المرء على اختياراته؟
  5. من هم بعض الشخصيات الرئيسية وما هي التحديات التي يواجهونها؟
  6. ما هي بعض الرموز والزخارف الموجودة في الرواية؟ كيف تساعدك الرمزية على فهم الشخصيات ودوافعها بشكل أفضل؟
  7. ما هي بعض المواضيع الموجودة في الرواية؟
  8. ما هي الرسائل أو الدروس أو الأخلاق التي يحاول المؤلف نقلها إلى القارئ؟


ملخص كتاب رينجر لجيري سبينيلي

احذر! هذا الملخص للكتاب، Wringer بقلم جيري سبينيلي، أدناه يحتوي على حرق! يهدف هذا الملخص إلى أن يكون خلاصة مفيدة للطلاب بعد قراءتهم للكتاب. أو بمثابة تجديد مفيد للمعلمين لمساعدتهم في تحديد ما إذا كانوا يرغبون في استخدام هذه القصة القوية في الفصل الدراسي.

يبدأ الكتاب، رينجر ، في بلدة وايمر الصغيرة بولاية بنسلفانيا، وهي غارقة في التقاليد، وبعضها لا معنى له بالنسبة لشاب بالمر لارو. في بداية القصة، نلتقي بالمر وهو في التاسعة من عمره. إنه يشعر بسعادة غامرة لأن عصابة الحي مستعدة أخيرًا لمبادرته، وهو الأمر الذي يتضمن إعطائه القمامة مقابل الهدايا ولقب جديد: "Snots". إن عيد ميلادك في Waymer يعني أيضًا أنك تحصل على "العلاج" من صبي أكبر سنًا يُدعى Farquar، والذي يتضمن إعطائك لكمات في الذراع مقابل كل عام من عمرك، ولكمات إضافية بسبب البكاء. يتعامل بالمر مع كل طقوس العبور هذه بخطىً سريعة لأنه يتوق بشدة إلى أن يكون جزءًا من العصابة. يقودها صبي اسمه "بينز" (الاسم الحقيقي آرثر) ويضم "موتو" (بيلي) و"هنري" (جورج). لدى Beans خط لئيم ويستمتع بالتنمر على الآخرين، وخاصة جارة بالمر وصديقته السابقة، دوروثي جروزيك. يستسلم بالمر لضغط أقرانه ويوافق على كل تصرفات العصابة القاسية.

إن Beans الذي يحركه الحقد متحمس بشكل خاص لبلوغه سن العاشرة ويصبح "عصارة"، وهو الأمر الذي كان بالمر يخشاه طوال حياته، منذ أن رأى يوم مهرجان العائلة الأول له وهو في الرابعة من عمره. يعد Family Fest تقليدًا عمره عقودًا حيث تتجمع المدينة لتناول الطعام والمرح والاحتفالات التي تشمل Pigeon Shoot. يلتقطون 5000 حمامة في صناديق ويطلقون عددًا منها في كل مرة ليتم إسقاطها من قبل الرماة. الفائز في المسابقة يحصل على جائزة Sharpshooter المرموقة. فاز والد بالمر بجائزة Sharpshooter في عام 1989 وهي تجلس بفخر على رف الموقد الخاص بهم. يتعلم بالمر أن "العصارة" لديهم وظيفة خاصة تتمثل في عصر أعناق الحمام المتساقط للتأكد من موتهم و"إخراجهم من بؤسهم". يتصارع يونغ بالمر مع المواقف والعادات التي يواجهها. إنه لا يفهم السعادة التي تشعر بها العصابة عندما تصبح عصارة في يوم من الأيام. يجد الفكرة بغيضة. ومع ذلك، فهو يبقي كل مخاوفه ومشاعره مدفونة في أعماقه.

في أحد الأيام، تنشأ مشكلة كبيرة عندما تهبط حمامة على حافة نافذة بالمر. يدخل الطائر المشاكس غرفة بالمر ويجعل نفسه في المنزل تمامًا. يجثم في خزانة بالمر، ويأكل الوجبات الخفيفة التي يقدمها بالمر، وحتى يقضم أذنيه. يسمي بالمر حيوانه الأليف السري نيبر. يعرف بالمر أن امتلاك حمامة كحيوان أليف في مدينته فكرة سيئة. يسرق كتبًا من المكتبة ليتعلم كل شيء عن الحمام لكنه لا يجرؤ على إخبار أي شخص عن نيبر. يتعلم بالمر في بحثه أن الحمام مخلوقات رائعة وجميلة. يصبح نيبر حيوانًا أليفًا وصديقًا محبوبًا، ويحميه بالمر بشدة. يعرف بالمر أن نيبر سيكون في خطر كبير إذا اكتشفت العصابة، وخاصة بينز، أمره. الشخص الوحيد الذي يمكن أن يثق به بالمر بشأن نيبر هو دوروثي جروزيك.

تابع بالمر تنمر العصابة على دوروثي. ومع ذلك، فهو يعلم أنها الوحيدة التي ستتفهم حبه لـ Nipper ومشاعره المتضاربة تجاه مهرجان يوم الحمام. يعتذر بالمر لدوروثي عن معاملته لها ويعترف بأن لديه حمامة أليفة سرية. دوروثي هي صديقة حقيقية وتقبل بالمر وتدعمه. وهي أيضًا مدافعة عن اللاعنف وضد Pigeon Shoot. إنها تشجع بالمر على الدفاع عن ما يؤمن به. وتقول إذا كان لا يريد أن يكون عصارًا، "فلا تفعل". إنه شيء يجده بالمر أسهل من الفعل. ومع ذلك، يقوم بالمر بأشياء لحماية نيبر لم يكن ليحلم بفعلها من قبل. إنه يكذب على العصابة لتجنب التسكع معهم. حتى أن بالمر يتظاهر بالبصق على الأرض في الفصل حتى يجعله معلمه يبقى بعد المدرسة لمدة أسبوع بدلاً من مواجهة العصابة.

ومع ذلك، لا يستطيع نيبر أن يبقى سرًا إلى الأبد. تكتشف العصابة أن بالمر لديه حمامة أليف ويخشى بالمر بشدة أن يأتي بينز ويقتلها. تغادر دوروثي لقضاء إجازة عائلية على شاطئ البحر ويطلب منها بالمر أن تأخذ نيبر وتطلق سراحه على الشاطئ. يشعر بالمر بالحزن الشديد لفقد حيوانه الأليف المحبوب، لكنه يشعر أنه يجب عليه القيام بذلك لحمايته. يصل يوم الحمام المخيف ويسأل بالمر دوروثي أين أطلقت سراح نيبر. عندما تقول أنها فعلت ذلك على مسارات القطار، بالمر مرعوب! هذا هو المكان المحدد الذي يلتقط فيه الناس الحمام ويضعونه في قفص للتصوير! يتعين على بالمر أن يقرر ما إذا كان سيلتزم الصمت ويحمي نفسه أو يتحدى التقاليد وينقذ نيبر!

يندفع بالمر إلى ميدان الرماية ويبحث في الصناديق عن نيبر. أخيرًا رأى الطائر يُطلق ويُطلق من السماء في الهواء! يقع القراص على الميدان. يسارع بالمر لإنقاذ صديقه من صدمة الجمهور. يحمل نيبر بين ذراعيه ويحمله عبر الحقل إلى بر الأمان، متجاهلاً الخطر. ينظر الجمهور في رهبة، وبعضهم مفتون. لقد تغلب بالمر أخيرًا على مخاوفه وأنقذ حياة نيبر بذلك. كان جناح نيبر مصابًا لكنه نجا. وبينما كان بالمر يخرج من الملعب ونيبر محتضنًا بين ذراعيه، مد طفل آخر يده ليداعب الطائر الجريح وسأل والده عما إذا كان بإمكانه الحصول على واحد. تنتهي القصة بمقال في صحيفة وايمر عن يوم الحمام يقول أنه كان حدثًا ناجحًا حيث جمع 34000 دولار للحديقة العامة. ويذكر أيضًا أنه كانت هناك حلقة غير متوقعة حيث تم إنقاذ حمامة محظوظة على يد "فتى متهور".



القصة الحقيقية وراء رينجر

قد تبدو قصة رينجر بعيدة المنال بالنسبة لبعض الطلاب. ومع ذلك، فهو مبني على مهرجان حقيقي أقيم في هيجينز، بنسلفانيا في كل عطلة نهاية أسبوع لعيد العمال بدءًا من عام 1933. وكان حوالي 200 رماة يتناوبون في إطلاق النار على آلاف الحمام الذي سيتم إطلاقه من الفخاخ في الحديقة المركزية بالمدينة. سيشارك الأولاد الصغار أيضًا باعتبارهم "أولاد صيادين" يساعدون في إطلاق الطيور من أفخاخهم وأيضًا جمع الطيور الميتة. كما أن "أولاد الصيادين" يقتلون أي طيور جريحة كما توضح القصة عن طريق "عصر" أعناقهم أو الدوس عليها. في الثمانينيات، بدأت مجموعات رعاية الحيوان في الاحتجاج على هذا الحدث السنوي، وانتهت في نهاية المطاف في عام 1998. ومع ذلك، لا تزال براعم الحمام تحدث في بعض أجزاء ولاية بنسلفانيا. يمكن للطلاب معرفة المزيد عن براعم حمام بنسلفانيا هنا . يمكن لهذا المورد الإعلامي أن يثير مناقشات هادفة في الفصول الدراسية حول ما إذا كانوا يعتقدون أنه ينبغي حظر براعم الحمام وغيرها من أشكال القسوة على الحيوانات.



Wringer بواسطة Jerry Spinelli خطط وأنشطة الدروس القابلة للتخصيص

تم تصميم أنشطة Wringer المذكورة أعلاه كوحدة كاملة للمعلمين لنسخها وتخصيصها بسهولة لتلبية احتياجات طلابهم. تركز هذه الدراسة الجديدة على مساعدة الطلاب على اكتساب فهم عميق للقصة وتحسين مهارات الاستيعاب لديهم. تساعد هذه الموارد المجانية الطلاب على أن يكونوا قادرين على تحديد نقاط الحبكة الرئيسية التي تشكل القوس السردي للقصة بالإضافة إلى تحليل القصة بحثًا عن الموضوع وغير ذلك الكثير! إنها مثالية للاستخدام أثناء جلسة الفصل الدراسي أو حتى كمهام منزلية لأن المعلمين يمكنهم رؤية تحديث القصص المصورة للطلاب في الوقت الفعلي أثناء عملهم! تابع القراءة لمعرفة المزيد حول الأنشطة المذكورة أعلاه. تذكر أنه عندما تجد نشاطًا في الفصل الدراسي تعتقد أن طلابك سيستمتعون به، فكل ما عليك فعله هو النقر فوق "نسخ". سيتم إحضاره على الفور إلى لوحة تحكم المعلم لتعيينه لطلابك في ذلك اليوم بالذات!

تحليل شخصيات العصارة

اطلب من الطلاب تتبع تطور ونمو الشخصيات الرئيسية في Wringer من تأليف Jerry Spinelli والشخصيات الداعمة طوال القصة باستخدام خريطة الشخصيات. إحدى الطرق الجذابة لمحاسبة القارئ هي جعله يضيف إلى خريطة شخصيته في كل مرة يتعرف فيها على شخصية جديدة في القصة.

القصة المصورة المفردات البصرية

من الضروري توسيع مفردات الطالب وقواعده من أجل توسيع معرفة الطالب. أثناء القراءة، قد يصادف الطلاب العديد من الكلمات غير المألوفة. يمكن للطلاب أن يصوروا فهمهم لهذه الكلمات مما سيؤدي إلى الاحتفاظ بها بشكل أفضل! يمكن للطلاب تضمين المصطلح وتعريفه والجملة التي قاموا بإنشائها أو الجملة المأخوذة من النص مع رسم توضيحي يصور معناه.

الموضوعات والرموز والزخارف

تتيح خطة درس Wringer للطلاب التعمق في العناصر الأدبية عالية المستوى بطريقة تساعد الطلاب من جميع أنماط التعلم على النجاح. تعد الموضوعات والرموز والزخارف جوانب قيمة لأي عمل أدبي، وتضيف ثراءً إلى القصص. يمكن للطلاب إظهار فهمهم لهذه المفاهيم بصريًا من خلال القصة المصورة! يمكن للطلاب استكشاف موضوعات مثل ضغط الأقران، والتسلط، والصداقة، والأسرة، وبلوغ سن الرشد.

مخطط المؤامرة

يمكن للطلاب إنشاء مخطط مؤامرة للأحداث في القصة. هذه ليست طريقة رائعة لتعليم أجزاء الحبكة فحسب، بل إنها تعزز الأحداث الكبرى وتساعد الطلاب على تطوير فهم أكبر للهياكل الأدبية أثناء تتبعهم لأفعال وأفكار وتفاعلات الشخصيات الرئيسية والداعمة.

ملصق الفيلم

يمكن للطلاب إنشاء ملصقات أفلام مبهرة للرواية لإظهار فهمهم لأهم الجوانب مثل الإعداد والشخصيات والموضوعات الشاملة للقصة.

الاقتباس أو المشهد المفضل

يمكن للمدرسين إعطاء الطلاب قائمة باقتباسات Wringer من تأليف Jerry Spinelli أو يمكنهم مطالبة الطلاب بكتابة الاقتباسات أثناء قراءتها. يمكن للطلاب إنشاء نص للتواصل مع أنفسهم من خلال تحديد الاقتباس أو المشهد المفضل لديهم من الرواية وإنشاء لوحة عمل توضح المشهد وتتضمن الحوار أو النص المهم بالإضافة إلى وصف سبب صدى ذلك معهم!



عن المؤلف

جيري سبينيلي هو المؤلف الأمريكي المحبوب لأكثر من 40 كتابًا للأطفال والشباب. بالإضافة إلى رينجر (1997)، بعض رواياته العديدة الحائزة على جوائز هي: Maniac Magee (1990)، Stargirl (2000)، Loser (2002)، Milkweed (2003).

ولد جيري سبينيلي في نوريستاون بنسلفانيا في 1 فبراير 1941 وقال إنه عندما كان طفلاً أراد أن يكبر ليصبح راعي بقر أو لاعب بيسبول. ومع ذلك، في المدرسة الثانوية كتب قصيدة نشرت في جريدته المحلية وبعد ذلك أصبح مدمنًا على الكتابة! رواياته

ذهب سبينيلي إلى كلية جيتيسبيرغ في بنسلفانيا وتخصص في اللغة الإنجليزية وعمل في مجلة المدرسة. كانت وظيفته الأولى محررًا في إحدى المجلات، وفي أوقات فراغه جرب كتابة الروايات. ومع ذلك، لم يتم نشر أي من روايات سبينيلي للكبار ولم يتم نشرها حتى بدأ الكتابة من وجهة نظر ككاتب. طفل أنه حصل على استراحة كبيرة في عام 1982 مع محطة الفضاء الصف السابع . وقد فاز منذ ذلك الحين بميدالية جون نيوبيري المرموقة في عامي 1998 و1991 إلى جانب العديد من الجوائز الأخرى عن أعماله العديدة. تم تحويل Maniac Magee و Stargirl إلى أفلام!

بالإضافة إلى كونه مؤلفًا، فإن سبينيلي أب لستة أبناء و16 حفيدًا! يعيش في فينيكسفيل، بنسلفانيا مع زوجته إيلين سبينيلي وهي أيضًا مؤلفة كتب للأطفال.



أسئلة للمناقشة لاستخدامها في أزواج أو مجموعات

يمكن استخدامها في اختبار Wringer بواسطة Jerry Spinelli!

تم تصميم أسئلة المناقشة الصفية هذه لطلاب المدارس الابتدائية أو المتوسطة. ويمكن استخدامها أثناء القراءة، أو عند الانتهاء من الرواية. يمكن طباعة هذه الأسئلة كمستند Word ويمكن للطلاب الإجابة عليها بشكل فردي دون الاتصال بالإنترنت في دفتر ملاحظات القارئ. والأفضل من ذلك، يمكن للطلاب أن يصوروا إجاباتهم على الأسئلة التي ستشغل جميع مهارات التفكير النقدي لديهم! بعد الإجابة، يمكن للطلاب استخدام القصة المصورة الخاصة بهم للمساعدة في دعم مناقشة الفصل حول مواضيع مختلفة. من المثير للإعجاب دائمًا سماع آراء الطلاب المختلفة، على الرغم من أنهم يقرأون نفس الرواية!

  1. منذ بداية الكتاب، يبدو بالمر مختلفًا عن أقرانه ومن حوله. ما الذي يجعل بالمر مختلفًا برأيك؟

  2. كيف يتغير بالمر على مدار القصة؟

  3. ماذا يمكن أن يمثل الحمام في الكتاب؟

  4. لماذا يخشى بالمر عيد ميلاده العاشر؟

  5. لماذا يشعر بالمر كما لو أنه ليس لديه خيار سوى أن يكون "رينجر"؟

  6. لماذا يعتبر "علاج" عيد ميلاد فاركوار شيئًا يبحث عنه الأولاد؟

  7. هل هناك تقليد أو طقوس مرور في حياتك مررت بها؟ هل استمتعت به أم خشيته؟ لماذا؟

  8. لماذا تعتقد أن بالمر يرفض اقتراح دوروثي بإخبار العالم أن بالمر لا يريد أن يصبح رينغر؟

  9. لماذا تعتقد أن بالمر أكثر حساسية من الأطفال الآخرين في العصابة؟

  10. لماذا يتماشى بالمر مع العصابة عندما يتنمرون على صديقته السابقة دوروثي؟

  11. لماذا تعتقد أن العصابة تستمتع بالتنمر على دوروثي؟

  12. لماذا لا تنتقم دوروثي من العصابة؟

  13. لو كنت في موقف دوروثي ماذا ستفعل؟

  14. ماذا يتعلم بالمر وكيف يتغير بعد أن "يتبنى" نيبر؟

  15. انتهى مهرجان Pigeon Shoot الذي كان مصدر إلهام لهذا الكتاب في عام 1998. هل تعتقد أنه ينبغي إقامة هذا المهرجان؟ لما و لما لا؟



أفكار لأنشطة ما بعد القراءة

Storyboard That هي أداة ممتازة للطلاب لإنشاء مشاريع ممتعة وجذابة كنشاط يتوج بعد الانتهاء من رواية. بالإضافة إلى أنشطتنا المعدة مسبقًا ، إليك بعض الأفكار التي يمكن للمدرسين تخصيصها وتعيينها للطلاب لإثارة الإبداع في الطلاب الفرديين أو الأزواج أو المجموعات الصغيرة لمشروع نهائي. تتضمن العديد من هذه الأفكار قوالب Storyboard That التي يمكن طباعتها أو نسخها في لوحة معلومات المعلم وتعيينها رقميًا. يمكن طباعة جميع المشاريع النهائية ، وتقديمها كعرض شرائح ، أو للحصول على تحدٍ إضافي ، كصورة GIF متحركة!


  1. للمجموعات: اختر مشهدًا من القصة واكتب مسرحية قصيرة لإعادة تمثيلها في الفصل. استخدم تخطيط لوحة العمل التقليدية لتخطيط مشاهدك. يمكنك إضافة نص إلى القصص المصورة الخاصة بك ، أو ببساطة استخدام الخلايا لتصور كل مشهد من مسرحية.
  2. باستخدام تخطيط الجدول الزمني ، أعد سرد القصة بترتيب زمني. يمنحك تخطيط الجدول الزمني الخاص بنا خيارات لتضمين السنة والشهر واليوم وحتى الساعة! يمكنك أيضًا اختيار حذفها تمامًا.
  3. اختر إعدادًا من القصة وأنشئ خريطة للإعداد باستخدام ملصق صغير أو تخطيط ورقة العمل. استخدم النموذج الحر أو مربعات النص الأخرى لتضمين مفتاح أو تسمية الأجزاء المختلفة من الخريطة.
  4. باستخدام أحد قوالب ألعاب Storyboard That ، أنشئ لعبة بناءً على الكتاب ليقوم بها زملاؤك في الفصل!
  5. للمجموعات: قسّم فصول الكتاب على أعضاء مجموعتك. يقوم كل عضو في المجموعة بإنشاء لوحة عمل للفصل المخصص له. يمكن القيام بذلك كمشروع تعاوني ، أو بشكل منفصل للروايات الأطول.
  6. باستخدام تخطيط ورقة العمل وأصول ورقة العمل Storyboard That ، قم بإنشاء اختبار أو اختبار للطلاب الآخرين في الفصل. يمكنك إنشاء جميع أنواع الأسئلة مثل الاختيار من متعدد والإجابة القصيرة وحتى المطابقة! عند الانتهاء ، تأكد من عمل مفتاح إجابة.
  7. باستخدام أحد قوالب ملصق السيرة الذاتية Storyboard That ، قم بإنشاء ملصق حول الشخصية التي تختارها. تأكد من تضمين سمات السيرة الذاتية المهمة مثل: مكان وتاريخ الميلاد ، والحياة الأسرية ، والإنجازات ، وما إلى ذلك.
  8. اختر فصلًا من الرواية وأنشئ قصة مصورة تعرض هذا الفصل من وجهة نظر شخصية أخرى. لتحدي إضافي ، استخدم مخطط T لمقارنة وجهة النظر الأصلية مع وجهة نظر شخصية أخرى!
  9. قم بإنشاء غلاف كتاب للرواية باستخدام أحد قوالب غلاف كتاب Storyboard That. استخدم Storyboard That Art لإنشاء الغلاف ، واكتب ملخصًا للقصة على ظهره ، تمامًا مثل الكتب الحقيقية!
  10. باستخدام أحد قوالب الوسائط الاجتماعية Storyboard That كنقطة بداية ، قم بإنشاء صفحة وسائط اجتماعية لشخص أو أكثر من الشخصيات في الرواية. تأكد من التفكير في طريقة تفكير الشخصية أثناء إنشاء هذه الصفحة.
  11. قم بإنشاء صفحة سجل قصاصات من صنع إحدى الشخصيات في الرواية. Storyboard That يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنك استخدامها كما هي ، أو تغييرها لتناسب شخصية شخصيتك! تحقق من قوالب سجل القصاصات لدينا اليوم!





كيف تدرس موضوع "The Wringer"

1

اقرأ الكتاب

تعرف على القصة والشخصيات والأحداث في "Wringer" للمخرج Jerry Spinelli. اكتساب فهم عميق للسرد وسياقه وأسلوب المؤلف.

2

تحديد المواضيع المحتملة

ابدأ بعصف ذهني للموضوعات المحتملة التي تظهر من الكتاب. قد تتضمن الموضوعات في "Wringer" قسوة ضغط الأقران ، والصراع بين القيم الشخصية والتوقعات المجتمعية ، وأهمية التعاطف ، أو عواقب العنف.

3

تحليل الأحداث والشخصيات الرئيسية

افحص الأحداث المهمة والصراعات وتطور الشخصية في القصة. ابحث عن الأنماط أو الزخارف المتكررة التي قد تلقي الضوء على الأفكار المركزية للكتاب. ناقش مع الطلاب كيف تساهم هذه العناصر في الموضوعات العامة للقصة.

4

تواصل مع تجارب الحياة الواقعية

ساعد الطلاب على إجراء اتصالات بين الموضوعات الموجودة في "Wringer" وحياتهم أو تجاربهم الخاصة. أشركهم في مناقشات حول المواقف التي واجهوا فيها تحديات أو معضلات مماثلة ، وشجعهم على التفكير في الدروس التي يمكنهم استخلاصها من الكتاب.

5

قم بتضمين الأنشطة الإبداعية

عزز مشاركة أعمق من خلال دمج الأنشطة الإبداعية. عيّن مشاريع مثل القصص المصورة أو تنظيم تفسيرات درامية تستكشف موضوعات الكتاب.

أسئلة يتكرر طرحها عن Wringer بواسطة Jerry Spinelli

من هي الشخصية الرئيسية في Wringer ؟

الشخصية الرئيسية في Wringer هي صبي يبلغ من العمر 10 سنوات اسمه Palmer LaRue كان يخشى عيد ميلاده العاشر. في بلدته ، عندما يبلغ الصبي العاشرة من العمر ، تتم ترقيته إلى "عصارة" في مهرجان Pigeon Day السنوي في المدينة حيث يتم إطلاق سراح 5000 من الحمام من الصناديق وإسقاطها في مسابقة للحصول على جائزة قناص. تتمثل مهمة "العصافير" في التأكد من موت الحمام الساقط عن طريق عصر أعناقهم.

ما هو "العلاج" في كتاب وينجر ؟

يشير مصطلح "العلاج" إلى تقليد عيد الميلاد حيث يقوم صبي أكبر منه يدعى فاركوار بضرب طفل على ذراعه في عيد ميلاده ، ولكمة واحدة لكل عام من حياته ، ولكمات إضافية للبكاء.

ما هي المشكلة الرئيسية في كتاب Wringer ؟

المشكلة الرئيسية في الكتاب ليست فقط أن بالمر يشعر بالنفور والخوف من احتمال أن يصبح "عصَّارًا" عندما يبلغ العاشرة من العمر ، ولكن أيضًا أنه يصادف حمامة ويأخذها كحيوان أليف! كلما اقترب بالمر من صديقه الحمامة ، نيبر ، أصبح حذرًا أكثر فأكثر من الكشف عن سره لـ "أصدقائه" ومهرجان إطلاق النار الوشيك.

المشمولات صورة
  • • johnthan • رخصة Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
عرض جميع موارد المعلم
*(وهذا سيبدأ محاكمة مجانية لمدة 2 أسبوع - لا حاجة إلى بطاقة الائتمان)
https://www.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/wringer-بواسطة-جيري-سبينيلي
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
StoryboardThat هي علامة تجارية لشركة Clever Prototypes , LLC في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة