https://www.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/wringer-بواسطة-جيري-سبينيلي

Wringer by Jerry Spinelli ملخص وأنشطة

Wringer هو كتاب حائز على جائزة Newbery Honor كتبه في عام 1997 المؤلف المحبوب غزير الإنتاج ، Jerry Spinelli. إنها رواية شائعة الاستخدام في المدرسة الإعدادية أو مع طلاب المرحلة الابتدائية العليا. إنها القصة الفريدة لصبي صغير اسمه بالمر لارو الذي كان يخشى اليوم الذي يبلغ فيه العاشرة من العمر. المهرجان العائلي السنوي ، يوم الحمام ، حيث يتم إطلاق 5000 حمام من الصناديق وإسقاطها في مسابقة للحصول على جائزة قناص. يصمم Spinelli المهرجان بعد تصوير يوم العمال الحقيقي الذي أقيم في Hegins ، بنسلفانيا كل عام من عام 1933 حتى عام 1998. البؤس "- وهو مفهوم يراه بالمر محيرًا للغاية. تتبع القصة رحلة بالمر من حياة يقودها الخوف والشوق للقبول إلى حياة يكتسب فيها الثقة للدفاع عما يؤمن به. Storyboard That المواد التعليمية وأنشطة Wringer تتحد لتكون دليل دراسة جديد مفيد ومن المؤكد أنه سيحقق نجاحًا مع الطلاب من جميع الأعمار!


الأنشطة الطلابية لـ وينجر




أسئلة أساسية لـ Wringer بواسطة Jerry Spinelli

  1. كيف تؤثر قيم المرء ومعتقداته على اختياراته؟ هل من الصعب أن يظل المرء وفيا لقيمه ومعتقداته؟ لما و لما لا؟
  2. هل يجب كسر بعض التقاليد؟
  3. لماذا يصعب الخروج عن التقاليد؟
  4. كيف يؤثر الأصدقاء على اختياراتهم؟
  5. من هم بعض الشخصيات الرئيسية وما هي التحديات التي يواجهونها؟
  6. ما هي بعض الرموز والزخارف الموجودة في الرواية؟ كيف تساعدك الرمزية على فهم الشخصيات ودوافعها بشكل أفضل؟
  7. ما هي بعض المواضيع الموجودة في الرواية؟
  8. ما هي الرسائل أو الدروس أو الأخلاق التي يحاول المؤلف نقلها إلى القارئ؟


كتاب Wringer by Jerry Spinelli Book Summary

احذر! هذا الملخص للكتاب ، Wringer by Jerry Spinelli أدناه يحتوي على المفسدين! من المفترض أن يكون هذا الملخص ملخصًا مفيدًا للطلاب بعد قراءة الكتاب. أو ، تجديد معلومات مفيد للمعلمين لمساعدتهم على تحديد ما إذا كانوا يرغبون في استخدام هذه القصة القوية في الفصل الدراسي.

يبدأ الكتاب ، Wringer ، في بلدة صغيرة في Waymer بولاية بنسلفانيا ، وهو غارق في التقاليد ، وبعضها لا معنى له بالنسبة للشباب Palmer LaRue. في بداية القصة ، نلتقي بالمر وهو يبلغ من العمر 9 سنوات. إنه سعيد لأن عصابة الحي مستعدة أخيرًا لتلقينه ، الأمر الذي يتضمن إعطائه قمامة للهدايا واسمًا جديدًا: "سنوتس". إن احتفالك بعيد ميلاد في وايمر يعني أيضًا أنك تحصل على "العلاج" من صبي أكبر سنًا يُدعى فاركوار ، والذي يتضمن قيامه بإعطائك لكمات في ذراعك عن كل عام تكون فيه ، ولكمات إضافية للبكاء. يأخذ بالمر كل طقوس العبور هذه بخطى كبيرة لأنه يتوق إلى أن يكون جزءًا من العصابة بشدة. يقودها صبي يُدعى "بينز" (الاسم الحقيقي آرثر) وتشمل "موتو" (بيلي) و "هنري" (جورج). تتمتع Beans بحماس شديد وتستمتع بالتنمر على الآخرين ، وخاصة جار Palmer وصديقته السابقة ، Dorothy Gruzik. يستسلم بالمر لضغط أقرانه ويتماشى مع كل تصرفات العصابة القاسية.

إن Beans الذي يحركه الحقد متحمس بشكل خاص لأن يبلغ العاشرة من عمره ويصبح "عصارًا" ، وهو الأمر الذي كان بالمر يخشاه طوال حياته ، منذ أن رأى أول يوم احتفال عائلي له وهو في الرابعة من عمره. يعتبر Family Fest تقليدًا قديمًا منذ عقود حيث تتجمع المدينة لتناول الطعام والمرح والاحتفالات التي تشمل Pigeon Shoot. أسروا 5000 حمام في صناديق وأطلقوا سراحهم في وقت واحد ليطلقوا النار عليهم من قبل الرماة. الفائز في المسابقة يحصل على جائزة Sharpshooter المرغوبة. فاز والد بالمر نفسه بجائزة Sharpshooter في عام 1989 وهي تجلس بفخر على رفها. يتعلم بالمر أن "المعصرين" لديهم وظيفة خاصة تتمثل في عصر أعناق الحمام الساقط من أجل التأكد من موتهم و "إخراجهم من بؤسهم". يتصارع يونغ بالمر مع المواقف والعادات التي يتم تقديمها إليه. إنه لا يفهم البهجة التي تشعر بها العصابة في يوم من الأيام تصبح عصيبة. يجد الفكرة بغيضة. ومع ذلك ، فإنه يحتفظ بكل مخاوفه ومشاعره مدفونة بعمق في داخله.

في يوم من الأيام ، تظهر مشكلة كبيرة عندما يهبط الحمام على حافة نافذة بالمر. يدخل الطائر المشاكس إلى غرفة بالمر ويجعل نفسه هادئًا في المنزل. يجثم في خزانة بالمر ، ويأكل الوجبات الخفيفة التي يقدمها بالمر ، بل ويقضم أذنيه. يسمي بالمر حيوانه الأليف السري Nipper. يعرف بالمر أن وجود حمامة لحيوان أليف في بلدته فكرة سيئة. يسرق الكتب من المكتبة لتعلم كل شيء عن الحمام لكنه لا يجرؤ على إخبار أي شخص عن نيبير. يتعلم بالمر في بحثه أن الحمام مخلوقات رائعة وجميلة. يصبح Nipper حيوانًا أليفًا وصديقًا محبوبًا ويحميه بالمر بشدة. يعرف بالمر أن Nipper سيكون في خطر كبير إذا اكتشفت العصابة ، وخاصة Beans ، عنه. الشخص الوحيد الذي يمكن أن يثق به بالمر بشأن نيبير هو دوروثي جروزيك.

تبع بالمر مع عصابة البلطجة دوروثي. ومع ذلك ، فهو يعلم أنها الوحيدة التي ستفهم حبه لـ Nipper ومشاعره المتضاربة حول مهرجان Pigeon Day. يعتذر بالمر لدوروثي عن معاملته لها ويعترف بأن لديه حمامة أليف سرية. دوروثي صديقة حقيقية وتقبل بالمر وتدعمه. وهي أيضًا مدافعة عن اللاعنف وضد إطلاق النار على الحمام. إنها تشجع بالمر على الدفاع عما يؤمن به. وتقول إنه إذا كان لا يريد أن يكون متعصباً ، "فلا تفعل ذلك". إنه شيء يجد بالمر قوله أسهل من فعله. ومع ذلك ، يقوم بالمر بأشياء لحماية نيبر لم يكن يحلم بفعلها من قبل. إنه يكذب على العصابة لتجنب التسكع معهم. حتى أن بالمر يتظاهر بالبصق على الأرض في الفصل حتى يجعله معلمه يبقى بعد المدرسة لمدة أسبوع بدلاً من مواجهة العصابة.

ومع ذلك ، لا يمكن أن يبقى Nipper سرا إلى الأبد. تكتشف العصابة أن بالمر لديه حمامة أليف وأن بالمر يخشى بشدة أن يأتي الفاصوليا ويقتلها. تغادر دوروثي لقضاء إجازة عائلية على شاطئ البحر ويطلب منها بالمر أن تأخذ نيبر وتطلق سراحه على الشاطئ. يشعر بالمر بالدمار لفقد حيوانه الأليف المحبوب لكنه يشعر أنه يجب أن يفعل ذلك لحمايته. يصل يوم الحمام المخيف ويسأل بالمر دوروثي أين أطلقت نيبير. عندما قالت إنها فعلت ذلك بالقرب من سكة القطار ، أصيب بالمر بالذهول! هذا هو المكان المحدد الذي يلتقط فيه الناس الحمام ويضعونه في قفص للتصوير! يتعين على بالمر أن يقرر ما إذا كان سيلتزم الصمت ويحمي نفسه أو يتحدى التقاليد وينقذ نيبير!

يندفع بالمر إلى ميدان الرماية ويبحث في الصناديق عن Nipper. يرى أخيرًا الطائر يتم إطلاقه ويطلق النار من السماء في الهواء! يسقط القراص في الميدان. يسارع بالمر لإنقاذ صديقه لصدمة الجماهير. يجرف نيبر بين ذراعيه ويحمله عبر الميدان إلى بر الأمان ، متجاهلاً الخطر. الحشد ينظر في رهبة ، والبعض مفتون. لقد تغلب بالمر أخيرًا على مخاوفه وبذلك أنقذ حياة نيبير. أصيب جناح نيبر بجروح لكنه نجا. بينما كان بالمر يسير خارج الملعب مع نيبر في ذراعيه ، قام طفل آخر بمداعبة الطائر الجريح وسأل والده عما إذا كان بإمكانه الحصول على واحدة. تنتهي القصة بمقال نُشر في صحيفة وايمر عن Pigeon Day قائلًا إنه كان حدثًا ناجحًا جمع 34000 دولار أمريكي للحديقة العامة. كما يذكر أن هناك حادثة غير متوقعة حيث تم إنقاذ حمامة محظوظة من قبل "فتى طائش".



القصة الحقيقية وراء Wringer

قد تبدو قصة Wringer بعيدة المنال بالنسبة لبعض الطلاب. ومع ذلك ، فهو يستند إلى مهرجان حقيقي أقيم في هيجينز بولاية بنسلفانيا كل عطلة نهاية أسبوع في عيد العمال تبدأ في عام 1933. يتناوب حوالي 200 رماة على إطلاق النار على آلاف الحمام التي سيتم إطلاقها من الفخاخ في المنتزه المركزي بالمدينة. سيشارك الأولاد الصغار أيضًا "كأولاد صيادون" يساعدون في تحرير الطيور من الفخاخ وجمع الطيور النافقة أيضًا. كان "الصيادون الصيادون" يقتلون أي طيور مصابة كما تشرح القصة عن طريق "عصر" أعناقهم أو الدوس عليهم. في الثمانينيات ، بدأت مجموعات رعاية الحيوانات في الاحتجاج على الحدث السنوي وانتهى في النهاية في عام 1998. ومع ذلك ، لا تزال براعم الحمام تحدث في بعض أجزاء ولاية بنسلفانيا. يمكن للطلاب معرفة المزيد عن براعم الحمام في ولاية بنسلفانيا هنا . يمكن أن يثير هذا المورد الإعلامي مناقشات ذات مغزى في الفصل الدراسي حول ما إذا كانوا يعتقدون أنه يجب حظر براعم الحمام والأشكال الأخرى من القسوة على الحيوانات.



Wringer بواسطة Jerry Spinelli خطط وأنشطة الدروس القابلة للتخصيص

تم تصميم أنشطة Wringer أعلاه كوحدة كاملة للمعلمين لنسخها وتخصيصها بسهولة لتلبية احتياجات طلابهم. تركز هذه الدراسة الجديدة على مساعدة الطلاب على اكتساب فهم عميق للقصة وتحسين مهاراتهم في الفهم. تساعد هذه الموارد المجانية الطلاب على أن يكونوا قادرين على تحديد نقاط الحبكة الرئيسية التي تشكل القوس السردي للقصة بالإضافة إلى تحليل القصة للموضوع وغير ذلك الكثير! إنها مثالية للاستخدام أثناء جلسة الفصل الدراسي أو حتى كواجبات منزلية لأن المدرسين يمكنهم رؤية القصص المصورة للطلاب وهي يتم تحديثها في الوقت الفعلي أثناء عملهم! تابع القراءة لمعرفة المزيد عن الأنشطة المذكورة أعلاه. تذكر عندما تجد نشاطًا في الفصل الدراسي تعتقد أن طلابك سيستمتعون به ، كل ما عليك فعله هو النقر على "نسخ". سيتم إحضارها على الفور إلى لوحة معلومات المعلم لتعيينها لطلابك في ذلك اليوم بالذات!

تحليل شخصيات Wringer

اطلب من الطلاب تتبع Wringer بواسطة Jerry Spinelli وتطور الشخصيات الرئيسية ودعم نمو الشخصيات في جميع أنحاء القصة باستخدام خريطة شخصية. تتمثل إحدى الطرق الجذابة لمحاسبة القارئ في جعله يضيف إلى خريطة شخصيته في كل مرة يتم فيها تقديم شخصية جديدة في القصة.

المفردات المرئية Storyboard

من الأهمية بمكان توسيع مفردات الطالب وقواعده من أجل توسيع معرفة الطالب. خلال القراءة ، قد يصادف الطلاب العديد من الكلمات غير المألوفة. يمكن للطلاب أن يصوروا فهمهم لهذه الكلمات مما يؤدي إلى استبقاء أفضل! يمكن للطلاب تضمين المصطلح وتعريفه وإما جملة قاموا بإنشائها أو واحدة مأخوذة من النص مع توضيح يوضح معناها.

الموضوعات والرموز والدوافع

تسمح خطة درس Wringer هذه للطلاب بالتعمق في العناصر الأدبية عالية المستوى بطريقة تساعد الطلاب من جميع أنماط التعلم على النجاح. تعد الموضوعات والرموز والزخارف جوانب قيمة لأي عمل أدبي ، وتضيف ثراءً إلى القصص. يمكن للطلاب إظهار فهمهم بصريًا لهذه المفاهيم من خلال القصص المصورة! يمكن للطلاب استكشاف موضوعات مثل ضغط الأقران والبلطجة والصداقة والأسرة والبلوغ.

رسم تخطيطي

يمكن للطلاب إنشاء مخطط مؤامرة للأحداث في القصة. هذه ليست طريقة رائعة لتدريس أجزاء الحبكة فحسب ، بل إنها تعزز الأحداث الكبرى وتساعد الطلاب على تطوير فهم أكبر للهياكل الأدبية أثناء تتبعهم لأفعال وأفكار وتفاعلات الشخصيات الرئيسية والداعمة.

ملصق الفيلم

يمكن للطلاب إنشاء ملصقات أفلام مبهرة للرواية لإثبات فهمهم لأهم الجوانب مثل الإعداد والشخصيات والموضوعات الشاملة للقصة.

اقتباس أو مشهد مفضل

يمكن للمدرسين إعطاء الطلاب قائمة اقتباسات من Wringer بواسطة Jerry Spinelli أو يمكنهم جعل الطلاب يكتبون اقتباسات أثناء قراءتهم. يمكن للطلاب إنشاء نص للاتصال الذاتي عن طريق تحديد الاقتباس أو المشهد المفضل لديهم من الرواية وإنشاء لوحة عمل توضح المشهد وتتضمن الحوار أو النص المهم إلى جانب وصف لماذا يتردد صداها معهم!



عن المؤلف

جيري سبينيلي هو المؤلف الأمريكي المحبوب لأكثر من 40 كتابًا للأطفال والشباب. بالإضافة إلى Wringer (1997) ، فإن بعض رواياته العديدة الحائزة على جوائز هي: Maniac Magee (1990) ، Stargirl (2000) ، Loser (2002) و Milkweed (2003).

ولد جيري سبينيلي في نوريستاون بنسلفانيا في 1 فبراير 1941 وقال إنه عندما كان طفلاً أراد أن يكبر ليصبح راعي بقر أو لاعب بيسبول. ومع ذلك ، في المدرسة الثانوية كتب قصيدة نُشرت في جريدته المحلية وبعد ذلك كان مدمنًا على الكتابة! رواياته

التحق سبينيلي بكلية جيتيسبيرغ في بنسلفانيا وتخصص في اللغة الإنجليزية وعمل في مجلة المدرسة. كانت وظيفته الأولى كمحرر لمجلة وفي أوقات فراغه حاول كتابة الروايات .. ومع ذلك ، لم يتم نشر أي من روايات سبينيلي للكبار ولم يتم ذلك حتى بدأ الكتابة من وجهة نظر طفل أنه حصل على إجازة كبيرة في عام 1982 مع محطة الفضاء في الصف السابع . وقد فاز منذ ذلك الحين بميدالية John Newbery المرموقة في عامي 1998 و 1991 إلى جانب العديد من الجوائز الأخرى عن أعماله العديدة. تم تحويل Maniac Magee و Stargirl إلى أفلام!

بالإضافة إلى كونه كاتبًا ، فإن سبينيلي هو أب لستة أبناء و 16 حفيدًا! يعيش في فينيكسفيل بولاية بنسلفانيا مع زوجته إيلين سبينيلي وهي أيضًا مؤلفة كتب للأطفال.



أسئلة للمناقشة لاستخدامها في أزواج أو مجموعات

يمكن استخدامها لرينجر بواسطة جيري سبينيلي مسابقة!

تم تصميم أسئلة مناقشة الفصل هذه لطلاب المدارس الابتدائية العليا أو المتوسطة. يمكن استخدامها أثناء القراءة أو عند الانتهاء من الرواية. يمكن طباعة هذه الأسئلة كمستند Word ويمكن للطلاب الإجابة عليها دون اتصال بشكل فردي في دفتر ملاحظات القارئ. والأفضل من ذلك ، يمكن للطلاب كتابة إجاباتهم على الأسئلة التي ستشرك جميع مهارات التفكير النقدي لديهم! بعد الإجابة ، يمكن للطلاب استخدام لوحة العمل الخاصة بهم للمساعدة في دعم مناقشة الفصل حول الموضوعات المختلفة. من المثير للإعجاب دائمًا سماع الآراء المختلفة لدى الطلاب ، على الرغم من أنهم يقرؤون نفس الرواية!

  1. منذ بداية الكتاب ، يبدو أن بالمر مختلف عن أقرانه ومن حوله. ما رأيك يجعل بالمر مختلفة؟

  2. كيف تغير بالمر على مدار القصة؟

  3. ماذا يمكن أن يمثل الحمام في الكتاب؟

  4. لماذا يخشى بالمر عيد ميلاده العاشر؟

  5. لماذا يشعر بالمر أنه ليس لديه خيار سوى أن يكون Wringer؟

  6. لماذا يعتبر عيد ميلاد فاركوار شيئاً يبحث عنه الأولاد؟

  7. هل هناك تقليد أو طقوس عبور في حياتك اختبرتها؟ هل استمتعت به أو خفته؟ لماذا ا؟

  8. لماذا تعتقد أن بالمر ترفض اقتراح دوروثي بأنها تخبر العالم أن بالمر لا يريد أن يصبح Wringer؟

  9. لماذا تعتقد أن بالمر أكثر حساسية من الأطفال الآخرين في العصابة؟

  10. لماذا يتماشى بالمر مع العصابة عندما يتنمرون على صديقته السابقة دوروثي؟

  11. لماذا تعتقد أن العصابة تستمتع بالتنمر على دوروثي؟

  12. لماذا لا تنتقم دوروثي من العصابة؟

  13. لو كنت في وضع دوروثي ماذا ستفعل؟

  14. ماذا تعلم بالمر وكيف تغير بعد أن "يتبنى" القراص؟

  15. انتهى مهرجان Pigeon Shoot الذي كان مصدر إلهام لهذا الكتاب في عام 1998. هل تعتقد أنه ينبغي إقامة هذا المهرجان؟ لما و لما لا؟



أفكار لأنشطة ما بعد القراءة

Storyboard That هي أداة ممتازة للطلاب لإنشاء مشاريع ممتعة وجذابة كنشاط يتوج بعد الانتهاء من رواية. بالإضافة إلى أنشطتنا المعدة مسبقًا ، إليك بعض الأفكار التي يمكن للمدرسين تخصيصها وتعيينها للطلاب لإثارة الإبداع في الطلاب الفرديين أو الأزواج أو المجموعات الصغيرة لمشروع نهائي. تتضمن العديد من هذه الأفكار قوالب Storyboard That التي يمكن طباعتها أو نسخها في لوحة معلومات المعلم وتعيينها رقميًا. يمكن طباعة جميع المشاريع النهائية ، وتقديمها كعرض شرائح ، أو للحصول على تحدٍ إضافي ، كصورة GIF متحركة!


  1. للمجموعات: اختر مشهدًا من القصة واكتب مسرحية قصيرة لإعادة تمثيلها في الفصل. استخدم تخطيط لوحة العمل التقليدية لتخطيط مشاهدك. يمكنك إضافة نص إلى القصص المصورة الخاصة بك ، أو ببساطة استخدام الخلايا لتصور كل مشهد من مسرحية.
  2. باستخدام تخطيط الجدول الزمني ، أعد سرد القصة بترتيب زمني. يمنحك تخطيط الجدول الزمني الخاص بنا خيارات لتضمين السنة والشهر واليوم وحتى الساعة! يمكنك أيضًا اختيار حذفها تمامًا.
  3. اختر إعدادًا من القصة وأنشئ خريطة للإعداد باستخدام ملصق صغير أو تخطيط ورقة العمل. استخدم النموذج الحر أو مربعات النص الأخرى لتضمين مفتاح أو تسمية الأجزاء المختلفة من الخريطة.
  4. باستخدام أحد قوالب ألعاب Storyboard That ، أنشئ لعبة بناءً على الكتاب ليقوم بها زملاؤك في الفصل!
  5. للمجموعات: قسّم فصول الكتاب على أعضاء مجموعتك. يقوم كل عضو في المجموعة بإنشاء لوحة عمل للفصل المخصص له. يمكن القيام بذلك كمشروع تعاوني ، أو بشكل منفصل للروايات الأطول.
  6. باستخدام تخطيط ورقة العمل وأصول ورقة العمل Storyboard That ، قم بإنشاء اختبار أو اختبار للطلاب الآخرين في الفصل. يمكنك إنشاء جميع أنواع الأسئلة مثل الاختيار من متعدد والإجابة القصيرة وحتى المطابقة! عند الانتهاء ، تأكد من عمل مفتاح إجابة.
  7. باستخدام أحد قوالب ملصق السيرة الذاتية Storyboard That ، قم بإنشاء ملصق حول الشخصية التي تختارها. تأكد من تضمين سمات السيرة الذاتية المهمة مثل: مكان وتاريخ الميلاد ، والحياة الأسرية ، والإنجازات ، وما إلى ذلك.
  8. اختر فصلًا من الرواية وأنشئ قصة مصورة تعرض هذا الفصل من وجهة نظر شخصية أخرى. لتحدي إضافي ، استخدم مخطط T لمقارنة وجهة النظر الأصلية مع وجهة نظر شخصية أخرى!
  9. قم بإنشاء غلاف كتاب للرواية باستخدام أحد قوالب غلاف كتاب Storyboard That. استخدم Storyboard That Art لإنشاء الغلاف ، واكتب ملخصًا للقصة على ظهره ، تمامًا مثل الكتب الحقيقية!
  10. باستخدام أحد قوالب الوسائط الاجتماعية Storyboard That كنقطة بداية ، قم بإنشاء صفحة وسائط اجتماعية لشخص أو أكثر من الشخصيات في الرواية. تأكد من التفكير في طريقة تفكير الشخصية أثناء إنشاء هذه الصفحة.
  11. قم بإنشاء صفحة سجل قصاصات من صنع إحدى الشخصيات في الرواية. Storyboard That يحتوي على الكثير من القوالب الجاهزة التي يمكنك استخدامها كما هي ، أو تغييرها لتناسب شخصية شخصيتك! تحقق من قوالب سجل القصاصات لدينا اليوم!





كيف تدرس موضوع "The Wringer"

1

اقرأ الكتاب

تعرف على القصة والشخصيات والأحداث في "Wringer" للمخرج Jerry Spinelli. اكتساب فهم عميق للسرد وسياقه وأسلوب المؤلف.

2

تحديد المواضيع المحتملة

ابدأ بعصف ذهني للموضوعات المحتملة التي تظهر من الكتاب. قد تتضمن الموضوعات في "Wringer" قسوة ضغط الأقران ، والصراع بين القيم الشخصية والتوقعات المجتمعية ، وأهمية التعاطف ، أو عواقب العنف.

3

تحليل الأحداث والشخصيات الرئيسية

افحص الأحداث المهمة والصراعات وتطور الشخصية في القصة. ابحث عن الأنماط أو الزخارف المتكررة التي قد تلقي الضوء على الأفكار المركزية للكتاب. ناقش مع الطلاب كيف تساهم هذه العناصر في الموضوعات العامة للقصة.

4

تواصل مع تجارب الحياة الواقعية

ساعد الطلاب على إجراء اتصالات بين الموضوعات الموجودة في "Wringer" وحياتهم أو تجاربهم الخاصة. أشركهم في مناقشات حول المواقف التي واجهوا فيها تحديات أو معضلات مماثلة ، وشجعهم على التفكير في الدروس التي يمكنهم استخلاصها من الكتاب.

5

قم بتضمين الأنشطة الإبداعية

عزز مشاركة أعمق من خلال دمج الأنشطة الإبداعية. عيّن مشاريع مثل القصص المصورة أو تنظيم تفسيرات درامية تستكشف موضوعات الكتاب.

أسئلة يتكرر طرحها عن Wringer بواسطة Jerry Spinelli

من هي الشخصية الرئيسية في Wringer ؟

الشخصية الرئيسية في Wringer هي صبي يبلغ من العمر 10 سنوات اسمه Palmer LaRue كان يخشى عيد ميلاده العاشر. في بلدته ، عندما يبلغ الصبي العاشرة من العمر ، تتم ترقيته إلى "عصارة" في مهرجان Pigeon Day السنوي في المدينة حيث يتم إطلاق سراح 5000 من الحمام من الصناديق وإسقاطها في مسابقة للحصول على جائزة قناص. تتمثل مهمة "العصافير" في التأكد من موت الحمام الساقط عن طريق عصر أعناقهم.

ما هو "العلاج" في كتاب وينجر ؟

يشير مصطلح "العلاج" إلى تقليد عيد الميلاد حيث يقوم صبي أكبر منه يدعى فاركوار بضرب طفل على ذراعه في عيد ميلاده ، ولكمة واحدة لكل عام من حياته ، ولكمات إضافية للبكاء.

ما هي المشكلة الرئيسية في كتاب Wringer ؟

المشكلة الرئيسية في الكتاب ليست فقط أن بالمر يشعر بالنفور والخوف من احتمال أن يصبح "عصَّارًا" عندما يبلغ العاشرة من العمر ، ولكن أيضًا أنه يصادف حمامة ويأخذها كحيوان أليف! كلما اقترب بالمر من صديقه الحمامة ، نيبر ، أصبح حذرًا أكثر فأكثر من الكشف عن سره لـ "أصدقائه" ومهرجان إطلاق النار الوشيك.

المشمولات صورة
  • • johnthan • رخصة Free for Commercial Use / No Attribution Required (https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0)
عرض جميع موارد المعلم
*(وهذا سيبدأ محاكمة مجانية لمدة 2 أسبوع - لا حاجة إلى بطاقة الائتمان)
https://www.storyboardthat.com/ar/lesson-plans/wringer-بواسطة-جيري-سبينيلي
© 2024 - Clever Prototypes, LLC - كل الحقوق محفوظة.
StoryboardThat هي علامة تجارية لشركة Clever Prototypes , LLC في مكتب براءات الاختراع والعلامات التجارية بالولايات المتحدة