https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/beowulf/hrdinná-cesta
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!
ZAČNĚTE SVOU 14DENNÍ ZKUŠEBNÍ ZKOUŠKU ZDARMA HNED!

Přehled Aktivity





V souvislosti s grafem spiknutí a typy literárního konfliktu je Cesta hrdiny opakujícím se vzorem fází, které mnoho hrdinů prochází v průběhu svých příběhů. Joseph Campbell, americký mytolog, spisovatel a přednášející, formuloval tento cyklus po zkoumání a přezkumu četných mýtů a příběhů z různých časových období a oblastí světa. Zjistil, že všechny společné základní principy. Toto plodilo Hero je cesta, také známý jako Monomyth . Nejzákladnější verze má 12 kroků, zatímco podrobnější verze mohou mít až 17.


Poté, co zavedli studenty do Cesty hrdinů, budou schopni zjistit, jak Beowulf zapadá do této struktury. Studenti se mohou rozhodnout identifikovat každý krok při čtení, nebo počkat, dokud nedokončí příběh, aby aplikovali strukturu monomythu na příběh. Pomocí scénáře mohou snadno zobrazit strukturu, doplněnou příklady!

Šablona a aktivita mohou být sestaveny nebo přizpůsobeny vašim potřebám. Poskytovaná šablona má každou buňku označenou názvem kroku, ale můžete si vybrat, zda chcete přidat další informace, jako je například seznam scén, dokončená buňka nebo konkrétní příklady.


Pokyny k Šablonám a Třídám

(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)



Pokyny pro studenty

Použijte příběh Beowulfa a zmapujte jej do narativní struktury Hrdinovy cesty.


  1. Klikněte na "Start Assignment".
  2. Znázorněte a popište, jak příběh zvolené postavy zapadá (nebo nezapadá) do každé z fází Hrdinovy cesty.
  3. Dokončete obrázky, upravte a zkorigujte svou práci.

Odkaz na Plán Lekce


Rubrika

(Můžete si také vytvořit vlastní na Quick Rubric.)


Heroic Journey Rubrika
Příkladný
20 Points
Dovedný
17 Points
Záslužný
13 Points
Zkus to Znovu
10 Points
Obsah
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou příkladné a aplikován na hrdiny jasně, přesně a správně. Znalosti a příklady archetypální hrdiny jsou evidentní. Bohaté příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Většina etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovány na hrdiny. Silný znalost archetypální hrdinou je zřejmé, a některé rysy, ale ne všechny jsou použity. Mnoho příkladů jsou použity na podporu tvrzení.
  • Některé etapy a kroky cesty hrdiny jsou přesně aplikovat na svého hrdinu. Některé poznatky o archetypální hrdinou je evidentní a byla použita, ale není dostatečná. Některé příklady jsou použity na podporu tvrzení.
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou nesprávně aplikován na svého hrdinu, nebo ne dost stupně jsou zahrnuty. A málo poznatků o archetypální hrdinou je evidentní. Jen málo k žádné příklady slouží k podpoře tvrzení.
  • Organizace
  • Fáze a kroky cesty hrdiny jsou v logickém pořadí Prvky jsou jasně označené Obrázky jsou používány a předat myšlenku dokonale
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou ve správném pořadí. Většina obrázek panely jsou přesně označeny. U některých snímků nemusí být jasné, nebo kompletní reprezentace
  • Některé etapy či kroky cesty hrdiny jsou mimo provoz. Mnoho panely NOT byly označeny příslušným elementem cesty. Obrázky jsou chybí, nejasné, nebo požadovat vysvětlení.
  • Mnoho etapy a kroky cesty hrdiny jsou zmateni nebo zcela mimo provoz. Storyboard obrázky nebyly označeny prvky cesty. Málo obrazy jsou používány, nebo storyboard je zmatený.
    Vizuální Elements
    Všechny obrázky ukazují úsilí, jsou pozornost-popadat, a jasně sdělit vizuálně odpovídající prvek cestu hrdiny.
    Mnoho obrázky ukazují snahu a jasně sdělit, jak je přítomen v příběhu prvek cestu hrdiny.
    Některé obrázky se objeví spěchal, nebo jsou nezajímavé. Připojení k prvkům cesty hrdiny nejsou jasné nebo nejasné.
    objevit pár obrázků. Storyboard objeví spěchal, nebo nedokončený. Přípojky a prvky jsou velmi nejasné.
    Konvence
    Existuje jen drobné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití, pokud existuje.
    Existuje jen velmi málo chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Existuje mnoho chyb v gramatice, interpunkci, pravopis nebo použití.
    Tam jsou hojné chyby v gramatice, interpunkci, pravopis, nebo využití, které by omezovaly práci.
    Kreativita / Effort
    To Scénář by mohl být použit jako příkladný modelu, a je jedním z nejvýznamnějších projektů produkoval.
    Kreativita je evidentní, a hotový výrobek je obdivuhodná.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.
    Kreativita a snaha chybí. byl kladen důraz na velkou pomoc.


    Jak Aplikovat Monomýtovou Strukturu na Básně

    1

    Představte Monomyths

    Učitelé mohou studentům nejprve představit koncept Monomyths nebo The Hero's Journey. Mohou také požádat studenty, aby provedli výzkum ve svém volném čase a diskutovali o svých zjištěních se třídou.

    2

    Identifikujte Různé Fáze

    Po přečtení a prodiskutování konkrétního básnického díla mohou učitelé studentům představit různé fáze monomýtů a požádat je, aby tyto fáze v básni identifikovali.

    3

    Používejte Expresivní Jazyk

    Požádejte studenty, aby k popisu Hrdinovy ​​cesty a dobrodružství použili expresivní a živý jazyk. Pomocí takového jazyka mohou vyjádřit fyzické i emocionální aspekty cesty a využít perspektivy.

    4

    Posílit Motivy

    Ujistěte se, že fáze Hrdinovy cesty odpovídají tématům, která chcete v poezii vyjádřit.

    5

    Použijte Visuals

    Povzbuďte studenty, aby pro lepší pochopení používali grafiku a vizuální prvky pro každou fázi. Pro studenty to může být zajímavá aktivita, protože budou moci zažít cestu s hrdinou jiným způsobem.

    Často Kladené Otázky o Beowulf Hero's Journey

    Kdo je postava „Beowulfa“ mentora?

    Postavu mentora v „Beowulfovi“ lze pozorovat u postav jako Hrothgar, znalý a zkušený vládce, který radí Beowulfovi během jeho bojů.

    Co je překročení "Beowulfova" prahu?

    Když Beowulf odejde ze své rodné Geatland a vstoupí na území Dánů v reakci na Hrothgarovo volání o pomoc, dojde k tomuto překročení prahu v "Beowulf".

    S jakými problémy a testy se Beowulf potýká?

    Bitvy s Grendelem, Grendelovou matkou a drakem patří k Beowulfovým utrpením. Tyto potíže otestovaly jeho sílu, houževnatost a odhodlání.

    Jaká je Beowulfova odměna v básni "Beowulf"?

    Grendelova paže, hlava Grendelovy matky a dračí bohatství jsou ceny, které Beowulf získává po vítězství v každé ze svých bitev. Tyto ceny představují jeho úspěchy a úspěchy.

    Co v „Beowulfovi“ je fáze „Usmíření s Otcem“?

    Tato scéna v "Beowulf" může být viděna jako Beowulfova bitva s drakem, která představuje jeho poslední zkoušku a návrat k jeho válečnickému původu.

    Co se stane po "Návratu s elixírem" v "Beowulf"?

    Beowulf porazí draka, ale nakonec ze svých zranění zemře. Nakonec je jeho odkaz po návratu do Geatlandu poctěn dračím bohatstvím a vědomím jeho udatných činů.




    *(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
    https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/beowulf/hrdinná-cesta
    © 2024 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.
    StoryboardThat je ochranná známka společnosti Clever Prototypes , LLC a registrovaná v Úřadu pro patenty a ochranné známky USA