https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/crucible-arthur-miller


Plány Lekce Kelímku


Crucible je hra s mnoha alegorickými odkazy. Arthur Miller, který byl napsán v 50. letech 20. století, ale byl zasazen v 16. století, použil Salemské čarodějnické procesy v Massachusetts, aby představoval figurativní hon na čarodějnice pro komunisty ve Spojených státech, běžně známý jako „Red Scare“. Použitím skutečných soudních rukopisů a primárních dokumentů Miller ožívá v Salemově lidu a zvěrstvech, které se zde vyskytly, v této srdcervoucí hře.

Aktivity studentů pro Crucible



Shrnutí kelímku

Kelímek Arthura Millera je popisem pokusů o čarodějnice v Salemu, které se odehrály v Massachusetts v 16. století. Hra se soustřeďuje na komunitu puritánů, kteří ztratí svou spravedlnost, když se stanou obětí šíření lží a podvodů. Abigail Williams, reverendova neteř, zahajuje hysterii čarodějnictví, aby se pomstila s manželkou jejího milence, Goody Proctorem. Miller, napsaný v padesátých letech, použil hon na čarodějnice jako metaforu pro „Red Scare“, rostoucí hrozbu komunismu ve Spojených státech během padesátých let.

Ve hře jsou dobří křesťané obviňováni z čarodějnictví Abigailem a mnoha dalšími mladými dívkami v komunitě. Leží, aby se zachránili. Když ostatní ve městě uvidí, že jejich obvinění jsou brána vážně, začnou obvinění používat k urovnání starých sporů, získání půdy nebo moci a za pomstu proti těm, kterým se nelíbí.

John Proctor, bývalý milenec Abigail, se stává mučedníkem a odmítá podepsat dekret, v němž uvede, že se setkal s ďáblem. Odmítl zachránit svůj život pomocí lži, což by z něj učinilo nic lepšího než jeho žalobci. Také si uvědomil, že podepisování by zničilo jeho příjmení po celá staletí. Nakonec je pověšen jako čarodějnice.


Základní otázky kelímku

  1. Jak důležité by mělo být něčí slovo ve svědectví?
  2. Jak tajemství drží moc nad lidmi?
  3. Je někdy v pořádku lhát?
  4. Jak daleko byste šli hájit svou čest?

Podívejte se na tyto další nápady plánu lekce

  1. Pomocí scénáře můžete zobrazit přesné příčiny a účinky událostí ve hře.
  2. Pomocí scénáře zobrazte najednou jeden akt nebo scénu.
  3. Vytvořte storyboard T-Chart s tématem voleb a důsledků.
  4. Přidejte prezentaci do jakéhokoli projektu scénáře.
Najděte další plány lekcí a aktivit, jako jsou tyto, v naší kategorii Umění angličtiny!

Naplánujte si s námi bezplatnou relaci s průvodcem, abyste se stali Storyboard That pro!

*(Spustí se zkušební test zdarma na 2 týdny - není potřeba žádná kreditní karta)
https://www.storyboardthat.com/cs/lesson-plans/crucible-arthur-miller
© 2021 - Clever Prototypes, LLC - Všechna práva vyhrazena.