Obvyklé použití pro Storyboard That je pomoci Storyboard That vytvořit schéma dějů událostí z příběhu. Nejen, že je to skvělý způsob, jak naučit části děje, ale posiluje významné události a pomáhá studentům rozvíjet lepší pochopení literárních struktur.
Studenti mohou vytvořit scénář, který zachycuje vyprávěcí oblouk v díle se scénářem o šesti článcích obsahujícím hlavní části schématu. Pro každou buňku vytvořte studenty scénu, která bude následovat příběh postupně pomocí: expozice, konfliktu, stoupající akce, klima, padací akce a rozlišení.
Šestnáct lidí je rekrutováno k tomu, aby žili v Sunset Towers, novém bytovém domě sousedícím s majetkem staršího milionáře Sam Westing. Noví obyvatelé mají málo společného a udržují si sebe, když se zabývají různými stresy svého života.
Krátce poté, co se obyvatelé stěhují, zemře Sam Westing a obyvatelé Sunset Towers jsou povoláni na schůzku. Tam se dozví, že byli jmenováni jako potenciální dědicové ve vůli Westingu. Aby získali dědictví, musí vyřešit tajemství své smrti. Vůle rozdělí obyvatele do dvojic, z nichž každá obdrží čtyři tajemná slova jako stopy.
Když západní dědicové spěchají řešit tajemství, začnou pracovat společně. Dědicové se dozvědí o životě druhého a vytvářejí nepravděpodobné přátelství. V tomto procesu objeví identitu králíka, bombardéru, zloděje a chyby Sunset Towers.
Dědici se s Westingovým právníkem spojili, aby předložili své odhady pro vraha Westinga. Když se dozví, že jsou nepravdivé, shromažďují své stopy a zjistí, že chybějící dopisy "Ameriky krásné" vysvětlují Berthe Erica Crowovou. Vrána se otočí k policii právě tak, jak Sandy McSouthers záhadně propadne. Když si dědicové prohlédnou podivné události, uvědomují si, že Sandy je sám Westing.
Turtle vede dědice v přehledu o vůli Westingu, aby vyřešil svůj skutečný význam. Během přezkumu samotná želva si uvědomuje, že Sandy je stále naživu a skutečnou snahou je hledat západní identitu. Zbytek přijímá, že ztratili hru. Obdrží akcie ve věži Sunset Towers a sledují Westingovo panství v ohňostrojů.
Turtle identifikuje Julian Eastman, předsedu knihy Westing Paper, jako čtvrtinovou identitu Westingu. Vystupuje na své adrese, pozdravuje Sandy / Westing a vyhrává západní říši. Jak postupují roky, obyvatelé Sunset Towers sledují své sny a nacházejí štěstí. Želva se ožení s Theem a převezme západní papír.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Vytvořte vizuální diagram plotu The Westing Game .
Začněte lekci tím, že vzbudíte zvědavost rychlou, tajemnou diskuzí o The Westing Game. Položte otázky o tajemstvích, hádankách nebo slavných záhadách, aby studenti spojili předchozí znalosti a vytvořili nadšení pro aktivitu diagramu zápletky.
Představte základní termíny, jako jsou dědic, závěť, zdědění a nápověda před čtením. Objasnění slovní zásoby podpoří porozumění a pomůže studentům sebevědomě zvládnout diagram zápletky.
Ukažte, jak navrhnout expozici pomocí ukázkové scény z knihy. Myslete nahlas při výběru obrázků a tvorbě popisu, aby studenti viděli kreativní a analytický proces v akci.
Podporujte studenty, aby pracovali ve dvojicích nebo malých skupinách, aby diskutovali o možných obrázcích a klíčových momentech pro každou část zápletky. Spolupracující brainstorming podněcuje nové nápady a prohlubuje porozumění.
Připomeňte studentům, aby odkazovali na konkrétní pasáže z The Westing Game při odůvodnění svých výběrů scén. Důkazy z textu posilují jejich storyboard a rozvíjejí analytické schopnosti.
Schéma děje pro The Westing Game vizuálně rozděluje příběh do klíčových částí: expozice, konflikt, narůstající akce, vrchol, klesající akce a rozuzlení. Pomáhá studentům pochopit narativní strukturu a hlavní události v detektivním románu Ellen Raskinové.
Abych učil schéma děje The Westing Game, požádejte studenty, aby vytvořili šestidílnou storyboardovou tabuli. Pomozte jim ilustrovat a shrnout každou etapu děje a pak prodiskutujte, jak každá událost buduje napětí a odhaluje motivy postav. Tato praktická aktivita prohlubuje literární porozumění.
Šest částí jsou: Expozice (představení postav a prostředí), Konflikt (hlavní problém), Narůstající akce (události vedoucí k vrcholu), Vrchol (zvrat), Klesající akce (události po vrcholu) a Rozuzlení.
Storyboard pomáhá studentům vizualizovat každý stupeň děje, posiluje porozumění a zapamatování. Podporuje kreativitu, podporuje vizuální studenty a činí složité prvky příběhu přístupnějšími ve třídě.
Příklad zahrnuje: Expozice — Obyvatelé se stěhují do Sunset Towers; Konflikt — Will Sama Westinga je výzvou k řešení záhady; Narůstající akce — Vznikají stopy a aliance; Vrchol — Dozvídáme se o vrahovi; Klesající akce — Turtle odhaluje skutečnou misi; Rozuzlení — Turtle vyhrává a dědicové nacházejí štěstí.