Získání času na vytvoření vizuální reprezentace pomáhá studentům pamatovat na literární pojetí. Použijte storyboardy, které jim pomohou identifikovat a zapamatovat si důležité prvky tajemného žánru. Studenti by měli zobrazovat scénu, která obsahuje společný záhadný prvek a vysvětlit jejich zobrazení v textovém rámečku níže. Požádejte studenty, aby poskytli příklady z mnoha různých záhadných prvků ( například předzvěst , červené výkřiky a stopy) nebo omezit scénář na jediný prvek (např. Tři instance předzvěstí).
Ačkoli všichni šestnáct dědiců jsou pro příběh důležití, želva převezme roli protagonisty. Všichni dědicové se pokoušejí vyhrát Westingovu hru, ale román se silně soustředí na želvu, nejmladší a nejuznávanější postavu. Nakonec Turtle je předčasný vtip umožňuje vyřešit tajemství, které žádný z dospělých dědiců mohl rozluštit.
Westing poskytuje svým dědicům (a čtenáři) řadu stop. Oficiální informace, které každý pár obdrží, jsou rozhodně důležité, ale nejpomalenější stopy mohou být ve Westingově novinovém nekrologu!
V románu se objevuje vůle Westinga, jeho nekrolog a mnohé komentáře od vševědoucího vypravěče. Od samého začátku se kouř stoupající z komína Westingova domu projevuje tím, že se dlouho nezúčastněný Westing objeví v životě obyvatel Sunset Tower.
Texty k "Americe krásné" a chybějící písmena hláskování "Berthe Erica Crow" jsou všichni propracovaný červený sleď. Tato hádanka rozptýlí od skutečného předmětu hry Westing, která má identifikovat Westingovu čtvrtou identitu. Tento červený sleď zabraňuje dědicům, aby řešili tajemství příliš rychle, a poskytli jim čas na budování vztahů a zlepšení jejich života.
(Tyto pokyny jsou zcela přizpůsobitelné. Po kliknutí na „Kopírovat aktivitu“ aktualizujte pokyny na kartě Upravit úkolu.)
Pokyny pro studenty
Vytvořte scénář ilustrující různé prvky tajemství v The Westing Game .
Povzbuzujte studenty, aby hluboce přemýšleli tím, že zorganizujete diskusi zaměřenou na prvky tajemství v The Westing Game. Řízená konverzace pomáhá studentům spojit indicie, předpovědi a falešné stopy s dějem, což činí příběh zapamatovatelnějším a interaktivnějším.
Zvolte důležitý moment z knihy, který obsahuje indicie, předpovědi nebo falešnou stopu. Zaměření na konkrétní scénu poskytuje jasný výchozí bod pro diskuzi a pomáhá studentům ukotvit jejich nápady.
Vytvořte otázky podněcující k zamyšlení, například: „Jak vám tato indicie změnila předpověď?“ nebo „Proč si myslíte, že autor přidal tuto falešnou stopu?“ Otevřené otázky podněcují konverzaci a podporují kritické myšlení.
Rozdělte studenty do malých skupin, aby diskutovali o otázkách. Menší skupiny mohou pomoci tichším studentům sdílet své myšlenky a zvýšit zapojení.
Pozvěte každou skupinu, aby představila své hlavní poznatky. Sdílení poznatků podporuje aktivní poslouchání a dává každému šanci učit se z odlišných perspektiv.
Hlavní prvky tajemství v The Westing Game zahrnují stopy, předzvěsti a červené ryby. Každý z nich drží čtenáře v napětí a přidává napětí, zatímco hlavní hrdinka Turtle funguje jako detektiv, který vše spojuje dohromady.
Příběhové desky vizuálně mapují scény a klíčové prvky, což studentům usnadňuje identifikaci a zapamatování důležitých literárních konceptů — jako jsou stopy, předzvěsti a červené ryby — obsažených v The Westing Game.
Příkladem předzvěsti je kouř stoupající z komína Westingova domu na začátku románu, což naznačuje, že Westing brzy znovu vstoupí do životů postav.
Červené ryby odvádějí pozornost jak postav, tak čtenářů od skutečného řešení, což činí záhady jako The Westing Game poutavějšími a náročnějšími přidáváním zvratů a falešných stop.
Učitelé mohou využít The Westing Game k výuce literárních pojmů tím, že žákům zadají identifikaci a ilustrování prvků, jako jsou stopy, předzvěsti a červené ryby, prostřednictvím aktivit, jako je mapování příběhových desek a skupinové diskuse.